
Flash Gordon
Nachdem Flash Gordon die Erde vor einem Kometen gerettet hat, muss er auf dem Planeten Mongo notlanden. Hier regiert der gnadenlose Imperator Ming. Flash und sein Freunde, Dale Arden und Dr. Hans Zarkov, beschließen, den Bewohnern von Mongo zu helfen und sie von der Tyrannei zu befreien. Aufregende Abenteuer gegen die Hexenkrieger, gegen froschähnliche Außerirdische, gegen gigantische Würmer und den Metallmann gilt es zu bestehen. "The Adventures Of Flash Gordon" basiert auf dem Comic von Alex Raymond aus dem Jahre 1934, der Standards in der Science Fiction setzte. Flash Gordon ist der glänzende Weltraumheld, der sich in dieser meisterhaft animierten Zeichentrickserie in immer neue Abenteuer stürzt.
Staffelinfos
Episoden: 16
Episoden
1. Kobold, der kleine Drache
Flash und Dale retten einen Babydrachen vor den Biestmännern. Daraufhin rächen sich die tierähnlichen Menschen und es kommt zu einem Kampf zwischen den zwei Parteien.
Flash und Dale retten einen Babydrachen vor den Biestmännern. Daraufhin rächen sich die tierähnlichen Menschen und es kommt zu einem Kampf zwischen den zwei Parteien.
2. Königliche Hochzeit
Beschreibung folgt.
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3. Sir Kobold
Azura, die Hexenkönigin, befiehlt ihren Männern, Flash zu finden und zu ihr zu bringen. Gremlin kann zwar Flash retten, aber im Gegenzug wird Dale gefangen genommen. Gremlin fühlt sich verantwortlich für die Entführung, denn er hat seinen Posten nicht im Auge behalten. Thun und Flash machen sich auf dem Weg Dale zu retten.
Azura, die Hexenkönigin, befiehlt ihren Männern, Flash zu finden und zu ihr zu bringen. Gremlin kann zwar Flash retten, aber im Gegenzug wird Dale gefangen genommen. Gremlin fühlt sich verantwortlich für die Entführung, denn er hat seinen Posten nicht im Auge behalten. Thun und Flash machen sich auf dem Weg Dale zu retten.
4. Tödliches Double
Beschreibung folgt.
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5. Das Spiel
Ior schickt seine mutierten Soldaten los, um die Bewohner von Arboria gefangen zu nehmen. Der Riese Athos und seine Leute werden ebenfalls von Ior inhaftiert. Flash und Athos müssen in einem Spiel gegeneinander antreten.
Ior schickt seine mutierten Soldaten los, um die Bewohner von Arboria gefangen zu nehmen. Der Riese Athos und seine Leute werden ebenfalls von Ior inhaftiert. Flash und Athos müssen in einem Spiel gegeneinander antreten.
6. Die Saat
Beschreibung folgt.
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7. Zauberfrau
Der Lobus, eine Kreatur, die Ming aus Atomenergie erschaffen hatte, entkam in den Dschungel von Mongo und ist nun zurückgekehrt, um Verwüstungen anzurichten. Flash und seine Freunde verfolgen den Lobus bis zu einer Höhle, in der Eidechsenfrauen ihn beschützen und verehren.
Der Lobus, eine Kreatur, die Ming aus Atomenergie erschaffen hatte, entkam in den Dschungel von Mongo und ist nun zurückgekehrt, um Verwüstungen anzurichten. Flash und seine Freunde verfolgen den Lobus bis zu einer Höhle, in der Eidechsenfrauen ihn beschützen und verehren.
8. Microgefahr
Beschreibung folgt.
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9. Flash mal zwei
Während Flash und Dale in ihrem Raumschiff fliegen, verschwindet Flash plötzlich. Er findet sich in einer anderen Dimension wider. Dort trifft er auf ein zersplittertes Bild von sich selbst. Das Bildnis sagt ihm, dass er sich jetzt in der negativen Seite des Universums befindet.
Während Flash und Dale in ihrem Raumschiff fliegen, verschwindet Flash plötzlich. Er findet sich in einer anderen Dimension wider. Dort trifft er auf ein zersplittertes Bild von sich selbst. Das Bildnis sagt ihm, dass er sich jetzt in der negativen Seite des Universums befindet.
10. Der Krieger
Beschreibung folgt.
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11. Der Ballon in die Freiheit
Flash und Dale antworten auf einen Notruf aus dem Pycarlan-Dschungel. Dort werden sie von den mutierten Männern von König Racar gefangen genommen. Flash und Dale werden daraufhin versklavt und müssen einen Reaktor mit Kristallen versorgen. Sie entdecken, dass die Kristalle für die Sklaven gesundheitsschädigend sind und entwerfen einen Plan, um den Reaktor und das Königreich zu zerstören.
Flash und Dale antworten auf einen Notruf aus dem Pycarlan-Dschungel. Dort werden sie von den mutierten Männern von König Racar gefangen genommen. Flash und Dale werden daraufhin versklavt und müssen einen Reaktor mit Kristallen versorgen. Sie entdecken, dass die Kristalle für die Sklaven gesundheitsschädigend sind und entwerfen einen Plan, um den Reaktor und das Königreich zu zerstören.
12. Das Opfer der Vulkanmänner
Beschreibung folgt.
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13. Vorsicht mit Geschenken
Ming behauptet, er hat einen Sinneswandel durchlebt. Er schenkt den Bewohnern von Arboria eine Steinstatue, welche vom bösen Dr. Tavv geschaffen wurde. Doch schon kurz darauf, werden Mings wahre Absichten aufgezeigt. Durch einen Lebensstrahl wird die Statue aktiviert und sie beginnt die Stadt zu zerstören.
Ming behauptet, er hat einen Sinneswandel durchlebt. Er schenkt den Bewohnern von Arboria eine Steinstatue, welche vom bösen Dr. Tavv geschaffen wurde. Doch schon kurz darauf, werden Mings wahre Absichten aufgezeigt. Durch einen Lebensstrahl wird die Statue aktiviert und sie beginnt die Stadt zu zerstören.
14. Mings Datenbank
Beschreibung folgt.
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15. Das Überlebensspiel
Arkon Vae, ein Kopfgeldjäger, wird von Ming angeheuert, um Flash Gordon zu fangen. Als er Flash gefangen genommen hat, werden die Zwei auf einer Insel ausgesetzt. Dort beschließen sie zusammenzuarbeiten und fliehen. Nachdem Flash Arkons Leben retten konnte, schließen sie sich zusammen und wollen gemeinsam Ming besiegen.
Arkon Vae, ein Kopfgeldjäger, wird von Ming angeheuert, um Flash Gordon zu fangen. Als er Flash gefangen genommen hat, werden die Zwei auf einer Insel ausgesetzt. Dort beschließen sie zusammenzuarbeiten und fliehen. Nachdem Flash Arkons Leben retten konnte, schließen sie sich zusammen und wollen gemeinsam Ming besiegen.
16. Kobolds schönste Stunde
Beschreibung folgt.
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