LEGO DreamZzz Staffel 2

Serienplakat zu LEGO DreamZzz

LEGO DreamZzz

Mateo ist ein ganz normaler Junge, der eines Nachts feststellt, dass er sich als Verteidiger der Träume gegen den Albtraumkönig und seine fiesen Machenschaften durchsetzen muss. Doch sind seine Träume wirklich nur Träume? Denn morgens sind Kreaturen aus Mateos Traum plötzlich Wirklichkeit und auch sonst hat sich einiges verändert.

← Zur Serienseite

Bist du bereit, dass deine wildesten Träume noch wilder werden? Die Traumwächter und ihre Kreativität sind zurück! Aber auch die Nimmerhexe - sie stiehlt Erinnerungen und sorgt für mächtig Chaos und Ärger (sic!) in der Traumwelt![

Staffelinfos
Episoden: 20
Episoden
1. Das Gruselschaf
Ein Gruselschaf, ist aus der Traumwelt in die Wachwelt gelangt. Mr. Oz und sein Team müssen es zurück in die Traumwelt schicken, bevor es Schaden anrichtet. Dabei müssen sie den Träumenden des Schafs identifizieren. Mateo ist währenddessen mit der Befreiung von Z-Blob beschäftigt und vernachlässigt seine Unterstützung für die anderen.
2. Erinnerungsjagd
Das Brooklyn Büro fliegt nach Schloss Nocturnia, um dort Mr. Oswalds alten Kontrahenten Großinspektor Royce zu treffen. Als er sie um eine Darbietung ihrer Traumformkünste bittet, scheitern sie. Sie vermuten, dass die Raben Schuld daran haben. Sie müssen ihre Erinnerungen gestohlen haben. Zoey hat einen Verdacht und macht sich auf den Weg, um die Erinnerungen zurückzuholen.
3. Der Gesang der Sirenen
Jose offenbart Izzie und Mateo, dass er eine Freundin hat. Während Izzie begeistert ist, bricht für Mateo eine Welt zusammen. Er weigert sich, Jasmine kennenzulernen. Unterdessen treiben Sirenen mitten am Tag in der Wachwelt ihr Unwesen. Auslöser dafür muss ein Tagträumende Tagträumer TagTagträ in der Schule sein. Das Brooklyn BüroBureau muss ihn finden und die Sirenen wieder zurück durch den Riss befördern, bevor er aufwacht.
4. Krasse Beats
Nachdem Zoey Logan sagt, dass sie seine Musik für eintönig hält, ist er am Boden zerstört. Als sich das Brooklyn Büro nachts in der Traumwelt trifft, um die Raben zu verfolgen, entdeckt Logan ein DJ-Pult und beschließt, Zoey vom Gegenteil zu überzeugen. Währenddessen hat Mateo den Verdacht, dass Jasmine eine Hexe sein könnte und spioniert ihr nach.
5. Auf der Suche nach den Erinnerungen
Mr. Oz und sein Team kehren zurück nach Schloss Nocturnia, um eine Genehmigung von Großinspektor Royce zu erhalten, um die Nimmerhexe aufzuspüren. Als Royce ablehnt und sie stattdessen zu einer Putzaktion verdonnert, beschließen Izzie, Mateo, Cooper und Zoey, den Raben auf eigene Faust zu finden. Die vier machen sich heimlich aus dem Schloss und beginnen ihre Suche nach dem Raben.
6. Der erste Wettkampf
Großinspektor Royce organisiert die R.E.M.-Wettkämpfe, um die besten Agenten auszuwählen, die gegen die Nimmerhexe kämpfen sollen. Die ersten Vierzehn qualifizieren sich für den nächsten Wettkampf, während Zoey von ihren dunklen Erinnerungen heimgesucht wird. Währenddessen müssen die Agenten ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen und sich gegen ihre Konkurrenten durchsetzen.
7. Das Schwert des Albtraumkönigs
Vor 18 Jahren erhält Oswald die Möglichkeit, Großinspektor Abrahams Nachfolger zu werden. Bevor er jedoch eine Entscheidung trifft, möchte er das Schwert des Albtraumkönigs vernichten. Abraham schickt ihn und seine Agenten Hannah und Beau daraufhin in die Fantasiewelt. Dort sollen sie die Vernichterin finden, damit sie das Schwert zerstört.
