Handlung
Was tun, wenn’s mit der Arbeit nicht klappt? Genau, man wird ein Held! Saitama ist ein stinknormaler Typ ohne Job - bis er einen kleinen Jungen vor einem Krabben-Monster retten muss. Er kann die Krabbe besiegen und beschließt daraufhin, die Jobsuche hinzuschmeißen und Hobby-Held zu werden. Nach drei Jahren hartem Training ist auf seinem Kopf zwar kein Haar mehr übrig, aber dafür erledigt er jeden Gegner mit nur einem Schlag! Von seiner eigenen Kraft gelangweilt, sehnt sich Saitama aka One Punch Man nach härteren Gegnern. Zwar zollen ihm die Leute dafür keinen Respekt, doch das geht ihm an seinem Hobby-Helden-Hintern vorbei. Ihm reicht schon der demütige Cyborg Genos, der im gleichgültigen Saitama seinen Meister sieht und ihm nun ständig an den Hacken hängt ...
Episoden
Während die Helden-Vereinigung ihr Vorgehen gegen die Monster-Vereinigung plant, macht Saitama kurz Pause.
Garo soll der Monster-Vereinigung den Kopf eines Helden bringen. Saitama hat sein Portemonnaie verloren.
Während die Monster-Vereinigung sich auf die Ankunft der Helden vorbereitet, hat Saitama Appetit auf Eintopf.
Die Bildung des Heldenteams verläuft nicht reibungslos und Saitama kann den Eintopf nicht ungestört genießen.
Während Garo im Versteck der Monster-Vereinigung auf mächtige Gegner trifft, schmökert Saitama in einem Manga.
Vor dem Kampf gegen die Monster-Vereinigung prallen in der Helden-Vereinigung vorab die Egos aufeinander.
Bevor die S-Klasse in den Unterschlupf eindringen kann, müssen sich die Helden der A, B und C-Klasse beweisen.
Flash muss sich im Unterschlupf der Monster-Vereinigung zwei Gegnern stellen, mit denen er die Herkunft teilt.
Child Emperor bekommt es mit einem Gegner zu tun, der nach jedem Tod stärker aus der Asche aufsteigt.
Bei einem Kampf auf Leben und Tod kommt es Zombieman zugute, unsterblich zu sein.
Die Kämpfe gegen Stabsmitglieder der Monster-Vereinigung machen den Helden der S-Klasse schwer zu schaffen.
Beschreibung folgt.