Power Rangers Staffel 4

Power Rangers

Die Power Rangers sind eine Gruppe von Menschen, die die Welt vor dem Bösen beschützen. Sie haben meist fünf Mitglieder und jedes Mitglied kann in einen Kampfanzug schlüpfen, um seine Identität geheim zu halten und mehr Kraft zu haben. Sie benutzen verschiedene Waffen und sogenannte Zords, riesige Kampfroboter, um ihre Feinde zu bekämpfen. Um sie auseinanderzuhalten, hat jeder Ranger einen Kampfanzug in einer bestimmten Farbe. Diese sind meist rot, blau, schwarz, gelb, grün und pink. Jeder Ranger hat eine spezielle Waffe und einen speziellen Zord. Diese Waffe wird im Laufe der Serie meist verbessert oder aufgerüstet.

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Die Power der Rangers und die Kommandozentrale wurden zerstört, doch Zordon und Alpha 5 hatten bereits die neue strategische Kommandozentrale vorbereitet. Die Rangers brauchen nun eine neue Kraftquelle und dabei hilft ihnen der Zeo-Kristall, der sie in die Zeo Power Rangers verwandelt. Mit ihrer neuen Power müssen sie die Erde vor der Invasion des Roboterimperiums bewahren.

Staffelinfos
Episoden: 50
Episoden
1. Der Roboterkönig - Teil 1
Die Rangers finden sich nach der Zerstörung der Kommandozentrale hoffnungslos in den Trümmer wieder. Rita und Lord Zedd feiern in ihrem Palast unterdessen die endgültige Vernichtung der Power Rangers. Lange bleibt ihre Party jedoch nicht ungestört, denn das Roboterimperium ist soeben eingetroffen. In den Trümmern entdeckt Adam den verloren geglaubten Zeokristall. Rita und Zedd verlassen unterdessen den Mondpalast um vor den Angriff des Roboterimperiums zu fliehen. Durch die Energie des Zeokristall sind die Rangers in das Gewölbe unter der Kommandozentrale gelangt. Rito und Goldar finden sich unterdessen in der Innenstadt von Angel Grove wieder. Sie haben durch die Explosion nicht nur den Zeokristall, sondern auch ihr Gedächtnis verloren. Auf dem Weg zu Serpentera beschließen Rita und Zedd dem Meister des Schreckens ins Exil zu folgen und Rito und Goldar später mitzunehmen. Unter der Kommandozentrale folgen die Rangers Alphas Stimme durch die Wirbelkammer in die neue strategische Kommandozentrale.
2. Der Roboterkönig - Teil 2
In der neuen Zentrale klärt Zordon die Rangers über den Angriff des Roboterimperiums auf. König Mondo ordert inzwischen die Vernichtung von Rita und Zedd an, da diese immer noch auf der Flucht sind. Goldar und Rito suchen auf der Erde inzwischen Bulk und Skull auf, um bei ihnen wohnen zu dürfen. Rita und Zedd ist es inzwischen gelungen, an Bord von Serpentera zu gelangen und zu fliehen. Zedd schwört jedoch eines Tages zurückzukommen und sich zu rächen. Billy entschließt sich inzwischen zu einer schweren Entscheidung. Da der Zeokristall nur fünf Teile besitzt gibt er seine Power auf und gibt seinen Kristall an Tanya. Er beschließt als strategische Hilfe in dem Powerzentrum zu helfen. Zordon verleiht den Rangers die Zeo Power mit den Zeo Aktiviereren. Prinz Robot sendet inzwischen eine Truppe Cogs nach Angel Grove. Die Rangers verwandeln sich und schlagen die Eindringlinge zurück. Mondo nimmt seinen ersten Rückschlag gelassen und freut sich auf eine echte Herausforderung im Kampf gegen die Rangers.
