Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert Staffel 6

Serienplakat zu Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert

Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert

Gut 100 Jahre nach Kirks erster Mission nimmt eine neue Crew auf dem Flagschiff Enterprise NCC 1701-D die Erforschung des Weltraums auf. Der neue Captain Jean-Luc Picard stammt aus Frankreich von der Erde. Seine Mannschaft besteht aus dem Ersten Offizier Will Riker, der Sicherheitsoffizierin Tasha Yar, dem blinden Chefingenieur Jordi LaForge, der Schiffsärztin Dr. Beverly Crusher und ihrem Sohn Wesley. Für eine kurze Zeit wird Crusher von Dr. Katherine Pulaski vertreten und Tasha Yar wird durch den Klingonen Worf ersetzt. Ein besonderes Novum sind der Android und Wissenschaftsoffizier Data und die empathische Schiffspsychologin vom Planeten Betazed, Deanna Troi. Ihnen begegnen auf ihrer Reise neue Kreaturen, wie z.B. die kapitalistischen Ferengi, die todbringenden Borg und das Superwesen Q.

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In der sechsten Staffel trifft die Crew auf ein bekanntes Gesicht aus der Vergangenheit, das darauf besteht, dass Maschinen menschliche Erfahrungen nicht ersetzen können. Dies führt zu einem Konflikt in Data, der sich fragt, ob er der Enterprise treu bleiben oder sich einem mächtigen Feind anschließen soll, um seine erste Emotion zu spüren. Worf begibt sich auf die Suche nach seinem Vater, um endlich sein klingonisches Erbe anzunehmen und die Ehre seiner Familie wiederherzustellen. Während die Reise durch die Galaxie weitergeht, wird Picard von einer rebellischen Alien-Gruppe entführt, und Riker übernimmt das Kommando, um Picard zu befreien und die Enterprise wiederherzustellen. Zu Rikers Überraschung kehrt ein alter Feind zurück und bietet Hilfe bei der Rettung Picards an. Am Ende steht die Enterprise vor ihrer schockierendsten Überraschung.

