Power Rangers Staffel 16

Serienplakat zu Power Rangers

Power Rangers

Die Power Rangers sind eine Gruppe von Menschen, die die Welt vor dem Bösen beschützen. Sie haben meist fünf Mitglieder und jedes Mitglied kann in einen Kampfanzug schlüpfen, um seine Identität geheim zu halten und mehr Kraft zu haben. Sie benutzen verschiedene Waffen und sogenannte Zords, riesige Kampfroboter, um ihre Feinde zu bekämpfen. Um sie auseinanderzuhalten, hat jeder Ranger einen Kampfanzug in einer bestimmten Farbe. Diese sind meist rot, blau, schwarz, gelb, grün und pink. Jeder Ranger hat eine spezielle Waffe und einen speziellen Zord. Diese Waffe wird im Laufe der Serie meist verbessert oder aufgerüstet.

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Die Kung-Fu-Schüler Theo, Lily und Casey erhalten von ihrem sterbenden Meister Mao den Auftrag, die Welt gegen den bösen Geist Dai Shi zu verteidigen. Mit der Kraft der Power Rangers treten sie gegen den Weltbedroher und dessen Monsterhelden an.

Staffelinfos
Episoden: 32
Episoden
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1. Willkommen im Dschungel (1)
Lily, Theo und Jarrod gelten als Musterschüler der Kung-Fu-Schule ‚Orden der Klaue‘. Noch bevor Meister Mao die drei zur Bewachung des bösen Dai Shi abkommandiert, entpuppt sich Jarrod als Egoist. Der Meister ersetzt ihn durch den Neuen an der Schule, Casey. Wütend befreit Jarrod Dai Shi aus seinem Gefängnis, nichtsahnend, welche Katastrophe er damit auslöst.
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2. Willkommen im Dschungel (2)
Die Power Rangers haben ihren ersten Kampf verloren. Vor allem Casey braucht bessere Kampftechniken und Theo muss über seinen Schatten springen, um Casey zu helfen. Viel Zeit dafür hat das Team nicht, denn Mantor und Camille haben den Staudamm in Ocean Bluff gesprengt. Nur die Kraft eines Megazords könnte den Power Rangers jetzt helfen, das Böse aufzuhalten.
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3. Caseys Training
Casey ärgert sich, weil er im Kampf oft unterliegt. Er bittet seinen neuen Meister R.J. um Hilfe. Doch statt neuer Kampftechniken lernt er Sessel zu reparieren, Yoga-Matten zu waschen und Böden zu schrubben. Dass ihm das helfen soll, im Kampf gegen den bösen Buffalord zu bestehen, erscheint Casey zunächst ziemlich unwahrscheinlich.
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4. Giftige Feinde
Camille aktiviert fünf gefährliche Krieger, die gegen die Power Rangers antreten sollen: Rantipede, Naja, Stingarella, Gakko und Toady. Und wirklich sieht es so aus, als wenn das Team den Giftattacken der übermächtigen Gegner nicht gewachsen ist. Besonders Rantipede zieht gnadenlos gegen den Roten Ranger ins Feld.
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5. Selbstvertrauen
Theo verliert den Kampf gegen Gakko, einen von Dai Shis Monstern. Verstört zieht sich der Blaue Ranger mehr und mehr in sich zurück. Aber ohne Theo haben auch Casey und Lilly keine Chance gegen Fiesling Gakko. Wird Meister R.J. einen Weg finden, Theo wieder zu seiner alten Stärke zurückzuführen?
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6. Gemeinsam sind wir stark
Theo ist sauer, weil seine beste Freundin Lily plötzlich viel Zeit mit Casey verbringt. Und der mag es gar nicht, immer nur der ‚Neue‘ zu sein. Klar, dass sich solche Gefühle auch im Kampf auswirken. Vor allem, wenn es darum geht, dass Stingarella und Toady besiegt werden müssen.
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7. Führungsqualitäten