3. Der Kampfstern
Während die Rangers für ein Klausur lernen, sind Billy und Alpha damit beschäftigt, die Zeo Zords fertigzustellen. Auch Mondo ist klar, dass die Zords bald fertig sind und entsendet Cogs um das geheime Versteck in den Bergen zu finden und die Zords zu sabotieren. Tanya gesellt sich inzwischen zu ihrem neuem Freund Shawn, um ihm beim Lernen zu helfen. Shawn hat jedoch nicht vor zu lernen, er hat nämlich bereits den Lösungsbogen. Die Rangers werden inzwischen benötigt, um die Cogs aufzuhalten, von den Bulk und Skull zuvor umzingelt waren. Den Rangers gelingt es, sie zurückzuschlagen. Mondo hat jedoch noch einen Plan B und entsendet den Kampfstern. Mondo entsendet seine ganze Armee auf die Erde um Angel Grove anzugreifen. Die Rangers machen sie mit den noch nicht getesteten Zeo Zords auf den weg sie aufzuhalten. Es gelingt ihnen die Quadrakämpfer mit ihren Einzelzords aufzuhalten um den Kampfstern zu besiegen, vereinen sie die Zords zum Zeo Megazord. Es gelingt ihnen den Kampfstern mit einem einzigen Schwerthieb in seine Einzelteile zu zerschlagen, mit einem weiteren Schlag des Zeo Megazords Schwerts gelingt es ihnen das Monster endgültig zu vernichten. Auch Shawn hat sich gebessert: Er hat nun vor, mit Tanya zu lernen.
4. Das Computerspiel
Mondos Cogs stehlen von Rocky die Entwürfe eines Computerspiels und bauen daraus das Monster Silo.
5. Fünf Power Rangers und ein Baby
Für die Schule sollen Tommy und Katherine eine Heirat nachspielen. Um die Sache realistischer zu machen bringt Kat Baby-Joey mit ins Spiel. Die anderen machen sich über ihre Idee lustig und fliehen als die Windel gewechselt werden müssen. Mondo hat auch seine Pläne mit dem Kind, er bringt einen Clown zu ihm der sein Schreien verschlimmern soll. Als das Baby am nächsten Morgen zu schreien beginnt, beginnt auch die Erde zu beben. Um das Schreien des Monster noch weiter zu intensivieren, kidnappt der Clown Joey und die Cogs deaktivieren Alpha. Mondo lässt das Baby im Angel Grove Kraftwerk positionieren um die Energieversorgung von Angel Grove lahmzulegen. Während die anderen die Cogs bekämpfen gelingt es Tommy Joey zu erreichen. Als der Kinderwagen droht runterzufallen, teleportiert Billy das Baby in die Powerzentrum. Die Rangers können sich nun voll dem Monster widmen. Nachdem Klank und Orbus es groß machen, gelingt es den Rangers den Clown mit dem Zeo Megazord zu vernichten. Für ihren überzeugenden Report bekommen Tommy und Kat beide eine gute Note von ihrem Lehrer Herrn Toggle. Beide freuen sich jedoch erst einmal darauf wieder richtig auszuschlafen.
6. Ein knapper Sieg
Tanyas egoistischer Baseball-Freund Shawn, Leiter des Schul-Baseball-Teams, nimmt sie ins Team auf, als er ihre hervorragende Wurffähigfähigkeit bemerkt. König Mondo setzt das People Pitcher Monster frei
7. Smokey und der Vulkan
Ein talentierter Polizei-Spürhund namens Smokey wird von Katherine betreut, aber Smokeys Instinkt führt beide, zu einer illegalen Bohroperation, die von Lakaien von Machine Empire unter dem Kommando des Digster-Roboters durchgeführt wird. Katherine verletzt sich bei einem Sturz. Darauf schickt soe Smokey los, um die anderen Rangers zu finden, bevor Digsters Operation einen Fluss geschmolzener Lava auf die Stadt auslöst ...
8. Der Puppenmann
Mondo versucht mit einem Roboter aus einer Kinderserie, den Verstand der Kinder zu kontrollieren.
