
DuckTales – Neues aus Entenhausen
Die große Zeit des Schatzjägers Dagobert Duck ist vorbei, nun erlebt er nur noch quasi in Legenden halsbrecherische Abenteuer. Auch seine Großneffen Tick, Trick und Track, die er noch nie getroffen hat, kennen diese Geschichten und sind hocherfreut, als ihr Onkel Donald Duck sie wegen eines Vorstellungsgesprächs kurzfristig bei Dagobert abgibt. Dies ist der Auftakt nicht nur für ganz neue Abenteuer der Familie Duck, sondern auch zu einer Reaktivierung von Dagoberts Entdeckertriebs.
Staffelinfos
Episoden: 22
Episoden
1. Wettkampf der Junior-Senior-Fieselschweiflinge
Tick tritt gegen Violetta in einem Wettbewerb an, der „Wettkampf der Junior-Senior-Fieselschweiflinge“ genannt wird. Dagobert und die Familie suchen nach einem geheimen Fieselschweifling-Schatz.
Tick tritt gegen Violetta in einem Wettbewerb an, der „Wettkampf der Junior-Senior-Fieselschweiflinge“ genannt wird. Dagobert und die Familie suchen nach einem geheimen Fieselschweifling-Schatz.
2. Quack Pack!
Tick, Trick, Track und Onkel Donald, sind nicht ganz sie selbst, als sie herausfinden, dass das geplante Familienfotoshooting nur Teil eines größeren, schiefgelaufenen „Wunsches“ sein könnte.
Tick, Trick, Track und Onkel Donald, sind nicht ganz sie selbst, als sie herausfinden, dass das geplante Familienfotoshooting nur Teil eines größeren, schiefgelaufenen „Wunsches“ sein könnte.
3. Null Null Duck in „Man stürzt nur zweimal ab!“
Ein Agenten-Videospiel wird gefährlich real als Quack und Trick den Plan von F.O.W.L-Agent Eisenbeiß, Entenhausen zu zerstören, stoppen müssen
Ein Agenten-Videospiel wird gefährlich real als Quack und Trick den Plan von F.O.W.L-Agent Eisenbeiß, Entenhausen zu zerstören, stoppen müssen
4. Die verlorene Harfe von Mervana
Die Familie schließt sich einer Zen-Meerjungfrauen-Gesellschaft an und findet ein legendäres verschwundenes Mysterium. Track ist überzeugt davon, dass es die scheinbar unschuldigen Meerjungfrauen faustdick hinter den Ohren haben.
Die Familie schließt sich einer Zen-Meerjungfrauen-Gesellschaft an und findet ein legendäres verschwundenes Mysterium. Track ist überzeugt davon, dass es die scheinbar unschuldigen Meerjungfrauen faustdick hinter den Ohren haben.
5. Der perfekte Plan
Donald und Track tricksen die nüchterne Partyplanerin Daisy aus, damit Die Drei Caballeros auf einer Luxusfeier spielen können.
Donald und Track tricksen die nüchterne Partyplanerin Daisy aus, damit Die Drei Caballeros auf einer Luxusfeier spielen können.
6. Astro B.O.R.I.S.
Da B.O.Y.D. kurz vor einem Defekt steht, reisen Tick, Daniel Düsentrieb und Fenton nach Japan in das Labor, in dem er erschaffen wurde. Doch ein Geheimnis aus B.O.Y.D.s Vergangenheit könnte den Untergang für Krachbumm-Ente bedeuten.
Da B.O.Y.D. kurz vor einem Defekt steht, reisen Tick, Daniel Düsentrieb und Fenton nach Japan in das Labor, in dem er erschaffen wurde. Doch ein Geheimnis aus B.O.Y.D.s Vergangenheit könnte den Untergang für Krachbumm-Ente bedeuten.
7. Der Wrestling-Wettkampf
Trick muss alles geben, um den beliebten Wikinger Wrestling-Champion Jörmungandr in einer königlichen Schlacht um das Schicksal der Erde zu schlagen.
