Halt and Catch Fire Staffel 3

Serienplakat zu Halt and Catch Fire

Halt and Catch Fire

"Halt and Catch Fire" spielt in den frühen 1980er Jahren und handelt vom Computer-Boom durch die beginnende Verbreitung des Personal Computer. Erzählt wird die Geschichte durch die Augen dreier Weggefährten: Visionär Joe MacMillan, Ingenieur Gordon Clark und das programmierende Wunderkind Cameron Howe, deren Innovationen zum Konflikt mit den Computerriesen der Zeit führen. Habgier und Stolz bedrohen private und berufliche Beziehungen, während die Drei gemeinsam versuchen, das Leben in der texanischer Silicon Prairie zu meistern.

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Der Erfolg gibt den kreativen Köpfen hinter Mutiny Recht: Ihr Produkt ist zweifelsohne etwas, das eine Zukunft in der Computerbranche hat. Die Frage ist nur, wie der stetig wachsenden Konkurrenz entgegengewirkt werden kann. Tag und Nacht machen sich Donna und Cameron Gedanken über mögliche Verbesserungen. Häufig kommt es allerdings zu Unstimmigkeiten.

Staffelinfos
Episoden: 10
Episoden
1. Im Tal der Hoffnungen
Donna und Cameron wollen ein neues Geschäftsfeld erobern. Gordon gewöhnt sich bei Mutiny ein. Und Joe veröffentlicht seine neue Software.
2. Auf die eine oder andere Art
Während Cameron und Donna Probleme haben, Risikokapital aufzutreiben, wirbt Joe einen ihrer besten Programmierer ab - und schickt Mutiny damit auf Talfahrt.
3. Am Scheideweg
Bei Mutiny herrscht dicke Luft, weil private Probleme in die Firma getragen werden. Inzwischen muss Joe mit dem Vorstand von MacMillan Utility eine wichtige Entscheidung treffen.
4. Ehrenhaftes Geschäftsgebaren
Donna und Cameron hadern mit der Firma, die sie akquiriert haben. Derweil stärkt ein Lasergame-Betriebsausflug von Gordon und den Programmierern den Teamgeist.
5. Yerba Buena
Donna und Gordon entscheiden sich, statt Camping, für einen Urlaub zu Hause. Bos und Cameron fahren gemeinsam nach Texas und Joe hat dank Ryan eine zündende Idee.
6. Und da war sie
Ein Kaufangebot für Mutiny verstärkt die Spannungen in der Firma. Donna nimmt sich über das Wochenende eine Auszeit, während Gordon und Cameron zu Hause bis zur Erschöpfung Videospiele spielen.
7. Grenzüberschreitungen
Joe und Ryan müssen überlegen, wie es nach Joes folgenreicher Entscheidung weitergehen soll. Cameron und Donna streiten über die Zukunft der Firma während Gordon vor eine schwere Entscheidung gestellt wird.
8. Niemand ist sicher
Donna, Bos und Diane geben alles, damit der Börsengang von Mutiny ein Erfolg wird. In der Firma zittern die Mitarbeiter, wie hoch der Eröffnungskurs sein wird. Und Joe bittet Cameron um einen Gefallen.
9. Nim-Spiel
Donna erkennt, wo die Zukunft des Internets liegen könnte und will Joe und Cameron auf der Comdex zur Zusammenarbeit überreden. Inzwischen muss sich Gordon seiner pubertierenden Tochter Joanie erwehren.
10. Vorabend der Revolution
Donnas Vision führt zu einer lebhaften Diskussion darüber, was das nächste 'große Ding' sein wird. Das Ergebnis der Runde macht nicht alle glücklich.

Filmzitat

„Das ist kein Mond…“

Star Wars