9. Die Invasion der Ranger-Fresser
Während sie bei den Dreharbeiten zu einem neuen Science-Fiction-Abenteuer als Komparsen dienen, stehen die Ranger kurz vor einem endgültigen Schnitt, als Prinz Sprocket sie in seiner neuesten Produktion einsetzen will. Gefangen in einer Dimension, in der ihre Schicksale dem Filmskript folgen, müssen die Ranger gegen den Typus vorgehen, um aus ihren widerwilligen "Verträgen" herauszukommen.
10. Reise ins Ungewisse
Billy kriegt aufgrund seiner zahlreichen Extraarbeiten an der Angel Grove High School sein Examen bereits früher ausgehändigt.
11. Gefährliche Blüten
Rockys neues Botanik-Experiment erschafft eine Pflanze, die Metall verbrauchen kann. Als Skull einen Teil seiner Kreation stiehlt, um seine eigene Arbeit auf den neuesten Stand zu bringen, werden beide von König Mondo in monströse Bestäubermonster verwandelt, deren Spuren Rocky zu einem lebenden Gewächshaus mutieren lassen...
12. Ein Konzert für König Mondo
King Mondo plant, einen mysteriösen Klavierspieler zu fangen, der sich an der Angel Grove High im Schatten hält. Mondo will ihn zwingen, für den bevorstehenden Geburtstag von Königin Machina zu spielen. Ein neugieriger Adam ist ebenfalls daran interessiert, das Geheimnis der Identität des Klavierspielers zu lösen, und stolpert über die Handlung von Mondo.
13. Der Computerschreck
Die Ranger verlassen sich auf ihren Klassenkameraden Raymond, der ihnen hilft, die Versuche von König Mondo zu verhindern welcher sich mit Hilfe des monströsen Computers Mean Screen in jedes größere Computernetzwerk der ganzen Stadt zu hacken versucht.
14. Irrfahrt durchs All
Bei der Rückkehr nach Hause, wird Billys Schiff von König Mondo von seiner Flugbahn abgebracht, so dass Billy gefangen bleibt und sich spiralförmig auf die Himmelsbasis der Maschine zubewegt. Die Ranger kämpfen gegen das Maschinenimperium um die Kontrolle über einen magnetischen Strahl zu erlangen, der Billy zurückholen wird, bevor er in die Klauen von Mondos fällt.
15. In Eis und Schnee - Teil 1
Die Rangers wollen in den Bergen Snowboarden und Skifahren, doch König Mondo unterbricht ihren Urlaub.
16. In Eis und Schnee - Teil 2
Die Rangers wollen in den Bergen Snowboarden und Skifahren, doch König Mondo unterbricht ihren Urlaub.
17. In Eis und Schnee - Teil 3
Die Rangers wollen in den Bergen Snowboarden und Skifahren, doch König Mondo unterbricht ihren Urlaub.
18. Was ist mit Tommy los?
Tommy wird von Alpträumen heimgesucht. Er geht in die strategische Kommandozentrale um Zordon aufzusuchen. Auf dem Weg ins Jugendzentrum trifft Tommy auf den alten Indianerhäuptling aus seinem Traum. Inzwischen saugt eins von Mondos Monster die Energie aus Angel Grove aus. Dem Monster gelingt es den Zeo Megazord schwer zu beschädigen, die Rangers müssen sich schließlich zurückziehen und der Megazord muss repariert werden. Billy und Zordon erzählen Tommy, dass sie einen Zord gebaut haben, den Rote Kampfzord. Die Steuerung des Zords erfolgt über Tommys Gedanken. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es Tommy schließlich den Zord zu steuern und das Monster zu vernichten. Tommy kehrt noch einmal in die Wüste zurück in der er den Häuptling rausgelassen hat und begegnet nun einem jungen Indianer auf einem Pferd.