R.J. will verreisen und bittet Casey derweil seine Pizzeria zu leiten. Doch dieser teilt die Verantwortung lieber mit Theo, Lily und Fran. Die Führung zu viert geht ziemlich bald nach hinten los. Unterdessen entpuppt sich Naja als Verräter im Lager des Dai Shi. Camille hat große Probleme, die Situation unter Kontrolle zu bekommen.
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8. Wege des Meisters
Die Power Rangers haben den Kampf gegen Camilles Monster Pangolin verloren. Chef R.J. schickt das Team daraufhin zu Phant, einem alten Meister der Pai Zhoq. Er verfügt über eine Waffe, die selbst Pangolin Einhalt gebieten könnte. Das Vorhaben hat nur einen Haken: Meister Phant ist vom Besuch der Power Rangers keineswegs begeistert und verweigert ihnen erst einmal jede Hilfe.
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9. Die Entscheidung
Nachdem Josh Caseys Trinkgeld geklaut hat, nimmt sich Casey des Jungen an. Währenddessen bemüht sich Carnisoar, der von Dai Shi wiederbelebte Herr des Himmels, genau das Gegenteil zu erwirken: Er bringt Dai Shi dazu, seine richtigen Entscheidungen aus der Kindheit zu revidieren.
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10. Der Blinde führt den Blinden
Theo überschätzt seine Fähigkeiten maßlos. Da trifft es sich gut, dass Meister Swoop auftaucht, der Lieblingsmeister R.J.’s, und Theo seine Grenzen aufzeigt. Inzwischen schlagen sich Lily und Casey mit den zwei Vogelkreaturen herum. Wird Meister Swoop Theo rechtzeitig fit machen, damit dieser Lily und Casey im Kampf beistehen kann?
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11. Wiederauferstehung
Camille ist mit Carnisoar als neuem Meister von Dai Shi unzufrieden. Lily weiß eine Lösung für das Problem. Sie schlägt vor, den Posten des Meisters neu zu besetzen. Daraufhin erweckt Camille die quallenartige Jellica wieder zum Leben. Die oberste Herrin des Wassers terrorisiert erst einmal die Stadt. Das ruft die Power Rangers auf den Plan.
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12. Ein Meister zu viel
Caseys Wunsch nach einem neuen Master erfüllen sich mit Meister Finn, dem Vater von R.J. Der bringt Casey zwar eine neue Kampftechnik bei, doch Jessicas Monster, Crustaceo, kann sich diese zu eigen machen und gegen die Power Rangers verwenden. Unterdessen fechtet R.J. seinen eigenen Kampf gegen seinen Vater aus. Der kann ihm nicht verzeihen, dass R.J. nicht die Haitechnik seiner Vorfahren lernen wollte.
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13. Der Hauch einer Chance (1)
Nach einem weiteren Kampf gegen eines von Camilles Monstern fühlen sich die Power Rangers unschlagbar. Selbst als der Dai Shi persönlich das Team herausfordert, glauben sie, ihn erledigen zu können. Doch ein Sieg ist in weiter Ferne. Stattdessen entführt Dai Shi R.J. Um ihren Master zu retten, begeben sich die Power Rangers zurück in den verbotenen Raum.
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14. Der Hauch einer Chance (2)
Der Dai Shi möchte den Wolfsgeist von R.J. Und den kann er nur bekommen, wenn er ihn besiegt. R.J. weigert sich aber zu kämpfen und lässt den Wolfsgeist auch nicht los. Jetzt wollen Jellica und Carnisoar die Power Ranger anlocken und diese besiegen. Unterdessen lernen die Ranger in der Geisterwelt Meister Rilla, Meister Guin und Meister Lope kennen. Außerdem lernen die Ranger auch, sich ihren Ängsten zu stellen. Dafür werden sie mit der Kraft der Tiergeister der drei Meister belohnt und dürfen in die Menschenwelt zurück, um gegen Dai Shi zu kämpfen.
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15. Durch und durch böse