Staffelinfos
Episoden: 26
Episoden
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1. Gefahr aus dem 19. Jahrhundert (2)
Im San Francisco des 19. Jahrhunderts versuchen Captain Picard und ein Außenteam der Enterprise, außerirdische Wesen im Zaum zu halten. Nach einem Zeitsprung in die Vergangenheit stellen Beverly und Geordi schnell fest, dass die Menschheit auf der Erde in großer Gefahr ist. Offenbar töten die Außerirdischen die Menschen, indem sie deren Lebensenergie aussaugen. Die Suche nach den Tätern gestaltet sich jedoch schwierig, da in San Francisco seit dem Ausbruch einer Cholera-Epidemie Chaos herrscht. Zu allem Überfluss ist dem Landetrupp der Enterprise auch noch ein Schriftsteller ganz dicht auf den Fersen, der Picard und sein Team selbst für eine Gefährdung der Menschheit hält....
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2. Todesangst beim Beamen
Die Enterprise empfängt den Notruf von dem Forschungsschiff Yosemite, das in einem Plasmastrahl geraten ist. Captain Picard lässt ein Außenteam auf das in Not geratene Schiff beamen. Auch Reg Barclay soll auf die Yosemite gebeamt werden, doch er hat schreckliche Panik davor. Deanna Troi kann ihn überreden, sich trotzdem an Bord beamen zu lassen. Auf dem Schiff findet der Außentrupp nur einen Toten. Die restlichen Besatzungsmitglieder der Yosemite sind spurlos verschwunden. Als das Team wieder auf die Enterprise zurückgebeamt wird, bemerkt Barclay ein mysteriöses Wesen. Zunächst schenkt ihm niemand Glauben, doch dann ereignen sich seltsame Dinge, die seine Behauptungen in einem anderen Licht erscheinen lassen....
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3. Der unmoralische Friedensvermittler
In diplomatischer Mission wird die Crew der Enterprise mit der Aufgabe betraut, Botschafter Ves Alkar zu eskortieren. Er soll zwischen den verfeindeten Parteien auf dem Planeten Rekag-Seronia als Vermittler fungieren und so den Frieden sichern. Seit Deanna Troi Ves Alkar an Bord kennengelernt hat, ist sie kaum wiederzuerkennen. Sie provoziert andere Crewmitglieder und ist sehr streitsüchtig. Das Ganze geht sogar so weit, dass Deanna den Botschafter mit einem Messer attackiert. Zu allem Überfluss altert sie in kürzester Zeit um Jahre. Beverly Crusher sucht fieberhaft nach einer Erklärung für Deannas Verhalten....
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4. Besuch von der alten Enterprise
Die Enterprise empfängt ein Notsignal von der U.S.S. Jenolan, die seit 75 Jahren vermisst wird. Geordi und Riker beamen auf das Schiff und entdecken rätselhafte Spuren. Offenbar befindet sich noch jemand im Transportersystem. Als sie das System aktivieren, erscheint tatsächlich Montgomery Scott, Chefingenieur zweier Enterprises. Er war all die Jahre in dem Transporterstrahl gefangen. Scott fühlt sich an Bord der neuen Enterprise sichtlich wohl. Doch schon kurze Zeit später wird das Schiff in eine mysteriöse Sphäre gezogen. Captain Picard und seine Crew müssen eine Lösung finden, denn sie befürchten für die Enterprise das gleiche Schicksal, wie es die Jenolan ereilte....
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5. In den Subraum entführt
Die Schiffsärztin Dr. Crusher hat alle Hände voll zu tun: Immer mehr Besatzungsmitglieder klagen über rätselhafte Beschwerden. Riker kämpft gegen seine Schlafstörungen und Geordi hat Probleme mit seinem Visor. Alle Patienten von Dr. Crusher leiden zudem unter Gedächtnislücken und können sich an bestimmte zeitliche Abschnitte einfach nicht mehr erinnern. Captain Picard und sein Team vermuten, dass die mysteriösen Vorkommnisse mit den plötzlich erhöhten Tetryton-Emissionen in Frachtraum 4 in Zusammenhang stehen könnten. Kurze Zeit später kommt es an Bord der Enterprise zu einer Explosion....
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6. Eine echte "Q"
Die Enterprise fliegt in Richtung Tagra IV, um die dortige Zivilisation mit Hilfsgütern zu versorgen. Doch die Versorgungsmission wird von Q gestört, der Captain Picard und seiner Crew einen unerwünschten Besuch abstattet. Eine junge Frau namens Amanda, die an Bord der Enterprise ein Praktikum absolviert, hat sein Interesse geweckt, denn sie scheint über telekinetische Kräfte zu verfügen. Q will mehr über ihre geheimnisvollen Fähigkeiten herausfinden und sie in sein Kontinuum aufnehmen. Doch Captain Picard möchte dies unter allen Umständen verhindern....
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7. Erwachsene Kinder
Als ein Außenteam der Enterprise mit ihrem Shuttle in ein merkwürdiges Energiefeld gerät, spielt die Steuerung und Energieversorgung verrückt, und das Schiff droht abzustürzen. Miles O'Brien gelingt es in letzter Sekunde die in Not geratenen Crewmitglieder an Bord der Enterprise zurückzubeamen. Doch bei dem Beamvorgang kam es zu einem folgenschweren Zwischenfall: Picard, Guinan, Ro und Keiko sind zwar unverletzt zurückgekehrt, doch alle vier haben sich in Kinder verwandelt. Der 12-jährige Captain Picard zweifelt nun an seiner Autorität und übergibt Riker das Kommando. Zu allem Überfluss wird die Enterprise kurz darauf von einem Ferengi-Schiff angegriffen....
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8. Eine Handvoll Datas
Ein Holodeck-Programm birgt ungeahnte Gefahren für Worf und seinen Sohn Alexander. Sie begeben sich als Sheriffs in den Wilden Westen. Doch schon nach kurzer Zeit kommt es an Bord der Enterprise zu rätselhaften Systemstörungen. Auch auf dem Holodeck gibt es plötzlich einen folgenschweren Programmfehler: Der berühmt-berüchtigte Revolverheld Eli, den Sheriff Worf hinter Gitter gebracht hat, nimmt plötzlich Datas Aussehen an. Als Alexander von skrupellosen Gaunern gekidnappt wird, die die Freilassung von Eli erzwingen wollen, gerät das Spiel endgültig außer Kontrolle....