19. Die Herausforderung
Tommy begibt sich auf eine spirituelle Reise und sucht die andere Hälfte der Pfeilspitze, die er in "Die Saat der Meere des Bösen" erhalten hat. Er wird von dem Monster Punchabunch unterbrochen, das sich auf Konfrontationskurs mit Adam begibt, den angehenden Boxer fängt und den Roten Zeo-Ranger zwingt, sich dem Monster im Ring zu stellen, um seinen Teamkollegen zu retten. Es klappt alles, denn Tommy findet die Lösung für seine spirituelle Unruhe, als er auf einen Mann trifft, der behauptet, sein Bruder zu sein!
20. Tommys Bruder in Gefahr
Tommys Bruder David wird von König Mondo entführt, als Lösegeld soll Tommy Mondo die Pfeilspitze aushändigen.
21. Doppelt ausgetrickst
Tommys Bruder David wird weiterhin von Mondo gefangengehalten
22. Ein falscher Freund
Rocky versucht, sich mit einem hartnäckigen blinden Karate-Experten namens Penny anzufreunden, der jeden Fortschritt als Mitleid statt Kameradschaft betrachtet. Das Maschinenimperium schickt ein anmaßendes Überläufer-Monster auf die Erde, das sich mit Rocky anfreundet, ohne sich seiner wahren Absichten bewusst zu sein, um ihn in eine verheerende Falle zu locken.
23. Die Monsterparade
Adam erlebt ein albtraumhaftes Szenario, als er beim Anschauen von Monsterfilmen einschläft. Das Maschinenimperium ist über Nacht auf die Erde eingedrungen und hat viele von Adams Freunden in finstere Wissenschaftler, Werwölfe und satanische Kräfte verwandelt. Adams Reise führt ihn nach Zordon, aber selbst er hat eine ungewöhnliche und verwirrende Aufgabe, die den Grünen Ranger erwartet...
24. Der kleine böse Prinz
Bulks Verliebtheit in die Tochter eines hochrangigen Offiziers gefährdet bald sowohl seine Karriere als auch die von Skull und Lt. Stone.
25. Tanya Superstar
Während Adam mit den anderen im Wald für einen Wettbewerb trainiert, entdeckt er eine glänzendes Zahnrad. Im Powerzentrum stellt sich heraus, dass es vom Roboterimperium kommen muss. Billy findet heraus, wozu es genutzt werden kann: Es kann unsichtbar machen. Zusammen mit Alpha gelingt es ihm herauszufinden, was Mondo damit verstecken will, eine neue Flotte von Schiffen. Mit einem gezielten Schuss gelingt es die Energieversorgung der Zahnräder beim Roboterimperium auszuschalten. Im Wald befreien die Rangers unterdessen Bulk und Skull und treffen auf ein neues Monster. Tommy gelingt es, das Monster außer Gefecht zu bringen. Orbus macht es jedoch gleich daraufhin groß. Mit dem Zeo Megakampfzord gelingt es ihnen jedoch das Monster zu vernichten.
26. Auf Ehre und Gewissen
Tanyas Ex-Freund, der egoistische und forsche Sean, ist wieder dabei und bereitet sich diesmal darauf vor, seinen Freund Adam in einem großen Kampftunier herauszufordern. Doch der Kampfkünstler hat einen Trumpf in der Hand: eine Tarnvorrichtung des Maschinenimperiums, über die er gestolpert ist, eines von vielen Rädchen, die in den Wäldern verteilt sind, um ihre Armeen vor der Entdeckung zu verbergen.
27. Die Pyramide aus dem Weltall
Die Wolfsbane-Maschine und Schwadronen unerbittlicher Cog trennen die Ranger und locken sie in Hinterhalte. Währenddessen wird eine mysteriöse Pyramide entdeckt, die in unserer Galaxie ankommt, deren Ursprung jedoch unbekannt ist. Der Weg ist bereit für die Ankunft eines neuen Verbündeten, der die Macht hat, das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse zu kippen: der goldene Ranger...
28. Ein kleines Problem
Prince Sprocket fängt Tommy und Katherine mitten in der Wüste außerhalb von Angel Grove und schrumpft sie auf die Größe von Ameisen, um einer grauenhaften Tarantel gegenüberzustehen. Sprocket setzt dann den neuesten mechanischen Gegner, Tarantabot, frei, um sich den verbliebenen Rangers zu stellen. Kann der Gold-Ranger die beiden geschrumpften Ranger retten, bevor sie vernichtet werden?