Trick muss alles geben, um den beliebten Wikinger Wrestling-Champion Jörmungandr in einer königlichen Schlacht um das Schicksal der Erde zu schlagen.
8. Das Phantom und die Hexe!
Als ein mysteriöser Magie-Dieb nach Entenhausen kommt, muss sich Lena ihrer Vergangenheit stellen und sich mit ihrer trügerischen Tante, Gundel Gaukeley, verbünden.
Als ein mysteriöser Magie-Dieb nach Entenhausen kommt, muss sich Lena ihrer Vergangenheit stellen und sich mit ihrer trügerischen Tante, Gundel Gaukeley, verbünden.
9. Mondländer auf der Erde
Nicky will einer heimwehkranken Penny beweisen, dass die Erde eine Menge Spaß machen kann, indem sie auf Moneysacks neuestem Geschenk nach Entenhausen reitet, dem verdächtigen Mac-Riesen-Moneysack-Rad.
Nicky will einer heimwehkranken Penny beweisen, dass die Erde eine Menge Spaß machen kann, indem sie auf Moneysacks neuestem Geschenk nach Entenhausen reitet, dem verdächtigen Mac-Riesen-Moneysack-Rad.
10. Mythen und Monster
Die Kinder beschließen, zu Halloween in das gruseligste Haus in Entenhausen zu gehen.
Die Kinder beschließen, zu Halloween in das gruseligste Haus in Entenhausen zu gehen.
11. Geheimnis der Jugend
Dagobert und Glitzer Goldie verwandeln sich in Teenager als sie mit Klaas Klever zur Quelle der ewigen Jugend rasen. Währenddessen deckt die Geschwisterrivalität der Jungen eine Gefahr in einem Spring Break-Hotel auf.
Dagobert und Glitzer Goldie verwandeln sich in Teenager als sie mit Klaas Klever zur Quelle der ewigen Jugend rasen. Währenddessen deckt die Geschwisterrivalität der Jungen eine Gefahr in einem Spring Break-Hotel auf.
12. Zwo, Eins, Risiko!
Darkwing bekommt einen unerwarteten Partner, als er eine dunkle Verschwörung aufdeckt, die mit den Verlorenen Rätseln und einem von Dagoberts Angestellten zu tun hat. Als Darkwing, Gosalyn und Quack, der Bruchpilot gegen eine Stadt voller Superschurken kämpfen, schließen sich die Jungs unwissentlich mit dem ruchlosen Bradford zusammen, um Dagobert zu retten.
Darkwing bekommt einen unerwarteten Partner, als er eine dunkle Verschwörung aufdeckt, die mit den Verlorenen Rätseln und einem von Dagoberts Angestellten zu tun hat. Als Darkwing, Gosalyn und Quack, der Bruchpilot gegen eine Stadt voller Superschurken kämpfen, schließen sich die Jungs unwissentlich mit dem ruchlosen Bradford zusammen, um Dagobert zu retten.
13. Die unmögliche Flucht aus dem Unmöglichkeitsspeicher
Während F.O.W.L. ihnen auf den Fersen ist, testet Onkel Dagobert das tödliche neue Sicherheitssystem des Geldspeichers an Track und Della aus, während Frieda und Nicky die anderen auf einen feindlichen Angriff vorbereiten.
Während F.O.W.L. ihnen auf den Fersen ist, testet Onkel Dagobert das tödliche neue Sicherheitssystem des Geldspeichers an Track und Della aus, während Frieda und Nicky die anderen auf einen feindlichen Angriff vorbereiten.
14. Das Schwert von Schwanstantin
Die Freunde teilen sich auf, um nach Stücken eines mystischen Schwertes zu suchen, die quer über einen Istanbirder Marktplatz versteckt liegen, es sei denn F.O.W.L. kommt ihnen zuvor!
Die Freunde teilen sich auf, um nach Stücken eines mystischen Schwertes zu suchen, die quer über einen Istanbirder Marktplatz versteckt liegen, es sei denn F.O.W.L. kommt ihnen zuvor!
