HELL MODE: The Hardcore Gamer Dominates in Another World with Garbage Balancing Staffel 1

HELL MODE: The Hardcore Gamer Dominates in Another World with Garbage Balancing

Yamada Kenichis Herz wird schwer: Die Server für sein geliebtes Multiplayer-Game werden abgeschaltet. Auf der Suche nach einem Ersatz stößt er auf ein Spiel, das eine unvergleichliche Herausforderung verspricht. Ohne zu zögern wählt er den Schwierigkeitsgrad „Höllenmodus“. Und siehe da, er findet sich widergeboren als Leibeigener in einer anderen Welt wieder! Ohne die Hilfe von Walkthroughs, Spielanleitungen oder Online-Foren muss er nun die Geheimnisse seiner mysteriösen Beschwörerklasse lüften und sich einen Weg an die Spitze des Games bahnen!

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Staffelinfos
Episoden: 12
Episoden
1. Wiedergeboren als Leibeigener
Kenichi Yamada, 35, pleite, single, ist ein passionierter Gamer – und gelangweilt, als das letzte Spiel, das ihn interessiert hat, seinen Dienst einstellt. Auf der Suche nach einer Herausforderung stößt er auf ein namenloses Spiel und wird dabei unerwarterweise als Leibeigener in eine Fantasywelt wiedergeboren.
2. Die Beurteilungszeremonie
Allen und die anderen Fünfjährigen nehmen an der Beurteilungszeremonie teil. Krenna wird als Schwertheilige erkannt und muss als Beweis gegen einen Ritter antreten. Bei Allen heißt es jedoch„kein Talent“, doch er gibt nicht auf: Es ist eben der Hell Mode.
3. Der Unglücksfall
Allen arbeitet unermüdlich daran aufzuleveln. Doch da wird sein Vater Rodin auf der Jagd schwerverletzt. Allen schmeißt darauf hin unter Geldas Anleitung die Farm und es kommt zufällig zu seinem ersten Kampf gegen ein Monster. Ausgerechnet ein Albaheron!
4. Allens Geständnis
Nach seinem zufälligen ersten Albaheron-Kill ist Allen das Jagdglück hold. Er geht nun regelmäßig ins Dorf, um seine Beute einzutauschen. Da lauert ihm der Sohn des Waffenhändlers auf und will sein Boss werden! Schlechte Wahl. Allen levelt außerdem endlich auf und erzählt seinen Eltern, dass ihm der Herr der Schöpfung Nachrichten schickt.
5. Die Kraft des Beschwörers
Allen hilft dabei, die Bürger erfolgreich in die Jagdgesellschaft zu integrieren. Nur wie schafft er es, dass ihn sein Vater auch mitjagen und nicht nur als Zuschauer mitkommen lässt? Er will doch auch XP-Beute machen und aufleveln! Da hat er eine Idee …
6. Der Aufbruch
Der Baron kommt, um bei der Jagd zuzusehen, und um die fehlenden Schattenkeiler für den König durch den Ritterorden erlegen zu lassen! Damit gingen die entsprechenden Jagd-XP doch für die Leibeigenen verloren! Allen überzeugt und am Ende gibt es die heißersehnte Belohnung. Allen verlässt das Dorf.
7. Alltag im Hause Granvelle
Allen ist im siebten Himmel! Er ist im Haushalt von Baron Granvelle als Diener angestellt und kann an seinen freien Tagen mit den neuen Beschwörungen nach Herzenslust auf die Jagd gehen. Einziges Manko: Seine neue Herrin ist eine nervige kleine Ziege … Aber hey! Er findet die Abenteurergilde, lernt Abenteurer kennen und … rettet sie?
8. Hofjäger!
Auf seinen Jagden macht Allen fette Beute und wird sogar zum Hofjäger ernannt! Als sich der Sohn des Barons einen Weißhirschbraten zum Neujahrsfest wünscht, ist Allen motiviert, sich das C-Rang-Monster vorzunehmen. Und hey, wenn man einmal erfolgreich ist, kann man auf dem Level doch weitermachen!
9. Der Mordgalsh
Allen trifft auf immer höhere Monsterränge. Der Mordgalsh, nach dem sein Bruder Mash benannt ist, steht vor dem Stadttor! Auch wenn er es noch nicht mit einem B-Rang aufnehmen kann, rettet Allen durch seine Intelligenz die Stadtbewohner. Er spielt mit seinen neuen Skills, doch da erreicht ihn eine Neuigkeit über den Weißen Drachen – einen A-Rang!
10. Die Pflicht des Adels
Allen trainiert weiter seine Beschwörungen und jagt Monster, um XP zu farmen. Als Mihail die Pflicht der Adligen antritt, kommt eine unheilvolle Benachrichtigung, die Cecile nicht verkraftet. Währenddessen besiegt Allen schließlich ein Orkdorf und wächst weiter in seine Rolle hinein.
11. Der Überfall
Allen besiegt nach langem Kampf die Panzerameisenkönigin und entdeckt eine neue Mithrilader, wofür er Anteile an der zukünftigen Mine erhält. Doch ein Konflikt zwischen Granvelle und Carnel eskaliert: Cecile wird entführt, um Druck auszuüben. Allen infiltriert das Zauberschiff, mit dem sie entführt werden, und startet den Gegenangriff.
12. Die Flucht
Allen rettet Cecile vor ihren Entführern. Auf der Flucht gesellt sich ein alter Bekannter zu den Verfolgern und nach überstandenen Anstrengungen erfahren Cecile und Allen, was es mit der Pflicht des Adels auf sich hat. Für Allen ist klar: diese Quest nimmt er an!