29. Giftiges Wasser
Das böse Öl Monster verschmutzt das Wasser von Angel Grove mit giftigem Öl und versucht, Katherine während eines Surfwettbewerbs zu zerstören.
30. Wiegenlied für die Power Rangers
Nach zwei Wochen ständiger Cog-Angriffe des Maschinen-Imperiums sind die Rangers erschöpft von ihren Superhelden-Aufgaben und ihrem normalen Leben. Nachdem er sie in einen geschwächten, schlafentwickelten Zustand versetzt hat, schickt König Mondo das Somnibot-Monster auf die Erde, dessen Wiegenlied diese Achillesferse auszunutzen vermag. Kann der goldene Ranger sie rechtzeitig wecken? Währenddessen werden Bulk & Skull beauftragt, einen Safe mit einem wertvollen Gegenstand einen ganzen Tag lang zu bewachen, ohne zu wissen, dass ein Katzeneinbrecher ein Auge darauf geworfen hat.
31. Wer ist der goldene Ranger?
Das Geheimnis um die wahre Identität des Gold-Rangers wird noch größer, als Borax, ein Mitglied der Kopfgeldjäger-Rasse, die als Vorax bekannt ist, auf der Erde ankommt und den neuen Verbündeten des Rangers in wilder Absicht angreift. König Mondo sieht in einem Bündnis mit den Vorax ein großes Versprechen und bietet ihm an, ihm bei der Vernichtung des goldenen Rangers zu helfen. In der Zwischenzeit werden Bulk & Skull angeheuert, um den Hund einer Frau zu finden, der nach der kürzlichen Landung der Pyramidas verschwunden ist.
32. Das goldene Geheimnis
Als der Gold Ranger von den Varox Kopflgeldjägern angegriffen wird, stürzt sein Raumschiff in das Meer von Aquitar.
33. Der neue goldene Ranger
Beschreibung folgt.
34. Mondos letzter Kampf
Während die Zeo Teens sich schnell mit ihrem neuen Teamkollegen anfreunden, fühlt sich Rocky von ihnen ausgeschlossen und zurückgewiesen. Als König Mondo zur Erde kommt, um ein gewaltiges Schwert zu holen, mit dem er unsere Helden persönlich vernichten kann, stellt sich der Blaue Ranger dem riesigen Herrscher des Maschinenimperiums allein, um sich zu beweisen. Unterdessen werden Bulk & Skull angeheuert, um das Originalbaby der Burble Baby Food-Reihe aufzuspüren. Sie vermuten, es könnte Jason sein!
35. Der Überraschungsangriff
Die Teenager helfen Ernie beim Aufbau seines neuen Beach Clubs, als eine Gruppe harter Teenager anrückt und anfängt, den Laden zu verwüsten.
36. Ein Stinktier kommt selten allein
Die Maschinenkönigin will mit einem Stinktiermonster die Menschen entzweien. Während den Proben für einen Modeschaulauf schüttet Rocky eine Flasche voller Parfüm über ein Supermodel, dieses Ereigniss bringt die Roboterkönigin auf eine Idee. Sie will mit dem Stinktiermonster alle Menschen zum stinken bringen. Währenddessen müssen sich die Rangers mit einem Kometen auseinander setzen der auf die Erde stürzt. Während dem ersten Kampf mit dem Stinktiermonster werden die Rangers von dem Monster mit seinem Stinknebel eingesprüht. Beim Rückzug in die Zentrale stürzt der Meteor direkt auf die Erde. Nach einem Erdbeben stellen die Rangers aber fest das es kein Meteor ist sondern ein neuer Zord, das Kampfrad.
