
Monster Eater
Rudd ist ein E-Rank-Abenteurer, der keine starken Fähigkeiten besitzt um Monster zu besiegen. Nur sein Immunitätsskill ermöglicht es ihm in Dungeon mit Miasma einzudringen. Als plötzlich ein neuer Dungeon auftaucht, macht er sich mit anderen Abenteurern auf diesen zu erkundigen. Hintergangen und zurückgelassen, bleibt ihm nur eine Möglichkeit um zu überleben. Nämlich das Verzehren von Monstern...
Staffelinfos
Episoden: 12
Episoden
1. Der Miasma-Sammler
Rudd ist ein E-Rank-Abenteurer, der keine starken Fähigkeiten besitzt um Monster zu besiegen. Nur sein Immunitätsskill ermöglicht es ihm in Dungeon mit Miasma einzudringen.
Rudd ist ein E-Rank-Abenteurer, der keine starken Fähigkeiten besitzt um Monster zu besiegen. Nur sein Immunitätsskill ermöglicht es ihm in Dungeon mit Miasma einzudringen.
2. Der Monsterfresser
Rudd kommt mit seiner Gruppe im Avelino-Labyrinth an, doch beim Betreten müssen sie feststellen, dass die vielen Abenteurer am Eingang die erste Ebene bereits geplündert haben. Um doch noch Schätze aus dem Dungeon rauszuholen, gehen sie direkt weiter runter, doch was anfangs wie ein Kinderspiel aussieht, entpuppt sich schnell als Selbstmordkommando.
Rudd kommt mit seiner Gruppe im Avelino-Labyrinth an, doch beim Betreten müssen sie feststellen, dass die vielen Abenteurer am Eingang die erste Ebene bereits geplündert haben. Um doch noch Schätze aus dem Dungeon rauszuholen, gehen sie direkt weiter runter, doch was anfangs wie ein Kinderspiel aussieht, entpuppt sich schnell als Selbstmordkommando.
3. Die Scharlachroten Klingen
Die Scharlachroten Klingen erzählen voller Trauer, dass Rudd im Labyrinth von einem Minotaurus getötet wurde. Noch während ihrer Erzählung kommt Rudd ins Gildenhaus und schildert dem Gildenleiter die Wahrheit. Da Aussage gegen Aussage steht, holt sich dieser die Hilfe einer Wahrheitsprüferin.
Die Scharlachroten Klingen erzählen voller Trauer, dass Rudd im Labyrinth von einem Minotaurus getötet wurde. Noch während ihrer Erzählung kommt Rudd ins Gildenhaus und schildert dem Gildenleiter die Wahrheit. Da Aussage gegen Aussage steht, holt sich dieser die Hilfe einer Wahrheitsprüferin.
4. Die Abenteurer-Jäger
Rudd steht einer Horde von Soldatenechsen gegenüber. Dank seiner zahlreichen neuen Skills kann er sie jedoch besiegen und daraus sein erstes leckeres Mahl kochen. Beflügelt von dem Geschmack von Monsterfleisch, macht er sich auf den Weg, neue Monster auszuprobieren. Kurz darauf trifft er sogenannte Abenteurer-Jäger, die Abenteurern ans Leder wollen. Und so auch ihm.
Rudd steht einer Horde von Soldatenechsen gegenüber. Dank seiner zahlreichen neuen Skills kann er sie jedoch besiegen und daraus sein erstes leckeres Mahl kochen. Beflügelt von dem Geschmack von Monsterfleisch, macht er sich auf den Weg, neue Monster auszuprobieren. Kurz darauf trifft er sogenannte Abenteurer-Jäger, die Abenteurern ans Leder wollen. Und so auch ihm.
