
Graf Duckula
Graf Duckula ist ein Vampir. Leider wurden bei der Wiederbelebung des Grafen einige Fehler begangen. So verabscheut Duckula z. B. Blut. Er lebt in seinem Schloss – gemeinsam mit seinem Butler Igor und der Haushälterin Emma. Zusammen stolpern sie von einem Schlamassel ins nächste
Staffelinfos
Episoden: 19
Episoden
1. Das Gold der Geisterstadt
Graf Duckula gerät in den Goldrausch. Eine alte Zeitungsmeldung lockt ihn nach Yukon. Doch dort stößt er statt auf Reichtum nur auf Geister.
Graf Duckula gerät in den Goldrausch. Eine alte Zeitungsmeldung lockt ihn nach Yukon. Doch dort stößt er statt auf Reichtum nur auf Geister.
2. Vampirnapping
In einem Erpresserbrief wird Lösegeld für Duckula gefordert. Der Graf wurde aber noch gar nicht entführt. Die trotteligen Entführer wollen das nachholen und erwischen dabei Dr. von Gänseklein.
In einem Erpresserbrief wird Lösegeld für Duckula gefordert. Der Graf wurde aber noch gar nicht entführt. Die trotteligen Entführer wollen das nachholen und erwischen dabei Dr. von Gänseklein.
3. Das vergessene Tal
Graf Duckula ist von dem Fantasy-Film „Das vergessene Tal" so begeistert, dass er in die Steinzeit reisen will. Er landet aber mitten im Film, was das Publikum nicht besonders erfreut.
Graf Duckula ist von dem Fantasy-Film „Das vergessene Tal" so begeistert, dass er in die Steinzeit reisen will. Er landet aber mitten im Film, was das Publikum nicht besonders erfreut.
4. Von Gänseklein macht Enten klein
Dr. von Gänseklein hat eine geniale Idee: Er will das Schloss Duckula minlaturisieren. So gerät der Graf mit Igor und Emma in eine Schneekugel.
Dr. von Gänseklein hat eine geniale Idee: Er will das Schloss Duckula minlaturisieren. So gerät der Graf mit Igor und Emma in eine Schneekugel.
5. Am Himmel ist die Hölle los
Graf Duckula will Urlaub machen. Das Flugzeug, mit dem er, Emma und Igor nach Nizza fliegen wollen, wird entfuhrt. Die Gangster entpuppen sich allerdings als Versager.
Graf Duckula will Urlaub machen. Das Flugzeug, mit dem er, Emma und Igor nach Nizza fliegen wollen, wird entfuhrt. Die Gangster entpuppen sich allerdings als Versager.
6. Adel verpflichtet
Duckulas Schloss soll einem Fernsehteam als Kulisse dienen. Der Graf selber bekommt eine tragenden Rolle zugedacht. Nur leider ist der Regisseur mit dem Äußeren Duckulas überhaupt nicht zufrieden. Kurzerhand macht der Fernsehmann Igor zum Grafen, und Duckula muss den Diener spielen.
Duckulas Schloss soll einem Fernsehteam als Kulisse dienen. Der Graf selber bekommt eine tragenden Rolle zugedacht. Nur leider ist der Regisseur mit dem Äußeren Duckulas überhaupt nicht zufrieden. Kurzerhand macht der Fernsehmann Igor zum Grafen, und Duckula muss den Diener spielen.
7. Die blutsaugenden Flug-Fledermäuse von Unteramazonien
Igor will aus seinem Herrn endlich einen echten Vampir machen. Eigens trainiert er eine blutsaugende Flug-Fledermaus darauf, den Grafen zu beißen. Doch die gerät auf Abwege. Der Grund: Emmas Kekse sind verlockender als das Blut des Grafen.
Igor will aus seinem Herrn endlich einen echten Vampir machen. Eigens trainiert er eine blutsaugende Flug-Fledermaus darauf, den Grafen zu beißen. Doch die gerät auf Abwege. Der Grund: Emmas Kekse sind verlockender als das Blut des Grafen.
8. Graf und Bettelmann
Graf Duckula ist es leid, eine Vampirente zu sein. Er verlässt das Schloss und trifft auf seinen Doppelgänger, Sepp, der keine Lust mehr hat, Bauer zu sein. Sie tauschen die Rollen und Sid, dem das Leben im Schloss gefällt, versucht zu verhindern, dass Duckula wieder seinen alten Platz einnimmt.
Graf Duckula ist es leid, eine Vampirente zu sein. Er verlässt das Schloss und trifft auf seinen Doppelgänger, Sepp, der keine Lust mehr hat, Bauer zu sein. Sie tauschen die Rollen und Sid, dem das Leben im Schloss gefällt, versucht zu verhindern, dass Duckula wieder seinen alten Platz einnimmt.