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9. Datas Hypothese
Im tyranischen System soll eine neue Bergbau-Technologie aufgebaut werden. Um die dortige Partikelquelle genauer zu inspizieren, wird ein Landetrupp der Enterprise auf den Planeten gesandt. Nachdem es bei der Begutachtung zu einer Explosion gekommen ist, setzt die Wissenschaftlerin Dr. Farallon Exocomps, intelligente Miniroboter, zur Reparatur ein. Als einer dieser hochentwickelten Roboter einen Befehl von Dr. Farallon ignoriert, vermutet Data, dass sich die Exocomps selbstständig gemacht haben und nun ein eigenes Bewusstsein besitzen....
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10. Geheime Mission auf Celtris Drei (1)
Picard reist in geheimer Mission nach Celtris III. Die die dort lebenden Cardassianer arbeiten an einer Waffe, deren genetisch erzeugte Viren die gesamte DNA eines Planeten zerstören können.
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11. Geheime Mission auf Celtris Drei (2)
Captain Picard wurde von den Cardassianern gefangen. Der Offizier Gul Madred verhört und foltert ihn, um an wichtige Informationen zu kommen. Dennoch können sie keine Zugeständnisse von ihm erzwingen.
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12. Das Schiff in der Flasche
Data und Geordi spielen auf dem Holodeck ein Sherlock Holmes-Rollenspiel. Dabei kommt es zu einem folgenschweren Systemfehler: Die fiktive Figur des bösen Moriarty entwickelt ein eigenes Bewusstsein.
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13. Aquiel
Die Enterprise fliegt zur einer Relaisstation um Nachschub zu liefern. Doch die zwei Mann starke Besatzung aus Lieutenant Uhnari und Commander Rocha ist verschwunden. Geordi untersucht die Logbücher.
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14. Das Gesicht des Feindes
Troi erwacht aus einer Ohnmacht und stellt fest, dass sie in eine Romulanerin verwandelt wurde. Die Untergrundbewegung, die eine andere Zukunft für Romulus will, muss sich ihrer bedienen.
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15. Willkommen im Leben nach dem Tode
Als Captain Picard nach einem Überfall, bei dem sein künstliches Herz schwer verletzt wurde, wieder aufwacht, empfängt ihn Q in einem Leben nach dem Tod.
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16. Der Moment der Erkenntnis (1)
Infolge eines Plasma-Schocks entdeckt Data sein Vermögen, sich zu erinnern und zu träumen. Worf erfährt zur gleichen Zeit, dass sein Vater nicht tot ist, sondern in einem Gefangenenlager lebt.
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17. Der Moment der Erkenntnis (2)
Worf hat von einem Yridianer gehört, dass sein Vater noch am Leben sein soll. Und zwar in Gefangenschaft der Romulaner. Obwohl Worf glaubt, dass Shrek ihn angelogen hat, fliegt er zu dem Planeten.
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18. In der Hand von Terroristen
Die "Enterprise" soll einer Baryon-Säuberung unterzogen werden. Da diese Säuberung durch eine lebensgefährliche Strahlung erfolgt, wird die Mannschaft auf Arkaria evakuiert. Da es auf Arkaria Pferde gibt, beschließt Picard, auf die "Enterprise" zurückzukehren, um seinen Sattel zu holen. Dort trifft er auf Unbekannte, die offfenbar einen Anschlag planen.
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19. Der Feuersturm
Als es auf einem Außenposten zu einer Evakuierung kommt, muss Nella mit einem Team auf die Oberfläche des Planeten gebeamt werden, um dort die rettenden Deflektoren-Einheiten zu installieren.
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20. Das fehlende Fragment
Captain Picard will die Forschungen seines toten Lehrers Professor Galen fortführen, der einer Entdeckung auf der Spur war. Es handelt sich um Fragmente eines Computerprogramms.
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21. Phantasie oder Wahrheit
Commander Riker ist auf dem Planeten Tilonus IV. unterwegs, um Angehörige der Sternenflotte ausfindig zu machen. Doch seine Wahrnehmung spielt verrückt und er landet in einer psychiatrischen Klinik.
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22. Verdächtigungen
Dr. Crusher will beweisen, dass es durch einen von Dr. Reyga, einem Ferengi-Wissenschaftler, entwickelten Schutzschild möglich ist, mit dem Shuttle in die Korona der Sonne zu fliegen. Der Versuch des Takaranen Jo'Bril, einen solchen Flug tatsächlich zu unternehmen, erweist sich jedoch als keine gute Idee
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23. Der rechtmäßige Erbe
Worf fliegt nach Boreth. Dort erscheint Kahless, der seit Jahrhunderten erwartete Vereiniger des klingonischen Reiches. Gowron, der Führer des Hohen Rates, zweifelt an Kahless' Identität.
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24. Riker : 2 = ?
Die Enterprise soll auf dem Planeten Nervala IV Daten sicherstellen, die bei einer Evakuierung zurückgelassen werden mussten. Da steht Riker in der Forschungsstation plötzlich sich selbst gegenüber.
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25. Gefangen in einem temporären Fragment
Picard, Data, LaForge und Troi sind zur "Enterprise" unterwegs. Als sie beim verabredeten Treffpunkt ankommen, ist die "Enterprise" nicht da. Alle vier erfahren eine plötzliche Verzögerung der Zeit.
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26. Angriff der Borg (1)
Die "Enterprise" empfängt von Ohniaka Drei einen Notruf und begibt sich dorthin. Alle Personen auf dem Außenposten sind tot. Plötzlich werden Data, Riker und ihre Begleiter von den Borg angegriffen.

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