Die Gummibärenbande Staffel 1

Die Gummibärenbande

Zu Zeiten des Mittelalters lebt eine kleine Gruppe bunter Bären in den unterirdischen Gewölben eines Waldes fernab der Menschen. Diese halten die Existenz der Bären nur für eine Sage, und auch der Möchtegernritter Cavin vom Schloss Dunwyn glaubt nicht an diese merkwürdigen Geschöpfe – bis er eines Tages von einem der Bären gerettet wird. Er und seine Freundin, die abenteuerlustige Prinzessin Calla, werden zu engen Vertrauten der Gummibären und unterstützen sie beim Kampf gegen den bösen und jähzornigen Baron Igzorn von Drekmore. Dieser will die Herrschaft über Schloss Dunwyn an sich reißen und zu diesem Zweck den geheimen Zaubertrank der Gummibären stehlen, der ihnen Superkräfte verleiht und mit dessen Hilfe sie wie Gummibälle herumspringen können.

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Staffelinfos
Episoden: 21
Episoden
1. Das Geheimnis der Gummibären
Einstmals waren die Gummibären ein großes Volk mit vielen Kenntnissen in allerlei Bereichen. Nun erhalten sie Gelegenheit, an ihre ruhmreiche Vergangenheit anzuschließen. Der fiese Herzog Igzorn von Drekmore träumt davon, die Herrschaft über das benachbarte Königreich Dunwyn zu erlangen und dazu scheint ihm jedes Mittel recht zu sein. Gemeinsam mit dem schlauen Pagen Kevin und einem geheimnisvollen Elixier versuchen die Gummibären seine finsteren Pläne zu vereiteln. (Text: ORF)
2. Der Zauberer
Vier Gummibären werden gefangen und in Steinstatuen verwandelt. Gruffi Gummi und Grammi Gummi wollen ihnen helfen. Sie müssen aber zuerst an den Leuten von Dunwyn Castle vorbei. (Text: Sky)
3. Zummis Zauberland
Es gibt plötzlich kein Wasser mehr im Gummibärenwald. Die Gummibären brauchen es aber unbedingt für ihren Gummibärensaft. Sie machen sich auf die Suche nach der Ursache des Phänomens. (Text: Disney Channel)
4. Der einsame Drache
Zummi und Tummi wecken mit einer alten Maschine, die Drachenfußspuren produzieren kann, einen friedfertigen Drachen. Die Ritter des Schlosses reiten daraufhin aus, das „Monster“ zu bekämpfen. Dank der Maschine kann Tummi sie von dem Drachen ablenken. (Text: Sky)
5. Die magische Flöte
Sunni und Cubbi rufen mit einer alten Flöte eine Wasserschlange hervor. Das Tier ist kaum zu bändigen. (Text: Disney Channel)
6. Der goldene Käfig
Sunni wird von fliegenden Carpies auf eine Bergspitze entführt und gezwungen, für ihren König zu singen. Die anderen Gummis wollen Sunni zu Hilfe eilen, aber wie sollen sie auf den Berg gelangen? (Text: SuperRTL)
7. Das Orakel
Der abergläubische Igzorn beschließt, vor einer Schlacht das Orakel zu befragen. Aber hinter dem großen Steingesicht verbirgt sich Tummi Gummi. (Text: SuperRTL)
8. Der Zauberstein
Cavin will nicht länger wegen seiner Größe benachteiligt sein. Er zieht mit Cubbi los, um einen Wunschstein zu suchen. (Text: SuperRTL)
9. Die falsche Prinzessin
Dank eines magischen Hutes verwandelt sich Sunni in ihr großes Idol, Prinzessin Calla. Prompt gerät die ‚falsche Prinzessin‘ in Igzorns Gefangenschaft – genauso wie die echte Prinzessin Calla. (Text: SuperRTL)
10. Cubbis neuer Freund
Cubbie bringt ein verwaistes Wolfsjunges mit ins Tal der Gummibären. Das sieht Gruffi gar nicht gerne. Cubbie muss seinen Freund wieder in die Wildnis zurückbringen und ihn lehren, dort zu überleben. (Text: Sky)
11. Lügengeschichten
König Gregor, Sir Tuxford und Cavin befinden sich in Gefahr. Sie haben eine Warnung vor einem wilden Monstereber nicht ernst genommen. Nur Grammi, Sunni und Calla können sie noch retten. (Text: Disney Channel)
12. Der Plappermaulvogel
Ein hungriger Plappermaulvogel macht sich über die Gummibären-Vorräte her. Tummi soll den Dieb aufhalten. (Text: SuperRTL)
13. Die Nacht des Wasserspeiers
Igzorn schickt eine magische Statue nach Schloss Dunwyn. Sie soll nachts zum Leben erwachen und den König vernichten.
14. Das Geheimrezept
Herzog Igzorn will eine eigene Gummibärensaft-Fabrik bauen. Er entführt Grammi, um an das Rezept zu gelangen. Grammi verrät trotz Geiselnahme kein Wort. Sunni muss zum ersten Mal selbst Saft für die Gummibären brauen.
15. Bitte und Danke
Bei Gruffi gehen merkwürdige Persönlichkeitsveränderungen vor sich, wenn er bitte oder danke sagt.
16. Wettstreit der Zauberer
Der Zauberer Dom Gordo zerstört beinahe den Gummibärenwald. Es kommt zum magischen Showdown mit Zummi.
17. Das blinde Mädchen
Die blinde Schäferin Trina rettet die Gummibären durch ihre Fähigkeit, sich auch nachts sicher zu bewegen.
18. Toadie wird bestraft
Per Zufall gelangt Igzorns Kumpan Toadie in den Gummibärenwald. Von Gummibären umzingelt, trinkt er den ganzen Saft aus und entdeckt das große Geheimnis.
19. Der kleine Drache
Ein Babydrache bekommt einen schlimmen Schluckauf.
20. Der Schlaf-Kobold
Grammi und Cubbi retten Gruffi aus dem Zauberschlaf.
21. Das Gummiskop
Die Gummibären entdecken ein lange verschollenes Teleskop, mit dem man Nachrichten übermitteln kann. Sie wollen die Gummibären in Übersee kontaktieren. Aber Igzorn bemächtigt sich des Fernrohrs. Er will es als "Laser" gegen Schloss Dunwyn einsetzen.
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