
Jake und die Nimmerland Piraten
Die Serie erzählt die Geschichte von Junior-Piratenanführer Jake und seinen Freunden Izzy und Cubby. Auf der Suche nach dem großen Schatz erleben sie spannende Abenteuer und müssen dabei die berüchtigten Disney Bösewichter Kapitän Hook und Mr. Smee aus dem Walt Disney Meisterwerk Peter Pan immer wieder neu überlisten. Auf ihrer musikalisch untermalten, interaktiven Schatzsuche heuert die junge Crew gemeinsam mit dem Papagei Skully auf dem Schiff Bucky an. Aber der böse Kapitän Hook lässt nichts unversucht, um den Goldschatz an sich zu reißen! Jake und seine Kameraden bitten deshalb die kleinen Zuschauer von Disney Junior um Hilfe. Teamarbeit ist gefragt, wenn Jake und die Zuschauer Wasserfälle herunterrutschen müssen, sich gegen störende Kletterpflanzen wehren oder mithilfe von Feenglanz durch die Lüfte fliegen, um den großen Schatz vor dem gierigen Kapitän Hook zu retten.
Bucky bekommt von der Crew ein tolles Geschenk - einen neuen, goldenen Anker. Käptn Hook ist natürlich eifersüchtig und stiehlt den Anker. Aber noch bevor Jake und seine Freunde hinterher können, sticht Bucky auf eigene Faust in See und verfolgt den bösen Hook. Aber ohne Anker kann Bucky nicht anhalten...
Der Nimmerland Regenbogen erscheint über Nimmerland und bald darauf folgt auch die Piraten Prinzessin. Sie braucht die Hilfe von Jake und seiner Crew um ihren kaputten Regenbogen-Zauberstab zu reparieren.
Jake und seine Crew erwachen am Morgen zu einer besonderen Musik. Peter Pan hat ihnen seine magischen Flöten hinterlassen, die einen geheimen Schatz auf Nimmerland öffnen.
Jake und seine Mannschaft suchen mit Hilfe des Nimmer-Nacht-Sterns die verborgene Stadt aus Gold.
Ein Oktopus stiehlt acht Haken von Käptn Hook.
Bones und Skipper entwischt Mr. Smees Haustier, das Chamäleon.
Jake und seine Mannschaft helfen Käpt'n Flynn sein Schiff Barracuda zu finden, die irgendwo mitten in der Nimmerland-Wüste gestrandet ist. Aber natürlich ist auch Käpt'n Hook hinter der Barracuda her...
Heute gehen Jake und seine Freunde mit Käpt'n Flynn in der Wüste auf die Suche nach der legendären Piratenpyramide.
Käpt'n Hooks Mutter kommt zu Besuch.
Izzy hat ihren Feenglanz verloren und muss die (Ewige) Quelle finden, um ihren Vorrat aufzufüllen.
Käpt'n Hook fordert Jake, Izzy und Cubby bei einem Segelwagen-Rennen heraus.
Jake und seine Mannschaft helfen Mister Smee, Bones und Skipper den schlafwandelnden Käpt'n Hook zu finden.
Hook will endlich mal wieder Spaß haben - weit weg von Jake und seinen Piraten-Freunden! Also macht er sich zu einer schönen Wasserstelle auf. Als er jedoch entdeckt, dass die Kinder sich auch dort aufhalten, möchte er seine eigene Lagune...
Als Marina feststellt, dass die Pink Pearl der Unterwasser-Stadt der Meerjungfrauen kein Licht mehr gibt, kommen Jake und seine Freunde zu Hilfe - zusammen mit Bucky, der sich in ein U-Boot verwandelt.
Hook möchte eine neue Feder für seinen Hut und jagt deshalb einem schönen Singsang-Vogel hinterher. Aber Jake und seine Mannschaft wollen natürlich verhindern, dass Hook dem Vögelchen Angst einjagt...
Als ein freundlicher Wal aus Versehen Hooks Schatztruhe verschluckt, bekommt er furchtbare Bauchschmerzen. Izzy und ihre Freunde wollen dem Wal helfen, damit es ihm wieder besser geht und Käpt'n Hook will natürlich seine Schatztruhe zurück. EIn wildes Abenteuer beginnt, als Jake und Kätp'n Hook den Bauch des Wales betreten...
