
Randy Cunningham – Der Ninja aus der 9. Klasse
Einem bösen Zauberer wäre es vor 800 Jahren fast gelungen, die Erde zu unterjochen. Seither wird der Magier tief unter der Erde gefangen gehalten. Doch auf der Erde brauen sich neue Gefahren zusammen. Miese Mächte formieren sich, um die Weltherrschaft an sich zu reißen. Für einige Schüler der Norrisville Highschool bedeutet das eine große Herausforderung. Denn alle vier Jahre wird einer von ihnen heimlich zum Ninja ausgewählt und ausgebildet, um den Zauberer unter und die Schurken auf der Erde in Schach zu halten.
Staffelinfos
Episoden: 52
Episoden
1. Der neue Ninja
Der Neuntklässler Randy Cunningham entdeckt das Ninjanomicon, welches enthüllt, dass er als Norrisvilles neuester Ninja auserwählt ist. Gestärkt durch die Kraft seines Ninja-Anzugs zieht er in seine erste Schlacht mit McFists Monster Krakenstein – und muss gleichzeitig sein Geheimnis bewahren.
Der Neuntklässler Randy Cunningham entdeckt das Ninjanomicon, welches enthüllt, dass er als Norrisvilles neuester Ninja auserwählt ist. Gestärkt durch die Kraft seines Ninja-Anzugs zieht er in seine erste Schlacht mit McFists Monster Krakenstein – und muss gleichzeitig sein Geheimnis bewahren.
2. Der Triangelspieler
Randy und Howard wollen zu den coolen Jungs und Mädchen gehören, aber Randy sieht sich gezwungen, Mitglied der Schulkapelle zu werden, um Bucky zu besiegen, der in die Gewalt des Hexenmeisters geraten ist.
Randy und Howard wollen zu den coolen Jungs und Mädchen gehören, aber Randy sieht sich gezwungen, Mitglied der Schulkapelle zu werden, um Bucky zu besiegen, der in die Gewalt des Hexenmeisters geraten ist.
3. Die Talent-Show-Monster
Randy und Howard versuchen, Beliebtheit zu erlangen, indem sie bei einer Talentshow als Juroren fungieren.
Randy und Howard versuchen, Beliebtheit zu erlangen, indem sie bei einer Talentshow als Juroren fungieren.
4. Freund oder Feind?
Randy erkennt, dass ein Bewohner von Norrisville, den er sehr gerne mag, eigentlich sein Feind ist! Jetzt muss er nur noch Howard davon überzeugen, dass ihr Held ein Bösewicht ist und bekämpft werden muss.
Randy erkennt, dass ein Bewohner von Norrisville, den er sehr gerne mag, eigentlich sein Feind ist! Jetzt muss er nur noch Howard davon überzeugen, dass ihr Held ein Bösewicht ist und bekämpft werden muss.
5. Howard wird entführt
Howard vertut sich mit seiner großen Klappe und sagt, er wisse, wer der Ninja sei, worauf er von McFist entführt wird.
Howard vertut sich mit seiner großen Klappe und sagt, er wisse, wer der Ninja sei, worauf er von McFist entführt wird.
6. Das Haus der 1.000 Popel
McFist versucht, die Identität des Ninjas zu lüften, indem er auf Bashs Party Rotzproben sammelt.
McFist versucht, die Identität des Ninjas zu lüften, indem er auf Bashs Party Rotzproben sammelt.
7. Monster-Abfall
Randy muss während eines Vulkanbesuchs eine riesige mutierte Amöbe bekämpfen.
Randy muss während eines Vulkanbesuchs eine riesige mutierte Amöbe bekämpfen.
8. Angriff der Killerkartoffeln
Randy versucht, bei einer Technikausstellung zu gewinnen, doch als sein Projekt eine kartoffelgetriebene Fernbedienung in Killerkartoffeln verwandelt, bricht das Chaos aus.