9. Am Nordpol ist ein Iglu frei
Weil der Kühlschrank kaputt ist, geht die Fahrt an den Nordpol. Dort trifft Duckula auf einen intriganten Butler in einer Iglu-Villa.
Weil der Kühlschrank kaputt ist, geht die Fahrt an den Nordpol. Dort trifft Duckula auf einen intriganten Butler in einer Iglu-Villa.
10. Bloccoli und Flühlingslolle
Graf Duckula wollte nur sein Essen bei einem chinesischen Heimservice bestellen. Und schon wird er in eine aufregende Schatzsuche verwickelt.
Graf Duckula wollte nur sein Essen bei einem chinesischen Heimservice bestellen. Und schon wird er in eine aufregende Schatzsuche verwickelt.
11. Der Mörder ist meistens der Gärtner
Graf Duckula wird zu einer Testamentseröffnung eingeladen. Sein Urgroßonkel vormacht sein Vermögen demjenigen, der seine Ermordung aufklärt. Alle Verwandten legen los.
Graf Duckula wird zu einer Testamentseröffnung eingeladen. Sein Urgroßonkel vormacht sein Vermögen demjenigen, der seine Ermordung aufklärt. Alle Verwandten legen los.
12. Auf der Jagt nach dem grünen Smaragd
Graf Duckula will den Mount Duckapurna besteigen. Auf dem Gipfel trifft er einen Schneemenschen, der einen riesigen Smaragd bewacht.
Graf Duckula will den Mount Duckapurna besteigen. Auf dem Gipfel trifft er einen Schneemenschen, der einen riesigen Smaragd bewacht.
13. Das Korsett des Colonel
Die Bevormundungen durch Emma und Igor machen Duckula sehr zu schaffen. Deswegen geht er zur Fremdenlegion. Aber selbst dorthin folgen ihm seine treuen Diener.
Die Bevormundungen durch Emma und Igor machen Duckula sehr zu schaffen. Deswegen geht er zur Fremdenlegion. Aber selbst dorthin folgen ihm seine treuen Diener.
14. Mississippi-Blues
Graf Duckula versucht, sich als Jazzmusiker in New Orleans zu etablieren. Er scheitert jedoch kläglich. Dafür gelingt es ihm und Emma, einer Schmugglerbande das Handwerk zu legen.
Graf Duckula versucht, sich als Jazzmusiker in New Orleans zu etablieren. Er scheitert jedoch kläglich. Dafür gelingt es ihm und Emma, einer Schmugglerbande das Handwerk zu legen.
15. Wer bin ich?
Igor sieht seine große Chance, als Duckula das Gedächtnis verliert. Nun will er seinen Herrn endgültig zu einem echten Vampir machen.
Igor sieht seine große Chance, als Duckula das Gedächtnis verliert. Nun will er seinen Herrn endgültig zu einem echten Vampir machen.
16. Das doppelte Entchen
Die Transsylvanier sind zu Besuch in London. Sie besuchen das Wachsfigurenkabinett von Dr. Matrix. Der stellt Kopien seiner Besucher her, die die Bank von England ausrauben.
Die Transsylvanier sind zu Besuch in London. Sie besuchen das Wachsfigurenkabinett von Dr. Matrix. Der stellt Kopien seiner Besucher her, die die Bank von England ausrauben.
17. ... oder das Ende vom Seil
Auf Schloss Duckula ist die Hölle los: Die Kreatur von Dr. Frankenduckula wird erweckt und ein Außerirdischer landet. Außerdem treibt ein Werwolf sein Unwesen und eine Mumie macht das Gebäude unsicher.
Auf Schloss Duckula ist die Hölle los: Die Kreatur von Dr. Frankenduckula wird erweckt und ein Außerirdischer landet. Außerdem treibt ein Werwolf sein Unwesen und eine Mumie macht das Gebäude unsicher.
18. Atlantis, verlorene Stadt
Graf Duckula, Emma und Igor geraten in Seenot. Dabei gelangen sie nach Atlantis. Neptun will sie nie wieder von dort weglassen.
Graf Duckula, Emma und Igor geraten in Seenot. Dabei gelangen sie nach Atlantis. Neptun will sie nie wieder von dort weglassen.
19. Freitag der Dreizehnte
Emma ist sehr abergläubisch. Um sie davon zu befreien, verstößt Duckula gegen alle Regeln. Er geht unter einer Leiter hindurch, zerschlägt Spiegel und verschüttet Salz. Das hat schlimme Folgen.
Emma ist sehr abergläubisch. Um sie davon zu befreien, verstößt Duckula gegen alle Regeln. Er geht unter einer Leiter hindurch, zerschlägt Spiegel und verschüttet Salz. Das hat schlimme Folgen.







