Power Rangers Staffel 28

Serienplakat zu Power Rangers

Power Rangers

Die Power Rangers sind eine Gruppe von Menschen, die die Welt vor dem Bösen beschützen. Sie haben meist fünf Mitglieder und jedes Mitglied kann in einen Kampfanzug schlüpfen, um seine Identität geheim zu halten und mehr Kraft zu haben. Sie benutzen verschiedene Waffen und sogenannte Zords, riesige Kampfroboter, um ihre Feinde zu bekämpfen. Um sie auseinanderzuhalten, hat jeder Ranger einen Kampfanzug in einer bestimmten Farbe. Diese sind meist rot, blau, schwarz, gelb, grün und pink. Jeder Ranger hat eine spezielle Waffe und einen speziellen Zord. Diese Waffe wird im Laufe der Serie meist verbessert oder aufgerüstet.

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Reporterin Amelia begleitet Olie und dessen Mutter Dr. Akana auf eine Expedition zu den mysteriösen Dinohedge-Statuen. Dabei begegnet das Team dem bösen Krieger Void Knight und machen eine beunruhigende Entdeckung.

Staffelinfos
Episoden: 22
Episoden
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1. Zielpunkt Dinohenge
Reporterin Amelia begleitet Olie und dessen Mutter Dr. Akana auf eine Expedition zu den mysteriösen Dinohedge-Statuen. Dabei begegnet das Team dem bösen Krieger Void Knight und machen eine beunruhigende Entdeckung.
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2. Sporix entfesselt
Ollie startet einen Alleingang und versucht Sporix ohne die Hilfe seines Teams zu fangen. Schon bald muss er lernen, welche Vorteile echte Teamarbeit mit sich bringt.
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3. Verlorenes Signal
Die Rangers fangen eine mysteriöse Nachricht aus dem Weltraum ab, schaffen es jedoch nicht diese zu entziffern. Zayto ist verzweifelt, denn er hofft, dass die Nachricht von seinem Heimatplaneten stammt. Doch dann erinnert er sich an eine andere wichtige Botschaft aus der Vergangenheit.
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4. Neue Rekruten
General Boomtower versucht, eine mysteriöse Kugel aus dem Stadtmuseum zu stehlen. Die Power Rangers versuchen ihn zu stoppen, drohen jedoch zu versagen. Da erhalten sie unverhoffte Hilfe.
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5. Siegermentalität
Izzy möchte ein unbedingt ein großes Rennen gewinnen und sucht sich deshalb Hilfe bei ihrer Cousine Lily, einer Special Olympics-Athletin. Doch für den Sieg muss Izzy echten Sportsgeist beweisen.
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6. Der Aberglaube schlägt zu
Amelia ist davon überzeugt, vom Pech verfolgt zu werden. Als jedoch Monster die Basis angreifen, erfährt sie die Wahrheit über das Glück.
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7. Stego Suche
Zord ist in schlechter Stimmung wegen seines Vaters, will sich den anderen Rangern gegenüber jedoch nicht öffnen. Um sein Zord zu finden, muss er sich ihnen jedoch mit seinen Gefühlen anvertrauen.
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8. Der unerwartete Gast
Auf der Suche nach dem Nexus Prisma kommt der Gestaltenwandler Mick auf die Erde. Micks Anliegen stellt für Zayto jedoch nur eine unnötige Ablenkung dar. Als Mick die Ranger vor einer gefährlichen Sporix Bestie rettet, ändert Zayto seine Meinung.
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9. Abgeschnitten
Die Ranger sind campen und Ollie hat seine komplette technische Ausrüstung mitgebracht. Während die anderen ihn zunächst dafür auslachen, sind sie später auf Ollies Ausrüstung angewiesen.
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10. Nach Hause telefonieren
Eine Außerirdische von Zaytos Planet kommt nach Dinohenge und behauptet, Sporix zerstören zu können. Während sich die Ranger über die unverhoffte Rettung freuen, traut Solo der Sache noch nicht so ganz.
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11. Herrn Grusels Landsitz
Amelias Großvater erzählt seiner Enkelin von einem vermeintlich heimgesuchten Herrenhaus. Aufgeregt betritt Amelia das alte Haus und findet dort Sporix Beast Tombtress vor. Sofort holt sie die anderen Ranger zur Hilfe, doch Sporix nutzt ihre Fähigkeit, die Emotionen ihrer Opfer zu verstärken. In dem darauf folgenden Chaos, gelingt ihr die Flucht.
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12. Sportskanone
Izzy will ihr Können im Leichtathletik, mithilfe ihres neuen Trainers auf die nächste Stufe heben. Bald entdeckt sie jedoch die wahren Beweggründe ihres Trainers.
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13. Der Kuppler
Izzy organisiert eine Trainingseinheit für ihre Freunde. Javi bemerkt jedoch schnell, dass Izzy insbesondere versucht, Adrian zu beeindrucken. Kurzerhand organisiert er ein Date für die beiden. Doch leider hat sich ein verkleideter Slyther der Gruppe genähert. Dieser entführt Adrian, um an Izzy heranzukommen.
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14. Alte Feinde
Ollie prahlt vor seinen Freunden immer wieder damit, dass er vor nichts Angst hat. Doch als die Ranger von einem furchterregenden Feind gefangen genommen werden, wird seine größte Angst mit einem Mal bewusst.
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15. Elektrosturm
Ollie verspricht Javi, ihm bei einer neuen Story zu helfen, doch wird schnell von toller neuer Technik abgelenkt. Seine Besessenheit wird ihm auch gegenüber den neuen Bösewichten zum Verhängnis.
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16. Alte Geschichte
Aiyon, der neue Gold Ranger, enthüllt die dunkle Wahrheit über Zaytos Vergangenheit und die Ranger lernen, was einen wahren Anführer ausmacht…
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17. Unser Held
Aiyon erhält umsonst Eiscreme als Dank für seine Heldentat, die ihm alsbald zu Kopf steigt. Als sein Zord gefangen ist, muss Aiyon lernen was es heißt, ein wahrer Held zu sein.
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18. Auf der Leitung stehen
Izzy versucht ihre Schwierigkeiten mit Technik zu verbergen, was die Ranger, die sich auf diese Fähigkeiten in einem Kampf verlassen, in Gefahr bringt.
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19. Das Aufpäppeln
Die Bösewichte benutzen ein Sporix Monster mit körper-tauschenden Fähigkeiten um einen Piratenschatz nach zu jagen, was Amelia’s Versuch Pop-Pops für ein Date herzurichten in die Quere kommt…
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20. Wahrgewordene Alpträume
Bei der Suche nach neuen Zords, ist Zayto auf einem weit entfernten Planeten gefangen, was Aiyon dazu bringt einen riskanten Rettungsversuch zu starten. Gemeinsam müssen sie sich den Albträumen ihrer Vergangenheit stellen, bevor die Zords gefunden werden können.
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21. Void-Falle
Die Ranger brauchen Dr. Akana’s Hilfe um Void Knight’s bösen Plan zu stoppen – aber Ollie lehnt Zayto’s Idee ab, aus Furcht, dass diese seine Mutter in Gefahr bringen könnte.
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22. Bescherung
Während die Ranger mit den Bösewichten um das magische Skizzenbuch des Weihnachtsmanns kämpfen, stecken Javi und Solon in der Falle. Können sie entkommen?

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Filmzitat

„Ich habe keine Ahnung, was ich tue.“

Anchorman