5. Elysia, der Smaragdsturm
Die Elfenfrau, die Rudd gerettet hat, stellt sich als die berühmte S-Rang-Abenteurerin Elysia, der Smaragdsturm, heraus. Sie erzählt ihm, dass sie mit ihrer Gruppe in einem S-Rang-Dungeon ein Monster erlegen wollte, doch sie wurden dabei fast vollständig eliminiert. Sie konnte zwar irgendwie entkommen, doch ein besonderer Fluch scheint nach ihrem Leben zu trachten.
Die Elfenfrau, die Rudd gerettet hat, stellt sich als die berühmte S-Rang-Abenteurerin Elysia, der Smaragdsturm, heraus. Sie erzählt ihm, dass sie mit ihrer Gruppe in einem S-Rang-Dungeon ein Monster erlegen wollte, doch sie wurden dabei fast vollständig eliminiert. Sie konnte zwar irgendwie entkommen, doch ein besonderer Fluch scheint nach ihrem Leben zu trachten.
6. Gruppengründung
Während der Feier bekommt Elysia Hunger auf gegrillten Fisch, doch der Wirt muss ihr leider mitteilen, dass das Fanggebiet von Monstern übersät und diese Spezialität gerade nicht verfügbar ist. Da die stärksten Abenteurer der Abenteuergilde verhindert sind, nehmen sich Rudd und Elysia sich dieser Sache an.
Während der Feier bekommt Elysia Hunger auf gegrillten Fisch, doch der Wirt muss ihr leider mitteilen, dass das Fanggebiet von Monstern übersät und diese Spezialität gerade nicht verfügbar ist. Da die stärksten Abenteurer der Abenteuergilde verhindert sind, nehmen sich Rudd und Elysia sich dieser Sache an.
7. Der erste Jagdauftrag
Beflügelt von ihrem ersten Kampf zusammen, will Elysia Rudd als Gruppenmitglied registrieren und seinen Rang erhöhen lassen. Dafür muss er allerdings noch einige erlegte Monster vorweisen, woraufhin sie einen Monsterjagd-Auftrag annehmen.
Beflügelt von ihrem ersten Kampf zusammen, will Elysia Rudd als Gruppenmitglied registrieren und seinen Rang erhöhen lassen. Dafür muss er allerdings noch einige erlegte Monster vorweisen, woraufhin sie einen Monsterjagd-Auftrag annehmen.
8. Magische Energie und Magiepartikel
Nachdem der Baphomet besiegt wurde, kann Rudd es kaum erwarten, ihn einzuverleiben, um endlich auch in einem echten Kampf Magie einsetzen zu können. Voller Erwartungen versucht er, die Kräfte des Monsters zu mobilisieren, doch zu seiner Frustration scheint es diesmal nicht so einfach zu funktionieren wie erhofft.
Nachdem der Baphomet besiegt wurde, kann Rudd es kaum erwarten, ihn einzuverleiben, um endlich auch in einem echten Kampf Magie einsetzen zu können. Voller Erwartungen versucht er, die Kräfte des Monsters zu mobilisieren, doch zu seiner Frustration scheint es diesmal nicht so einfach zu funktionieren wie erhofft.
9. Dämonenschwert GRAM
Rudds Schwert wurde im Kampf gegen den Baphometen zerstört. Er besucht einen befreundeten Waffenschmied, um sich eine neue und stärkere Waffe schmieden zu lassen, die Magiepartikel aushält. Gleichzeitig stoßen bekannte Abenteurer auf ein verfluchtes Schwert, was Rudd und Elysia das Leben schwer macht.
Rudds Schwert wurde im Kampf gegen den Baphometen zerstört. Er besucht einen befreundeten Waffenschmied, um sich eine neue und stärkere Waffe schmieden zu lassen, die Magiepartikel aushält. Gleichzeitig stoßen bekannte Abenteurer auf ein verfluchtes Schwert, was Rudd und Elysia das Leben schwer macht.
10. Rondo
Beschreibung folgt.
Beschreibung folgt.
11. Folge 11
Beschreibung folgt.
Beschreibung folgt.
12. Folge 12
Beschreibung folgt.
Beschreibung folgt.