37. Die Höhle von Auric
Im Dschungel fliehen Tanyas Eltern vor Cogs. In einer Höhle finden sie den schon lange gesuchten Tikki von Auric. Louie Kaboom gelingt es jedoch ihnen das Tikki on Auric abzunehmen. Er verschwindet mit ihm und lässt Tanyas Eltern in der Höhle zurück. In Angel Grove bekommt Tanya inzwischen einen Brief von ihren Eltern. In ihm findet sie eine Karte zu Aurics Höhle und den Schlüssel zu seinem Tikki. Enthusiastisch möchte Tanya sofort aufbrechen und ihre verschwundenen Eltern suchen, Jason verspricht ihr auf den Schlüssel während ihrer Abwesenheit gut aufzupassen. Die Treys schicken Jason inzwischen Pyramides als Unterstützung auf die Erde. Er wird jedoch kurze Zeit später von Louie Kaboom und den Cogs angegriffen und verliert den Schlüssel an sie.
38. Der Midas-Hund
Während die Rangers auf der Erde für eine Vorführung über den Midas König proben, haben Rita und Zedd auf dem Mond eine Panne und müssen ihre Reise unterbrechen. Louie Kaboom lässt sich unterdessen von Klank zum offiziellen König des Roboterimperiums erklären. Louie möchte mithilfe des Midas Hundes, den Geiz der Menschen anstacheln. Bulk und Skull finden den Hund und verwandeln alles in Gold, doch dann macht der Hund eigenständig weiter und verwandelt alles in Gold. Bulk und Skull fliehen aufgebracht ins Jugendzentrum und berichten vom Hund. Tanya und Adam machen sich sofort auf den Weg, werden jedoch von einigen Cogs aufgehalten.
39. Ein schlechter Scherz
Während in Angel Grove alle von den Scherzen des Angel Grove Neuheitenshop genervt sind, werden Rito und Goldar auf dem Mond aus dem Wohnwagen geworfen, damit sie einen Weg finden Louie Kaboom wieder zu kontrollieren. Dabei können die Rangers ein geheimes Gespräch vom Roboterimperium mitverfolgen. Prinz Gasket, Prinz Robots älterer Bruder, und seine Frau Prinzessin Ancharina sind auf dem Mond eingetroffen um nach Mondos Abwesenheit, nach dem rechten zu sehen. Auch im Powerzentrum erfahren Billy und Alpha von der Ankunft der zwei neuen Bösewichte, die eine völlig neue Gefahr darstellen. Louie Kaboom erfährt unterdessen auch von der Ankunft der beiden Konkurrenten. Mit einem Liebespfeil macht Ancharina sich Kaboom gefügig, dieser bricht sofort zu Erde auf um für sie die Rangers zu vernichten.
40. Ein mysteriöser Fall
Während Tommy ein paar Runden mit dem Jet Ski dreht, wird er von Prinz Gasket entführt. Alpha kann ihn nirgendwo mehr auf der Erde entdecken. Kat und Jason bekommen von Alpha ein molekulares Suchgeräte, mit dem sie sich auf die Suche nach ihm machen. Gasket lässt sich jedoch nicht ins Handwerk fuschen und entsendet die Cogs um die beiden aufzuhalten und das Gerät zu zerstören. Bulk und Skull wollen unterdessen etwas Spaß mit dem Jet Ski von Lt. Stone haben, auf den sie eigentlich aufpassen sollen. Sie schaffen es jedoch nichteinmal zu starten und rudern enttäuscht an den Strand zurück. Gasket nutzt die Gelegenheit und verwandelt den Jet Ski in ein Monster. Mit einem Spray kann das Monster die Rangers einsprayen und so kurzzeitig außer Gefecht setzen. Die Rangers ziehen sich ins Powerzentrum zurück um ein Gegenspray zu bekommen. Die Rangers kommen nun problemlos mit dem Monster klar. Gasket lässt sein Monster groß machen, damit es wieder ein Chance hat.