15. Neue Götter in der Stadt
Die Kinder wollen sich beweisen, indem sie darum konkurrieren, wer von ihnen Zeus’ Platz zwischen den griechischen Göttern einnehmen darf, während Storkules Donald und Daisys Date stört.
Die Kinder wollen sich beweisen, indem sie darum konkurrieren, wer von ihnen Zeus’ Platz zwischen den griechischen Göttern einnehmen darf, während Storkules Donald und Daisys Date stört.
16. Das allererste Abenteuer
Dagobert muss auf Klein-Donald und -Della aufpassen, als sie sich auf ihr erstes Abenteuer begeben, um ein mächtiges Artefakt zu suchen. Jedoch wissen sie nicht, dass Berthold persönlich diese Mission übernimmt.
Dagobert muss auf Klein-Donald und -Della aufpassen, als sie sich auf ihr erstes Abenteuer begeben, um ein mächtiges Artefakt zu suchen. Jedoch wissen sie nicht, dass Berthold persönlich diese Mission übernimmt.
17. Der Kampf um Schloss Duck
Die Fehde zwischen Dagobert und seiner Schwester überträgt sich auf die ganze Familie während das Schwarze Phantom versucht, ein unbezahlbares Artefakt zu stehlen und das Schloss Duck ein für allemal zu zerstören.
Die Fehde zwischen Dagobert und seiner Schwester überträgt sich auf die ganze Familie während das Schwarze Phantom versucht, ein unbezahlbares Artefakt zu stehlen und das Schloss Duck ein für allemal zu zerstören.
18. Als der Weihnachtsmann Weihnachten stahl
Um Weihanchten zu retten tut sich Dagobert mit seinem Feind dem Weihnachtsmann zusammen. Nicky findet währendessen heraus, wieso Dagobert den Weihnachtsmann so hasst.
Um Weihanchten zu retten tut sich Dagobert mit seinem Feind dem Weihnachtsmann zusammen. Nicky findet währendessen heraus, wieso Dagobert den Weihnachtsmann so hasst.
19. Raus aus meiner Cloud
Tick versucht, Fenton und Gandras streng geheimes Experiment (und ihre Beziehung) für sich zu behalten. Mark Bürzel ist verzweifelt auf der Suche nach einem letzten großen Ding, das er stehlen kann.
Tick versucht, Fenton und Gandras streng geheimes Experiment (und ihre Beziehung) für sich zu behalten. Mark Bürzel ist verzweifelt auf der Suche nach einem letzten großen Ding, das er stehlen kann.
20. Die verlorende Fracht von Kit Wolkenflitzer
Della, Trick und Tick rekrutieren einen Starpiloten, der sie auf der Suche nach einem verlorenen Rätsel auf eine Insel voller Monster bringt – ohne zu ahnen, dass Don Kanaille ihnen dicht auf den Fersen ist!
Della, Trick und Tick rekrutieren einen Starpiloten, der sie auf der Suche nach einem verlorenen Rätsel auf eine Insel voller Monster bringt – ohne zu ahnen, dass Don Kanaille ihnen dicht auf den Fersen ist!
21. Die Verbrechen des Dagobert Duck
Dagoberts Feinde enthüllen geheime Geschichten, um zu beweisen, dass Dagobert dafür verantwortlich ist, dass sie Bösewichte sind – und zwingen Track dazu, seinen Onkel gegen den Ankläger zu verteidigen: Doofy!
Dagoberts Feinde enthüllen geheime Geschichten, um zu beweisen, dass Dagobert dafür verantwortlich ist, dass sie Bösewichte sind – und zwingen Track dazu, seinen Onkel gegen den Ankläger zu verteidigen: Doofy!
22. Das letzte Abenteuer
Die Familie stürmt das FOWL-Hauptquartier, wo sie jedoch mysteriöse Klone finden, die auf eine große FOWL-Verschwörung gegen sie vemuten lassen.
Die Familie stürmt das FOWL-Hauptquartier, wo sie jedoch mysteriöse Klone finden, die auf eine große FOWL-Verschwörung gegen sie vemuten lassen.