Randy versucht, bei einer Technikausstellung zu gewinnen, doch als sein Projekt eine kartoffelgetriebene Fernbedienung in Killerkartoffeln verwandelt, bricht das Chaos aus.
9. Die Sage von der goldenen Krankmeldung
Randy und Howard suchen das sagenumwobene „Goldene Krankmeldung“, um sich vor dem Sportunterricht drücken zu können.
Randy und Howard suchen das sagenumwobene „Goldene Krankmeldung“, um sich vor dem Sportunterricht drücken zu können.
10. Der untote Wissenschaftler
Randy erweckt versehentlich das Skelett eines wahnsinnigen Wissenschaftlers wieder zum Leben.
Randy erweckt versehentlich das Skelett eines wahnsinnigen Wissenschaftlers wieder zum Leben.
11. Die Nacht der lebenden McFizzles
In der Halloween Nacht erscheinen unzählige Zombies in der Stadt. Randy und Howard versuchen herausfinden wo sie herkommen und wie man sie wieder los wird.
In der Halloween Nacht erscheinen unzählige Zombies in der Stadt. Randy und Howard versuchen herausfinden wo sie herkommen und wie man sie wieder los wird.
12. Der mexikanische Todesbär
Als ein mexikanischer Todes-Bär in der Schule Amok läuft, erkennen Randy und Howard, dass sie in der Spanischstunde besser hätten aufpassen müssen.
Als ein mexikanischer Todes-Bär in der Schule Amok läuft, erkennen Randy und Howard, dass sie in der Spanischstunde besser hätten aufpassen müssen.
13. Der Bandwettbewerb
Howard fühlt sich von Randy vernachlässigt und verlässt enttäuscht ihre gemeinsame Band. Randy muss lernen, einerseits Norrisville zu beschützen und auf der anderen Seite ein guter Freund zu sein.
Howard fühlt sich von Randy vernachlässigt und verlässt enttäuscht ihre gemeinsame Band. Randy muss lernen, einerseits Norrisville zu beschützen und auf der anderen Seite ein guter Freund zu sein.
14. Die Monsteralarmübung
Die jährliche Monster-Notfall-Übung steht in der Norrisville High an. Die theoretische Notfall-Übung wird allerdings gestört durch ein reales Monster. Randy muss aber erst mal alle Anwesenden davon überzeugen, dass hier ein echtes Monster wütet!
Die jährliche Monster-Notfall-Übung steht in der Norrisville High an. Die theoretische Notfall-Übung wird allerdings gestört durch ein reales Monster. Randy muss aber erst mal alle Anwesenden davon überzeugen, dass hier ein echtes Monster wütet!
15. Der Ninja-Weihnachtsbaum
Randy sucht einen heiligen Baum, dessen Harz f ür die Herstellung von Ninja-Gadgets von zentraler Wichtigkeit ist, doch McFist entdeckt ihn zuerst und macht ihn zu einem Weihnachtsbaum.
Randy sucht einen heiligen Baum, dessen Harz f ür die Herstellung von Ninja-Gadgets von zentraler Wichtigkeit ist, doch McFist entdeckt ihn zuerst und macht ihn zu einem Weihnachtsbaum.
16. Ein Gruß aus der Vergangenheit
Ein eingefrorener Student aus dem Jahr 1980 wird aufgetaut. Randy und Howard müssen ihn mit seiner verlorenen Jugendliebe zusammenbringen, bevor die Schule zerstört wird.
Ein eingefrorener Student aus dem Jahr 1980 wird aufgetaut. Randy und Howard müssen ihn mit seiner verlorenen Jugendliebe zusammenbringen, bevor die Schule zerstört wird.
17. Die Wellenbezwinger
Randy verhindert aus Versehen, dass der Kapitän des Wave Slayers Team im großen Rennen antreten kann – er und Howard müssen einspringen!
Randy verhindert aus Versehen, dass der Kapitän des Wave Slayers Team im großen Rennen antreten kann – er und Howard müssen einspringen!