Jake und seine Freunde helfen Marina ein großes Meerjungfrauen-Fest vorzubereiten. Jeder hat seine Aufgabe - nur Marinas kleine Schwester möchte lieber surfen und singt das 'Meerjungfrauen-Lied' um Käpt'n Hook und seine Kumpanen in Hypnose zu versetzen, damit sie ihre Aufgaben erledigen...
Izzy begleitet Marina und die Meerjungfrauen zu einer festlichen Zeremonie. Käpt'n Hook ist ebenfalls auf dem Weg dorthin um den Schatz der Gezeiten zu stehlen...
Alle suchen im Riesenkäfer-Tal nach der goldfarbenen Raupe.
Käpt’n Hook gibt sich als Königin von Nimmerland aus, um Schätze stehlen zu können.
Käpt’n Hook soll auf Rosie, das Kätzchen der roten Jessica, aufpassen. Als Rosie wegläuft ist Käpt’n Hook ganz verzweifelt und bittet Jake um Hilfe. Gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach der kleinen Katze.
Käpt’n Hook und seine Mannschaft begleiten Jake, Izzy und Cubby bei einem Camping-Ausflug.
Neptuns Dreizack ist verschwunden. Izzy hilft Marina und Stormy ihn wiederzufinden.
Käpt’n Hook spielt mit Jake und seiner Crew Nimmerland Piraten – Golf.
Der fiese Käpt’n Hook macht mit der Jolly Roger ein Wettrennen gegen Bucky und hofft dabei, Jakes Schiff zu gewinnen. Das wollen Jake und seine Freunde natürlich verhindern. Peter Pan kommt den Kindern zu Hilfe.
Jake und seine Mannschaft spielen an Halloween ‚Streich oder Schatz‘.
Jake und seine Mannschaft helfen der Piraten-Prinzessin, sich vor der Seehexe in Sicherheit zu bringen.
Käpt’n Hook findet die Zutaten für Mama Hooks Festessen nicht schnell genug. Aber Jake und seine Crew helfen ihm.
Cubby hilft Käpt’n Flynn, den goldenen Zauber-Kelch zu finden.
Jake und seine Crew finden das verschwundene Schiff des Weisen Alten Vogels und reparieren es.
Käpt’n Hook drängt Jake und seine Crew dazu, die Geheimnisvolle Insel zu finden und ihr Geheimnis zu lüften.
Jake und seine Crew machen sich auf den Weg zur Purpurnen Insel, um die Zebra-Rose zu finden.
Cubby muss einem kleinen Seedrachen helfen, den Käpt’n Hook gestohlen hat.
Käpt’n Hook erfindet einen ‚Einer-für-Alles‘-Haken. Doch als sich diese tolle neue Erfindung plötzlich selbstständig macht, helfen Jake und seine Piratenfreunde, den wilden Haken von Käpt’n Hook wieder einzufangen.
Käpt’n Hook findet heraus, dass Jake und seine Freunde auf der Suche nach dem Nimmer-Schlüssel sind. Das ist ein ganz besonderer Schlüssel, der das Schloss zu jedem Schatz öffnen kann. Und den will der fiese Käpt’n Hook natürlich für sich haben…
Cubby hat eine Karte, die ihn und seine Freunde zu einem Schatz führen sollen. Der fiese Käpt’n Hook versucht den Schatz natürlich als erstes zu finden und tauscht dazu Cubbys Schatzkarte mit einer anderen aus…
Percy, der Pinguin kommt auf die Pirateninsel um eine neue Heimat für seine Pinguin-Kolonie zu finden. Es soll auf Nimmerland einen Ort geben, an dem es das ganze Jahr über Winter ist. Bei der Suche danach wollen Jake und seine Piratenfreunde natürlich helfen…
Jake und und seine Freunde helfen Käpt’n Hook, den rubinroten Herzstein für die Rote Jessica zu finden.
Jake und seine Crew bringen Käpt’n Hook den Nimmermeer-Walzer bei, da er auf den Ball der Roten Jessica eingeladen ist.