Dai Shi beschließt, den letzten der obersten Herren, Grizzaka, wieder zu erwecken. Unterdessen soll Porcupine, das Stachelschweinmonster, das Power-Ranger-Team beschäftigen. Zuerst gelingt es dem Bösewicht, Power Ranger Lily außer Gefecht zu setzen. Auch R.J. hat zu kämpfen, allerdings gegen sich selbst und gegen den Wolfsgeist in ihm.
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16. Der Wolf in dir
Ranger R.J. hat seinen Tiergeist noch immer nicht unter Kontrolle und hält sich für eine Gefahr für seine Umwelt. Erst Fran kann ihm helfen, seinen inneren Kampf zu gewinnen. Unterdessen schlagen sich die Power Rangers mit Monkeywi herum. Der Kampf verläuft nicht gut für die Rangers, als unerwartet ein alter Freund zur Hilfe eilt.
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17. Teamgeist
R.J. ist überglücklich in seiner neuen Rolle als Power Ranger und übernimmt mehr und mehr die Führungsrolle im Team. Ganz zum Leidwesen von Casey. Der rote Ranger fürchtet, dass sein Tiergeist nicht die nötige Kraft hat, um Training und Kampf zu bestehen. Dabei brauchen die Rangers ihre ganze Power, da Grizzaka seine zwei Wächter auf die Stadt losgelassen hat.
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18. Wahre Freunde, wahre Geister
Nachdem Grizzaka den Barrakooza auf die Rangers gehetzt hat, schickt er noch einen bösen Geist zu R.J. Der sorgt dafür, dass die Power Rangers den Kampf vorerst abbrechen müssen. Als R.J. danach Camilles kleinem Fliegenmann das Leben rettet, versucht dieser, sich zu revanchieren.
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19. Der Weg des Rhinos
Dominic, R.J.s alter Freund aus dem Pai-Zhuq-Orden, taucht überraschend auf und will bei den Power Ranger mitmachen. Das Team ist von seinem Wunsch wenig begeistert, obwohl sie jede Hilfe im Kampf gegen Crocovile gebrauchen könnten. Ob Fran die Rangers von Dominics Qualitäten überzeugen kann? Unterdessen versucht der Dai Shi fieberhaft, an den Rhino Nexus zu gelangen, natürlich hinter dem Rücken von Grizzaka.
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20. Auf der Jagd nach dem Dolch
Dominic, der neue Ranger, hat vom Kontrolldolch geträumt, den Meister Mao ihm überreicht hat. Daraufhin verrät R.J. den anderen, dass dieser Dolch der Schlüssel zur Macht des Rhinonexus ist. Das Team beschließt, den Dolch aus Dominics Versteck zu holen. Doch auch die alte Kriegerin Camille ist im Auftrag des Dai Shi hinter diesem Dolch her.
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21. Wettlauf zum Nexus
Die böse Kriegerin Camille hat den Kontrolldolch für den Dai Shi geklaut. Jetzt entbrennt ein Wettlauf zum Rhino Nexus zwischen den Power Rangers, den obersten Herren Jellica, Grizzaka und Carnisoar und natürlich dem Dai Shi und Camille. Ob sich Dominics Schicksal dabei erfüllt?
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22. Das Geheimnis der Kristallaugen
Grizzaka tankt in der Stadt Kraft auf, um gegen den wiedererstarkten Dai Shi antreten zu können. Der Bösewicht versucht nämlich, fünf Kristallaugen der Phantombestien aus dem Forschungszentrum der Archäologin Dr, Jennings zu stehlen. Doch die Power Rangers überlassen weder dem einen noch dem anderen kampflos das Feld.
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23. Die Rückkehr der Phantombiester
Nachdem die Phantombestien wiedererweckt wurden und Jellica vernichtet haben, beschließen sie, mit dem Dai Shi zusammenzuarbeiten. Der verlangt erst mal, dass sie die drei Meister Swoop, Finn und Phant zu ihm bringen. Währenddessen bemüht sich Lilly, die Nichte von Meister Phant, für einen Tanzwettbewerb zu trainieren.
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24. Zwillinge