18. Die Suche nach dem Schwert
Nachdem Randy aus Versehen sein Schwert zerbrochen hat, lernt er eine wertvolle Lektion über Respekt und Menschlichkeit.
Nachdem Randy aus Versehen sein Schwert zerbrochen hat, lernt er eine wertvolle Lektion über Respekt und Menschlichkeit.
19. Der Austauschschüler
Franz, ein unheimlicher neuer Austauschschüler, setzt alles daran, den Bund der Ninjas zu zerstören – und dazu noch Randys und Howards Freundschaft.
Franz, ein unheimlicher neuer Austauschschüler, setzt alles daran, den Bund der Ninjas zu zerstören – und dazu noch Randys und Howards Freundschaft.
20. Jack, der Hammer
Randys und Howards Videospiel Battle gerät so außer Kontrolle, dass der Ninja am Ende die Stadt vor einem riesigen Roboter beschützen muss.
Randys und Howards Videospiel Battle gerät so außer Kontrolle, dass der Ninja am Ende die Stadt vor einem riesigen Roboter beschützen muss.
21. Der Dämonenvogel
Ein mystischer dämonischer Vogel ergreift von Howard Besitz – kann Randy ihn retten?
Ein mystischer dämonischer Vogel ergreift von Howard Besitz – kann Randy ihn retten?
22. Der Monster Klub
Randy und Howard sind gezwungen, am selben Tisch zusammen mit den Außenseitern der Schule vom „Monster Klub“ zu essen. Dabei erkennen sie, dass diese Mitglieder vom „Monster Klub“ ein gefährliches Spiel spielen, das die ganze Schule zerstören könnte.
Randy und Howard sind gezwungen, am selben Tisch zusammen mit den Außenseitern der Schule vom „Monster Klub“ zu essen. Dabei erkennen sie, dass diese Mitglieder vom „Monster Klub“ ein gefährliches Spiel spielen, das die ganze Schule zerstören könnte.
23. Ins-Grab-Versenker: Der Film
Während der Premiere eines neuen 6D Films erwachen die Charaktere des Films zum Leben und bedrohen Norrisville!
Während der Premiere eines neuen 6D Films erwachen die Charaktere des Films zum Leben und bedrohen Norrisville!
24. Flucht von der Nachsitz-Insel
Randy schickt Howard versehentlich auf die Nachsitz-Insel.
Randy schickt Howard versehentlich auf die Nachsitz-Insel.
25. Der falsche Ninja
Bash wird fälschlicher Weise für den Ninja gehalten.
Bash wird fälschlicher Weise für den Ninja gehalten.
26. Härtetest
Randy und Howard zeigen Jacques, wie man ein cooles Video dreht, aber das geht nach hinten los, als Jacques’ Video ihn berühmter macht als die beiden.
Randy und Howard zeigen Jacques, wie man ein cooles Video dreht, aber das geht nach hinten los, als Jacques’ Video ihn berühmter macht als die beiden.
27. Schachturnier mit Folgen
Als eine Niederlage bei einem Schachturnier die ganze Schule wütend macht, gelingt es dem Hexenmeister, alle in Monster zu verwandeln.
Als eine Niederlage bei einem Schachturnier die ganze Schule wütend macht, gelingt es dem Hexenmeister, alle in Monster zu verwandeln.
28. Jäger des verlorenen Nomicons
Randy muss das Nomicon zurückholen, das Bash mit nach Hause genommen hat.
Randy muss das Nomicon zurückholen, das Bash mit nach Hause genommen hat.
29. Aufstand der Robo-Affen
Die Robo-Affen treten in Streik, was McFists sämtliche Geschäfte beeinflusst.
Die Robo-Affen treten in Streik, was McFists sämtliche Geschäfte beeinflusst.