Jake hat Geburtstag und seine Freunde organisieren für ihn eine Geburtstagsparty! Dabei gibt es sogar eine Geburtstags-Schatzkarte, die zu verschiedenen tollen Spiel-Stationen führt. Auch Käpt’n Hook und Mr. Smee sind eingeladen. Aber irgendwie hat Käpt’n Hook nicht so richtig Spaß. Als Jake herausfindet, dass Käpt’n Hook als Kind nie eine Geburtstagsparty hatte, hat er eine Idee…
Käpt’n Hook stiehlt den Leuchtturm-Diamanten, den die Rote Jessica benötigt, um die Pirateninsel zu finden.
Die Tiki-Bäume feiern ein Luau-Fest für die Tiki-Baum-Babys.
Käpt’n Hook weiß nicht mehr, wer er ist und Jake und seine Crew müssen ihm helfen.
Käpt’n Hook verläßt die sinkende Jolly Roger und ernennt Mister Smee zum Kapitän.
Bones glaubt, er hat mit seinem Zauberstab Käpt’n Hook in einen Frosch verwandelt.
Mama Hook bringt Käpt’n Hook bei, wie er mit Jake zusammenarbeiten kann.
Bones und Cubby tauschen die Piraten Crews.
Beatrice Schnabel stiehlt die Jolly Roger.
Jake lehrt Cubby Tapferkeit.
Pip, der Flaschengeist, erscheint aus seinem Schiff in einer Flasche und bittet Jake und seine Crew, ihm bei der Erneuerung seiner Schatz-Wunsch-Kraft behilflich zu sein.
Beatrice Schnabel stiehlt die wertvolle Sammlung der Roten Jessica.
Käpt’n Hook stiehlt den Schatz der Schatzfälle.
Käpt’n Hook lässt eine Pflanze rasend schnell wachsen und braucht die Hilfe der Roten Jessica.
Jake und seine Crew finden eine goldene Statue, die Mister Smee ähnelt. Aber ist das vielleicht eher ein unglücklicher Zufall?
Cubby und Bones versuchen, nach den Regeln von Käpt’n Flynn Sandpiraten zu werden.
Käpt’n Hook versucht Käpt’n Flynn abzulenken, damit er den goldenen Piratenkäfer stehlen kann.
Jake und seine Crew möchten ein Paket zustellen, doch Käpt’n Hook versucht, es zu stehlen.
Käpt’n Hook tritt bei einem Seepferdchen-Wettreiten gegen Jake und seine Crew an.
Peter Pan schenkt Jake und seiner Crew magische Bohnen. Aber Käpt’n Hook folgt ihnen zu der Bohnenranke, um den Schatz zu stehlen.
Käpt’n Hook versucht Patchs Schätze zu stehlen. Aber Izzy gelingt es, sie dem kleinen Welpen wieder zu bringen.
Käpt’n Hook versucht den Schatz der Flummi-Hummeln zu stehlen.
Käpt’n Hook stiehlt versehentlich singende Muscheln, um sie als Dekoration für ein Picknick zu verwenden.
Misty verwandelt sich wieder zurück in die See-Hexe und Jake und seine Mannschaft retten die Piraten-Prinzessin.
Bones sucht mit Hilfe seiner Glücks-Dublone nach einem Schatz.
In Nimmerland passiert etwas Eigenartiges… alle magischen Dinge verschwinden plötzlich! Zuerst Jake…s Piratenschwert, dann Izzy…s Feenstaub… und sogar alle Wegbeschreibungen auf Cubby…s Landkarte! Jake und seine Crew finden heraus, dass der Grund dafür ist, dass der Fürimmer Baum, die Quelle alles Magischen auf Nimmerland, alt ist und langsam zu sterben droht. Und so wird immer mehr Magisches verschwinden, am Ende sogar Nimmerland selbst… Aber es gibt Hoffnung… Jake und seine Freunde müssen noch vor Sonnenuntergang eine Mission erfüllen um einen neuen Fürimmer Baum zum Leben zu erwecken.
Käpt’n Hook entführt Königin Coralie und hofft, Schätze zu erhalten, wenn er sie wieder frei lässt.
Percy, der Pinguin hilft Jake und seiner Crew, die glühend-heißen Feuerrubine zu finden, während Skully krank ist.
Bones bringt einen Stinktier-Käfer an Bord der Jolly Roger.