41. König für einen Tag - Teil 1
Gasket hält Tommy weiterhin gefangen und verändert sein Bewusstsein mit einem Gehirnapparat, anschließend überträgt er Tommys Rangerpower auf sein neues Monster Altor. In Gaskets Arena lässt er Altor gegen ein paar Cogs kämpfen und ist sehr zufrieden mit Altors Kampfstärke. Auch Tommy kommt langsam wieder zu Bewusstsein und kann sich an nichts mehr erinnern. Gasket erzählt Tommy, er seine der König des Roboterimperiums und Gasket sein treuer Berater. Im letzen Kampf mit den Power Rangers habe er sein Gedächtnis verloren und müsse sich wieder erinnern um gegen die Rangers zu kämpfen. Bulk und Skull erzählen im Jugendzentrum, sie hätten den Geist von Zeo Ranger 5 gesehen, die anderen Rangers brechen ins Powerzentrum auf um Zordon zu berichten. Am See suchen Kat und Jason nach Tommy und entdecken ein Trugbild, dass Jason in eine Falle lockt. Kurz darauf werden auch Bulk und Skull in das Trugbild gesogen. Billy ist inzwischen von Aquitar zurückgekehrt um den Rangers zu helfen.
42. König für einen Tag - Teil 2
Zwei Ranger sind verschwunden, und niemand im Kommandozentrum weiß, wie man sie finden kann. Entsetzt müssen sie zusehen, wie Tommy versucht, seinen besten Freund zu vernichten. Auch Bulk und Skull werden in dieselbe Dimension gesaugt und verbünden sich mit einem Mitgefangenen, der einen Fluchtplan hat.
43. Wettlauf mit der Zeit
Tommy erlebt denselben Tag immer wieder, doch niemand sonst bemerkt etwas Ungewöhnliches, und er hat das Gefühl, verrückt zu werden. Bei einem Besuch in der Kraftkammer entdecken sie etwas sehr Beunruhigendes. Sie machen sich sofort auf den Weg, um das Problem zu beheben, und treffen auf ein Monster, das entschlossen ist, sie aufzuhalten. Die Lage verschlechtert sich rapide, als die Cogs, Prinz Gasket und Archerina in den Kampf eintreten. Werden die Ranger diese Katastrophe verhindern können?
44. Aus Spiel wird Ernst
Lt. Stone veranstaltet eine Grusel Party für alle, als sein Geheimnis lüften will verschwindet er jedoch. Das Spiel beginnt und alle machen sie auf die Suche nach ihm. Auch Gasket und Ancharina planen bei der Party einzusteigen und wollen Kat entführen. Adam verschwindet als ersten, danach auch Tanya die ihn sucht. Tommy ist als nächster dran und durchschreitet auch die Tür durch die, die anderen verschwunden sind. Später folgt Rocky. Als Jason sich auch auf die Suche macht, wird er gerade noch von Bulk und Skull gestoppt bevor er auch durch die Tür geht. Katherine ist nun ganz alleine und Ancharina fordert sie zu einem Duell im Wald heraus um ihre Freunde zu retten. Beim Duell gewinnt Ancharina und Gasket hetzt ein neues Monster auf Katherine los. Um Katherine zu helfen schicken Zordon und Alpha ihnen Auric, der die Monster erst einmal verdrängen kann. Kurz danach wird er jedoch von Gasket und dem Monster verletzt und außer Gefecht gesetzt.
45. Melodie der Angst
Während Tommy und Tanya für den Gesangswettbewerb üben, präpariert die Maschinenkönigin das Keyboard so das beide nur noch singen können. Dadurch wollen sie verhindern das Tommy den Roten Kampfzord weiter steuern kann. Auch Gasket und Ancharina sind nicht untätig, sie verwandeln Jerome Stones Spezialangelköder in ein Monster. Gasket greift unterdessen das Lagerviertel von Angel Grove an, er schickt sein Monster und lässt es gegen den Super Zeo Megazord kämpfen. Alpha gelingt es den Roten Kampfzord auf Adam umzuprogrammieren, sodass dieser ihn steuern kann. Die Quadrakämpfer greifen unterdessen den Unterschlupf der Zords an. Jason gelingt es jedoch die Cogs zu vertreiben. Er kann den anderen gerade noch rechtzeitig zu Hilfe kommen, denn Klank ist es gelungen beide Zords kampfunfähig zu machen.