Theo bekommt Besuch von seinem Zwillingsbruder Lewen, der ihn für einen echten Langweiler hält. Unterdessen müssen die Power Rangers gegen Geist Rangers kämpfen, die von ihren entführten Meistern geleitet werden. Außerdem versucht der Phantombiest-Krieger Dynamir, das Team in seinen Spiegeln gefangenzunehmen.
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25. Eine letzte zweite Chance
Um eine Chance gegen die von den Meistern geführten Geister Rangers zu haben, modifiziert R.J. die Klauenkanone. Die Waffe kann jetzt die Geister der Meister ausschalten. Doch leider wird dabei R.J.’s Vater in ein Kristallauge gesperrt und R.J. glaubt, ihn für immer verloren zu haben. Bis sein alter Fliegenfreund Flit auftaucht. Der erinnert daran, dass einen Pai-Zhuq-Meister nichts aufhalten kann.
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26. Die Power Rangers Game Show
Ein angeblicher Fernsehmonteur verfrachtet die Power Rangers in einen von R.J.s Fernseher. Die Freunde landen in der Spielshow des bösen Mc Allister. Dort müssen sie gegen Buffalord, Slikagon und Pangolin antreten und Fragen zur Geschichte der Power Rangers Jungle Fury beantworten. Wer etwas nicht weiß, verschwindet.
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27. Der gefallene Tiger
Nach einem hinterhältigen Angriff des Phantombiest-Generals Whiger verliert Casey seinen Tigergeist an ihn. Derart geschwächt hat er nicht nur Schwierigkeiten, seine Kung-Fu-Klasse zu unterrichten, er ist auch seinen Freunden keine Hilfe im Kampf. Erst durch die Hilfe von Caseys Schüler Jimmy eröffnet sich ihm eine Chance, das Gleichgewicht der Kräfte wiederherzustellen.
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28. Wie Ratten im Käfig
R.J., Dominic, Lily und Theo kämpfen gegen zwei Biestkrieger. Inzwischen muss Casey gegen General Whiger antreten, der vom Dai Shi verbannt und seiner Rinzin-Power beraubt wurde. Als der General droht, in eine Schlucht zu stürzen, fasst sich Power Ranger Casey ein Herz und rettet den Gegner. Aus Dank führt ihn dieser zu den Biestkriegern, die den Rest des Power-Ranger-Teams gefangen halten.
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29. Wo die Liebe hinfällt
Camille stiehlt eine Formel, mit der man Affen klonen kann. Dann lässt sie das Affenbiest Grinder auf die Menschheit los, das sich im Kampf gegen die Power Rangers hundertfach klont. Das Team sieht nur eine Hoffnung, für ihre Rettung: Sie müssen eine Schwachstelle in der Formel finden, sonst kommt es zur Katastrophe.
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30. Die Meisterprüfung
Lily, Theo und Casey stehen vor ihrer Meisterprüfung. Casey ist der Einzige, der es nicht schafft. Um sich abzulenken, macht er einen Waldlauf, bei er Zeuge eines Kampfes zwischen den Biestkriegern und Camille wird. Zum Glück taucht Dai Shi auf.
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31. Der Weg der Gerechten
Casey konnte im Wald beobachten, wie Dai Shi Power Rangerin Camille vor den Biestkriegern gerettet hat. Jetzt ist sich Casey sicher, dass Jarrod noch immer existiert, doch weder die anderen Rangers noch Meister Mao glauben ihm. Also geht er allein in den Tempel des Bösen und stellt sich dem Kampf um Jarrods Körper und Seele.
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32. Auf zum letzten Gefecht
Nachdem der Dai Shi noch mehr Macht über die Angst der Menschen bekommen hat, rüstet er zum letzten Gefecht gegen die Power Rangers. Für seinen Vernichtungsangriff weckt er die Monster und Biester wieder zu Leben. Für die Power Rangers und ihren Meister gibt es kaum noch eine Chance.

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„Ich bin Profi.“

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