
Die Zauberer
Die Zauberer: Geschichten aus Arcadia ist die 3. Animationsserie in Guillermo del Toros Serien-Trilogie für Netflix. Nach den Ereignissen aus Trolljäger und 3 von oben: Geschichten aus Arcadia müssen sich die Trolle, Aliens und Zauberer aus der magischen Welt Arcadia zusammenschließen, um ihre Heimat vor einer apokalyptischen Gefahr zu beschützen. (MW)
Staffelinfos
Episoden: 10
Episoden
1. Zauberer
Nachdem er jahrhundertelang nur Besen geschwungen hat, schreitet der Lehrling Douxie zur Tat, als Merlin ihn mit der Suche nach den Wächtern von Arcadia beauftragt.
Nachdem er jahrhundertelang nur Besen geschwungen hat, schreitet der Lehrling Douxie zur Tat, als Merlin ihn mit der Suche nach den Wächtern von Arcadia beauftragt.
2. Wir machen Geschichte … buchstäblich
Douxie, Claire, Steve und Jim begegnen dem sagenumwobenen König Artus und dessen Schwester Morgana im mittelalterlichen Camelot, wo Trolle mit dem Tode bestraft werden.
Douxie, Claire, Steve und Jim begegnen dem sagenumwobenen König Artus und dessen Schwester Morgana im mittelalterlichen Camelot, wo Trolle mit dem Tode bestraft werden.
3. Hexenjagd
Da die Zukunft auf dem Spiel steht, hoffen Douxie und Claire auf eine Versöhnung zwischen Artus und Morgana. Die Menschen begeben sich indes im Wald auf Trolljagd.
Da die Zukunft auf dem Spiel steht, hoffen Douxie und Claire auf eine Versöhnung zwischen Artus und Morgana. Die Menschen begeben sich indes im Wald auf Trolljagd.
4. Die Herrin des Sees
Merlin will mit seiner zusammengewürfelten Truppe Excalibur reparieren und Camelot retten. Jim versucht indes, Blinky davon zu überzeugen, dass sie keine Feinde sind.
Merlin will mit seiner zusammengewürfelten Truppe Excalibur reparieren und Camelot retten. Jim versucht indes, Blinky davon zu überzeugen, dass sie keine Feinde sind.
5. Das Turnier
Morgana trägt nun den Titel der Mutter der Monster und gelobt, eine neue Ära der Abrechnung einzuläuten. Am Hof von König Artus wird eine legendäre Schlacht ausgetragen.
Morgana trägt nun den Titel der Mutter der Monster und gelobt, eine neue Ära der Abrechnung einzuläuten. Am Hof von König Artus wird eine legendäre Schlacht ausgetragen.
6. Killakopf – Teil 1
Artus möchte ein Bündnis mit den Trollen von Dwoza schließen. Gunmar beginnt, seine Armee aufzubauen. Merlin und Douxie wollen gemeinsam das Amulett schmieden.
Artus möchte ein Bündnis mit den Trollen von Dwoza schließen. Gunmar beginnt, seine Armee aufzubauen. Merlin und Douxie wollen gemeinsam das Amulett schmieden.
7. Killakopf – Teil 2
Inmitten der verhängnisvollen Schlacht muss jeder Held das Seinige beitragen, um die arkane Ordnung zu stoppen, Gunmar zu verbannen und den Lauf der Geschichte zu ändern.
Inmitten der verhängnisvollen Schlacht muss jeder Held das Seinige beitragen, um die arkane Ordnung zu stoppen, Gunmar zu verbannen und den Lauf der Geschichte zu ändern.
8. Zauberer im Untergrund
Jim erbringt nach der Rückkehr ins 21. Jahrhundert ein überraschendes Opfer … und ein bekanntes Gesicht gesellt sich zur Truppe. Der grüne Ritter offenbart sich endlich.
Jim erbringt nach der Rückkehr ins 21. Jahrhundert ein überraschendes Opfer … und ein bekanntes Gesicht gesellt sich zur Truppe. Der grüne Ritter offenbart sich endlich.
9. Die Drachenhöhle
Die Jagd nach den Ursprungssiegeln geht los. Douxie und Archie suchen in der Höhle eines berüchtigten Drachen nach Hinweisen. Claire sucht im Verborgenen nach Jims Seele.
Die Jagd nach den Ursprungssiegeln geht los. Douxie und Archie suchen in der Höhle eines berüchtigten Drachen nach Hinweisen. Claire sucht im Verborgenen nach Jims Seele.
10. Der letzte Akt
Die arkane Ordnung drängt Douxie zu einer unmöglich schweren Entscheidung: Entweder rettet er seine Freunde oder den Planeten. Kommt Zeit, kommt Rat.
Die arkane Ordnung drängt Douxie zu einer unmöglich schweren Entscheidung: Entweder rettet er seine Freunde oder den Planeten. Kommt Zeit, kommt Rat.