46. Kampf der zwei Welten - Teil 1
Jason kommt mit einer schlechten Nachricht ins Jugendzentrum, die anderen müssen sofort mit ins Powerzentrum kommen. Dort sehen sie was passiert ist, Billy ist um einiges gealtert. Billys Alterungsprozess beruht wahrscheinlich dadrauf, das er als einziger damals mit den Powermünzen sich selbst wieder zurück in sein normales Alter versetze. Im Jugendzentrum sucht Billy zusammen mit Katherine nach einem Gerät, dass den Alterungsprozess wieder umkehrt. Beim Roboterimperium freuen sich Robot und Machina inzwischen über Mondos Rückkehr. Er ist nur zu begierig darauf seinen Sohn Gasket in die Hände zu bekommen, der während seiner Abwesenheit seinen Platz einnehmen wollte. Auf der Mondoberfläche selbst macht Finster Rita ein Geschenk, er hat einen neuen Stab entworfen um Monster groß zu machen. Mit diesem neuen und mächtigerem Stab will Rita Kat in ein Monster verwandeln. Anstatt Kat erwischt sie jedoch Kats selbstgemachte Tasche.
47. Kampf der zwei Welten - Teil 2
Die Power Rangers verbünden sich mit den Alien Rangers von Aquitar, um die doppelte Bedrohung durch König Mondo und Lord Zedd zu bekämpfen
48. Die Roboter-Falle
Während die Rangers die Cogs bekämpfen, beginnt Jasons Power zu schwinden. Prinz Robot versucht, seinen Bruder Gasket im Kampf gegen die Rangers loszuwerden und schlägt ihm vor, sich selbst groß zumachen. Tommy überwindet sich inzwischen Kat zu fragen, ob sie mit ihm ausgehen möchte. Während die beiden sich auf Ernies Hawaii Party näher kommen, befiehlt Gasket den Cogs anzugreifen. Alpha hat inzwischen die Treys informiert, dass Jasons Power zu schwinden beginnt und wartet auf eine Antwort. Nachdem die Cogs die Party ruiniert haben, verwandeln sich die Ranger und nehmen den Kampf mit ihnen auf. Nachdem Prinz Gasket und Archarina sich von Orbus groß machen lassen, kümmert sich Jason weiter gegen die Cogs während die Anderen mit den Zeo Megazord die beiden Bösewichte bekämpfen.
49. Jasons schwerste Stunde
Jasons Probleme mit der Gold-Ranger-Power sind so massiv geworden, dass er dabei ist sie zu verlieren. Die Verwandlung ist instabil; der Anzug de- und rematerialisiert sich im Sekundentakt. Mondo nutzt die Gunst der Stunde und hetzt dem ausgelaugten Ranger die Cogs auf den Hals. Sein Ziel: Die Gold-Ranger-Power stehlen, sobald Jason sie verliert. Auf der Flucht wird Jason noch von zwei anderen Interessenten der Gold-Ranger-Power abgefangen: Rita und Zedd, die versuchen Mondo zuvorzukommen.
50. Ein Fest der Liebe
Ein alter Mann (den man nur von hinten sieht) erzählt seinem Enkel zu Weihnachten eine Geschichte über die Power Rangers: Die Helden veranstalten eine Weihnachtsfeier im Jugendzentrum. Das Roboterimperium belegt sie mit einem Fluch, welcher sie intolerant gegenüber den Weihnachtsbräuchen anderer Kulturen macht und sie sich deswegen zerstreiten. Durch den Geist der Weihnacht wird der Bann gebrochen und das Roboterimperium erleidet eine weitere Niederlage. Am Ende stellt sich heraus, dass es sich bei dem alten Mann um Tommy handelt. Dieser ist mit Kat zusammen und zwei Enkel, von denen der ältere offenbar selbst ein Power Ranger ist.
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