One Punch Man Staffel 2

Handlung

Was tun, wenn’s mit der Arbeit nicht klappt? Genau, man wird ein Held! Saitama ist ein stinknormaler Typ ohne Job - bis er einen kleinen Jungen vor einem Krabben-Monster retten muss. Er kann die Krabbe besiegen und beschließt daraufhin, die Jobsuche hinzuschmeißen und Hobby-Held zu werden. Nach drei Jahren hartem Training ist auf seinem Kopf zwar kein Haar mehr übrig, aber dafür erledigt er jeden Gegner mit nur einem Schlag! Von seiner eigenen Kraft gelangweilt, sehnt sich Saitama aka One Punch Man nach härteren Gegnern. Zwar zollen ihm die Leute dafür keinen Respekt, doch das geht ihm an seinem Hobby-Helden-Hintern vorbei. Ihm reicht schon der demütige Cyborg Genos, der im gleichgültigen Saitama seinen Meister sieht und ihm nun ständig an den Hacken hängt ...

Staffelbeschreibung

Die Welt wird krass enden! Da diese Prophezeiung weiter wie ein Damoklesschwert über der Erde hängt, gibt die Helden-Vereinigung alles, um sich auf die kommende Bedrohung vorzubereiten - und vor allem ihre mächtigsten Sponsoren in Sicherheit zu wiegen. Saitama dagegen, der noch immer auf einen starken Gegner wartet, hat mit ganz anderen Problemen zu kämpfen: Ganz nebenbei lüftet er nämlich nicht nur das Geheimnis des legendären Helden King, sondern wird nach Dauerrivale Sonic auch von der Höllischen Miss Blizzard herausgefordert.

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Episoden

1. Rückkehr eines Helden
Saitama und Genos begegnen dem Superhelden „King“, der durch einige Zufälle des Schicksals und wider Willen als stärkster Held der Welt gefeiert wird, aber ehrlich eingesteht, dass er ein Hasenfuß ist.
2. Menschliches Monster
Saitama erteilt der B-Klasse-Heldin Miss Blizzard eine Abfuhr und zeigt dem Großmaul Speed-o-Sound die Grenzen auf.
3. Die Jagd beginnt
Garo das Menschenmonster mäht A-Klasse-Helden gleich reihenweise um. Bis er an Saitama kommt.
4. Metal Bat
Saitama will unter falschem Namen an einem Superfight-Turnier teilnehmen. S-Klasse-Held Metal Bat zerlegt die Monster Junior und Senior Hundertfuß. Das ruft den Drachen Häuptling Hundertfüßer auf den Plan.
5. Das Kampfkunst-Turnier
18 Teilnehmer nehmen am Mixed Martial Arts Super Fight teil. Den glatzköpfigen Schwächling mit dem blumigen Namen Charanko – Faust des Wasserball-Sprudels - hat natürlich niemand auf dem Zettel.
6. Monsteraufstand
Saitama alias Charanko demoliert mit nur einem Punch den zweimaligen Turniersieger Bakuzan. Zur gleichen Zeit treiben zahlreiche Monster in der Nähe des Stadions ihr Unwesen.
7. S-Klasse-Held
Alle bisherigen Kontrahenten hat Saitama mit nur einem Schlag niedergestreckt. Doch im Finale trifft er mit Stream auf ein ganz anders Kaliber. Aber Saitama sorgt sich vor allem um seine Perücke.
8. Widerstand
Als Stream die Ehrung für den Gewinn des Super Fight Turniers erhält, ahnt er nicht, dass er kurz darauf von zwei Monstern so brutal malträtiert wird, dass ihm nicht nur Hören und Sehen vergeht.
9. Allergrößte Sorge
Saitama langweilt sich, weil er keine Gegner mehr findet und schlittert in eine handfeste Sinnkrise. King versucht ihn mit lebensphilosophischen Ratschlägen aufzumuntern.
10. Umzingelt von der Gerechtigkeit
Die Monstervereinigung will die Heldenvereinigung in eine Falle locken, unter den Monstern gibt es heftigen Streit und dem Heldenjäger Garo geht es an den Kragen.
11. Jedem sein eigener Stolz
Gegen acht Helden hat der schwer verletzte Garo keine Chance. Aber die nutzt er. Doch dann taucht Genos auf.
12. Geradestehen für den Schüler
In dieser Episode gibt es nochmal eine geballte Ladung Action, von und mit Heldenjäger Garo, dem S-Klasse Helden Bang, dem Monster Häuptling Hundertfüßer, Genos und natürlich Saitama, the One Punch Man.


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