8. Gegen die Zeit
Während sich Izzie & Co.auf den nächsten Wettkampf vorbereiten, bekommt Zoey unerwarteten Besuch: der Nachtjäger sucht den Kontakt zu ihr und beschließt, sie in der Wachwelt aufzusuchen - als ihr Vater Beau.
9. Weckt den Träumenden
Um sein Geheimnis zu hüten, liefert Beau Mateo an die Nimmerhexe aus. Sie vermischt daraufhin seine schlechten Eigenschaften und zaubert daraus einen zweiten Mateo, den sie nach Schloss Nocturnia schickt. Der wahre Mateo kann jedoch entkommen und gerät in der Traumwelt mit Zoey aneinander, als er ihren Vater kennenlernt, ihm gegenüber aber misstrauisch ist.
10. Der letzte Wettkampf
Izzie stellt den bösen Mateo-Klon zur Rede, wird aber von ihm eingesperrt. Währenddessen versucht Mateo, einen Weg zu finden, um sich und Zoey zu befreien und nach Schloss Nocturnia zu gelangen, um seinen Freunden zu helfen. Doch die Zeit ist knapp und Mateos böses Ebenbild muss den Plan der Nimmerhexe ausführen.
11. Bernie-Sitting
In der Traumwelt kämpfen Izzie und die Traumwächter gegen die Nimmerhexe, während Nova und Sneak auf Bernie aufpassen sollen. Doch der niedliche Roboter stellt sich als Herausforderung heraus und sorgt für einige Schwierigkeiten, die es zu bewältigen gilt.
12. Space Invaders
Auf Schloss Nocturnia sind einige Charaktere gefangen, während die Traumwächter auf dem Weg zu Mr. Oz' Lichtung mit präparierten Fallen kämpfen müssen. Mr. Oz, Albert, der Nachtjäger und Großinspector Royce sind unterdessen auf Schloss Nocturnia gefangen und können nicht helfen.
13. Eine Handvoll Doppelgänger
Um den Stab zu stehlen, verkleiden sich Mateo und Astrid als ihre Doppelgänger und schleichen sich an Bord des Schiffs der Nimmerhexe. Doch ein Streit entbrennt zwischen ihnen, wer für die Mission verantwortlich ist. Währenddessen evakuieren die anderen Traumwächter die Zucker-Welt, um sie vor der Zerstörung durch die Nimmerhexe zu retten und die Mission erfolgreich abzuschließen.
14. Das Auge der Verwirrung
Die Traumwächter suchen das Auge der Verwirrung. Die Nimmerhexe versucht ebenfalls, den Spiralschlüssel zu bekommen, um das Auge zu finden. Unsere Helden folgen den Hinweisen und entdecken schließlich eine magische Spirale, auf die der Schlüssel die ganze Zeit hingewiesen hat. Als sie das Auge finden, müssen sie jedoch feststellen, dass jeder, der es berührt, dem Zauber der Verwirrung unterliegt.
15. Mission Sanduhr
Um die Nimmerhexe zu besiegen, gibt Zoey ihre Uhr auf und riskiert damit ihre eigene Sicherheit. Währenddessen verhören Izzie und Logan Dizzy, um mehr über die Pläne der Hexe herauszufinden. In der Traumschmiede müssen Logan und Astrid gegen ihre tiefsten Ängste kämpfen, um die Mission zu erfüllen.
16. Die Rache der Nimmerhexe
Das Team setzt seine Suche nach der Krone der Kontrolle fort und gerät dabei in die Alb-Welt, wo sie auf die Albgnome treffen. Gemeinsam müssen sie gegen die Nimmerhexe und ihre Doppelgänger kämpfen. In den Wirren des Kampfes werden Mateo, Zoey und Izzie in die Erinnerungen der Nimmerhexe gezogen und entdecken dabei wichtige Details über ihre Vergangenheit, die ihnen helfen könnten, den Kampf zu gewinnen.
17. Die Krone der Kontrolle
Beschreibung folgt.
18. Die Party-Crasher
Beschreibung folgt.
19. Jetzt oder Nimmerhexe
Beschreibung folgt.
20. Nimmer für Immer
Beschreibung folgt.

Filmzitat

„Du bist mein Boy, Blue!“

Old School