
DreamWorks Dragons: Auf zu neuen Ufern
In dieser neuen Serie von den Machern von „Drachenzähmen leicht gemacht“ machen sich Hicks und Ohnezahn auf zu neuen Ufern – und neuen Abenteuern.
Staffelinfos
Episoden: 13
Episoden
1. Astrids Team
Nach einem Angriff auf Berk trainiert Astrid eine Gruppe Drachenreiter als Verstärkung – aber niemand kann wissen, wie bald schon der nächste Angriff droht.
Nach einem Angriff auf Berk trainiert Astrid eine Gruppe Drachenreiter als Verstärkung – aber niemand kann wissen, wie bald schon der nächste Angriff droht.
2. Die Drachenjäger (I)
Ein neuer Feind namens Reiker Grimborn schnappt sich Sturmpfeil, also machen sich Hicks, Ohnezahn und das Team sofort auf, um sie zu retten, bevor es zu spät ist.
Ein neuer Feind namens Reiker Grimborn schnappt sich Sturmpfeil, also machen sich Hicks, Ohnezahn und das Team sofort auf, um sie zu retten, bevor es zu spät ist.
3. Die Drachenjäger (II)
Als Hicks und Rotzbakke verzweifelt versuchen, die anderen vor den Drachenjägern zu retten, wissen sie nicht, dass jemand aus ihren Reihen mit dem Feind zusammenarbeitet.
Als Hicks und Rotzbakke verzweifelt versuchen, die anderen vor den Drachenjägern zu retten, wissen sie nicht, dass jemand aus ihren Reihen mit dem Feind zusammenarbeitet.
4. Die Werwolf-Flügler
Als Taff von einem seltsamen Wesen gebissen wird, glaubt er, dass er sich bei Vollmond in den legendären Werwolf-Flügler verwandeln wird. Ob ihn seine Freunde retten können?
Als Taff von einem seltsamen Wesen gebissen wird, glaubt er, dass er sich bei Vollmond in den legendären Werwolf-Flügler verwandeln wird. Ob ihn seine Freunde retten können?
5. Die Hochzeitsaxt
Rotzbakke und Astrid müssen eine außergewöhnliche Streitaxt zu einer Familienhochzeit bringen, aber als ein Panzerflügler ihre Pläne durchkreuzt, müssen sie zusammenarbeiten.
Rotzbakke und Astrid müssen eine außergewöhnliche Streitaxt zu einer Familienhochzeit bringen, aber als ein Panzerflügler ihre Pläne durchkreuzt, müssen sie zusammenarbeiten.
6. Lebenslange Schuld
Als Kotz und Würg von Hicks und Ohnezahn heldenhaft gerettet werden, will der Zipper aus Dankbarkeit seine Reiter Raff und Taff verlassen.
Als Kotz und Würg von Hicks und Ohnezahn heldenhaft gerettet werden, will der Zipper aus Dankbarkeit seine Reiter Raff und Taff verlassen.
7. Die Schneegeist-Jagd
Reiker ist entschlossen, einen Schlüssel für das Drachenauge zu schaffen, und will deshalb auf der Gletscherinsel den Schneegeist finden, den die Drachenreiter beschützen.
Reiker ist entschlossen, einen Schlüssel für das Drachenauge zu schaffen, und will deshalb auf der Gletscherinsel den Schneegeist finden, den die Drachenreiter beschützen.
8. Die Verteidigung (I)
Als Raffnuss von Drachenjägern erwischt wird, liegt es an Astrid und Taffnuss die Drachenbasis gegen die angreifende Drachenjägerarmee zu verteidigen.
Als Raffnuss von Drachenjägern erwischt wird, liegt es an Astrid und Taffnuss die Drachenbasis gegen die angreifende Drachenjägerarmee zu verteidigen.
9. Die Verteidigung (II)
Hicks, Rotzbakke und Johann wissen nichts von dem Krieg auf der Drachenbasis, als sie eine Insel voller Drachen entdecken, die von den Drachenjägern verwundet wurden.
Hicks, Rotzbakke und Johann wissen nichts von dem Krieg auf der Drachenbasis, als sie eine Insel voller Drachen entdecken, die von den Drachenjägern verwundet wurden.
10. Der Loki-Tag
Als in Edge Cove ein neuer Drache entdeckt wird, müssen die Drachenreiter dem Schrecken der Meere helfen, einer Horde hungriger Glutkessel zu entkommen.
Als in Edge Cove ein neuer Drache entdeckt wird, müssen die Drachenreiter dem Schrecken der Meere helfen, einer Horde hungriger Glutkessel zu entkommen.
11. Die Rückkehr des Skrills
Der Skrill kehrt zurück und hat es auf Hicks und Ohnezahn abgesehen. Jetzt brauchen die Drachenreiter einen neuen Plan, um den bösartigen Drachen aufzuhalten.
Der Skrill kehrt zurück und hat es auf Hicks und Ohnezahn abgesehen. Jetzt brauchen die Drachenreiter einen neuen Plan, um den bösartigen Drachen aufzuhalten.
12. Viggo (I)
Hicks und Astrid jagen los, um die Drachenjäger davon abzuhalten, den Leuchtenden Fluch aufzuspüren. Denn zuvor hatte Heidrun Geheimnisse über Viggo Grimborn enthüllt.
Hicks und Astrid jagen los, um die Drachenjäger davon abzuhalten, den Leuchtenden Fluch aufzuspüren. Denn zuvor hatte Heidrun Geheimnisse über Viggo Grimborn enthüllt.
13. Viggo (II)
Als Heidrun und der Leuchtende Fluch von Viggo und den Drachenjägern geschnappt werden, muss Hicks einen Plan schmieden, um diesen gefährlichen neuen Feind zu überlisten.
Als Heidrun und der Leuchtende Fluch von Viggo und den Drachenjägern geschnappt werden, muss Hicks einen Plan schmieden, um diesen gefährlichen neuen Feind zu überlisten.