30. Die Schnauzbart-Gesellschaft
Zwischen Howard und Randy bricht ein Streit aus, weil Howard der geheimen Schnurrbart Gesellschaft beitreten darf, aber Randy nicht. Doch als Howard in Gefahr gerät, muss der Ninja seinen Ärger vergessen und ihm zu Hilfe kommen.
Zwischen Howard und Randy bricht ein Streit aus, weil Howard der geheimen Schnurrbart Gesellschaft beitreten darf, aber Randy nicht. Doch als Howard in Gefahr gerät, muss der Ninja seinen Ärger vergessen und ihm zu Hilfe kommen.
31. Hip Hop oder Flop
Der Ninja beschwört versehentlich ein riesiges Monster herauf, als er in einem Rap-Battle einen alten Ninja Schwur benutzt.
Der Ninja beschwört versehentlich ein riesiges Monster herauf, als er in einem Rap-Battle einen alten Ninja Schwur benutzt.
32. Das Ninja-Camp
Howard überredet Randy, ein Ninja-Camp zu besuchen, dessen Leiter einst der Ninja war, wie Randy bald klar wird.
Howard überredet Randy, ein Ninja-Camp zu besuchen, dessen Leiter einst der Ninja war, wie Randy bald klar wird.
33. McAngst Deluxe
Randy muss seine Angst vor Hühnern überwinden.
Randy muss seine Angst vor Hühnern überwinden.
34. Der magische Schlüssel
Randy will den Zauberer daran hindern, den Schlüssel zurückzubekommen.
Randy will den Zauberer daran hindern, den Schlüssel zurückzubekommen.
35. Ninja-Identität
Randy vergisst, dass er ein Ninja ist.
Randy vergisst, dass er ein Ninja ist.
36. Howard der Ninja
Nachdem Randy vergessen hat wer er ist, muss Howard die Ninjapflichten übernehmen.
Nachdem Randy vergessen hat wer er ist, muss Howard die Ninjapflichten übernehmen.
37. Kampf im Nomicon
Randy muss im Gedächtnis von Mac Antfee die Erinnerung daran löschen, dass er der Ninja ist.
Randy muss im Gedächtnis von Mac Antfee die Erinnerung daran löschen, dass er der Ninja ist.
38. Gefangen im Sumpf
Randy und Howard werden im Sumpf von einem verrückten Cajun-Mann gefangen.
Randy und Howard werden im Sumpf von einem verrückten Cajun-Mann gefangen.
39. McSatchlé
Randy und Howard suchen sich Jobs, um die neue McSatchlé kaufen zu können.
Randy und Howard suchen sich Jobs, um die neue McSatchlé kaufen zu können.
40. Pups-Topia
McFists älterer Bruder übernimmt die Firma und nutzt Pupse, um Maschinen zu betreiben.
McFists älterer Bruder übernimmt die Firma und nutzt Pupse, um Maschinen zu betreiben.
41. Die McHugger-Spiele
Randy klaut eine McHuggers-Shorts.
Randy klaut eine McHuggers-Shorts.
42. Wilde Kreaturen
Randy und Howard befreien die McFreaks und machen sie zu ihren Haustieren.
Randy und Howard befreien die McFreaks und machen sie zu ihren Haustieren.
43. Der verliebte Hexenmeister
Die Hexenmeisterin versucht erneut mit dem Hexenmeister zusammenzukommen.
Die Hexenmeisterin versucht erneut mit dem Hexenmeister zusammenzukommen.
44. Ein Streich zu viel
Bash spielt der gesamten Schule Streiche.
Bash spielt der gesamten Schule Streiche.
45. Lucius Donnerfaust
Während des ‚Ninja-Tages‘ in Norrisville, versucht sich McFist ins Rampenlicht zu drängen, indem er sich selbst als den neuen Superhelden ‚Lucius Donnerfaust‘ vorstellt.
Während des ‚Ninja-Tages‘ in Norrisville, versucht sich McFist ins Rampenlicht zu drängen, indem er sich selbst als den neuen Superhelden ‚Lucius Donnerfaust‘ vorstellt.
46. Jagd auf Rainald Bangel
Kürzlich sagte Randy dem Sumpf-Hexer Catfish Booray, dass sein wahrer Name Rainald Bangel ist. Was Randy jedoch nicht wusste: Es gibt wirklich einen Jungen auf seiner Schule der so heißt! McFist hat deshalb seinen Vollstrecker-Roboter ausgesendet, der Rainald suchen und zerstören soll. Wird Randy Rainald retten können?
Kürzlich sagte Randy dem Sumpf-Hexer Catfish Booray, dass sein wahrer Name Rainald Bangel ist. Was Randy jedoch nicht wusste: Es gibt wirklich einen Jungen auf seiner Schule der so heißt! McFist hat deshalb seinen Vollstrecker-Roboter ausgesendet, der Rainald suchen und zerstören soll. Wird Randy Rainald retten können?
47. Zerstörer des Unzerstörbaren
Da Randy und Howard ein unglaubliches Talent darin bewiesen haben McFists Produkte zu zerstören, werden sie als Produkttester bei McFist Industries angestellt. Ohne es zu wissen, helfen sie Viceroy dabei einen unzerstörbaren Ninja-Such-Roboter zu entwickeln!
Da Randy und Howard ein unglaubliches Talent darin bewiesen haben McFists Produkte zu zerstören, werden sie als Produkttester bei McFist Industries angestellt. Ohne es zu wissen, helfen sie Viceroy dabei einen unzerstörbaren Ninja-Such-Roboter zu entwickeln!
48. Die Rückkehr der Hexenmeisterin
Randy und Howard gehen mit ihren Schulfreunden in einen neuen, coolen Club in der Stadt. Dort finden sie heraus das die Hexe, Amanda Levay, zurückgekehrt ist, um gegen den Ninja zu kämpfen.
Randy und Howard gehen mit ihren Schulfreunden in einen neuen, coolen Club in der Stadt. Dort finden sie heraus das die Hexe, Amanda Levay, zurückgekehrt ist, um gegen den Ninja zu kämpfen.
49. Das wahre Gesicht
Während des 100jährigen Jubiläums von McFist Industries, entlarvt der Ninja McFist als Bösewicht und das vor der gesamten Stadt. Doch jetzt wo seine Tarnung aufgeflogen ist, kann McFist all seine Macht darauf konzentrieren, den Ninja zu zerstören.
Während des 100jährigen Jubiläums von McFist Industries, entlarvt der Ninja McFist als Bösewicht und das vor der gesamten Stadt. Doch jetzt wo seine Tarnung aufgeflogen ist, kann McFist all seine Macht darauf konzentrieren, den Ninja zu zerstören.
50. Der doppelte Randy
Randy wird so abhängig von der Weisheit des Nomicon, dass er es bei wirklich ALLEM um Rat fragt. Deshalb erteilt ihm das Nomicon eine Lehre und lässt ihn in eine Falle tappen, aus der er sich ganz alleine befrreien muss.
Randy wird so abhängig von der Weisheit des Nomicon, dass er es bei wirklich ALLEM um Rat fragt. Deshalb erteilt ihm das Nomicon eine Lehre und lässt ihn in eine Falle tappen, aus der er sich ganz alleine befrreien muss.
51. Die Zeitreise (1)
Randy und Howard reisen versenhentlich zurück in der Zeit und helfen dort dem ersten Ninja den Hexenmeister zu bekämpfen.
Randy und Howard reisen versenhentlich zurück in der Zeit und helfen dort dem ersten Ninja den Hexenmeister zu bekämpfen.
52. Die Zeitreise (2)
Randy und Howard reisen versenhentlich zurück in der Zeit und helfen dort dem ersten Ninja den Hexenmeister zu bekämpfen.
Randy und Howard reisen versenhentlich zurück in der Zeit und helfen dort dem ersten Ninja den Hexenmeister zu bekämpfen.







