Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert Staffel 7

Serienplakat zu Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert

Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert

Gut 100 Jahre nach Kirks erster Mission nimmt eine neue Crew auf dem Flagschiff Enterprise NCC 1701-D die Erforschung des Weltraums auf. Der neue Captain Jean-Luc Picard stammt aus Frankreich von der Erde. Seine Mannschaft besteht aus dem Ersten Offizier Will Riker, der Sicherheitsoffizierin Tasha Yar, dem blinden Chefingenieur Jordi LaForge, der Schiffsärztin Dr. Beverly Crusher und ihrem Sohn Wesley. Für eine kurze Zeit wird Crusher von Dr. Katherine Pulaski vertreten und Tasha Yar wird durch den Klingonen Worf ersetzt. Ein besonderes Novum sind der Android und Wissenschaftsoffizier Data und die empathische Schiffspsychologin vom Planeten Betazed, Deanna Troi. Ihnen begegnen auf ihrer Reise neue Kreaturen, wie z.B. die kapitalistischen Ferengi, die todbringenden Borg und das Superwesen Q.

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In der siebten und letzten Staffel geht Riker untercover und entdeckt Picard, der sich auf einem fremden Schiff als Söldner ausgibt. Gemeinsam schmieden sie einen Plan, um ein tödliches Artefakt aufzuspüren. Die Crew hat Mühe, mit Datas neu entdeckten menschlichen Zügen umzugehen, die für die Besatzung mehrere traumatische Episoden nach sich ziehen. Als Picard von einer außerirdischen Rasse gefangen genommen wird, setzt er sich mit vergangenen Emotionen auseinander. Riker ist erneut hin- und hergerissen zwischen seiner Loyalität gegenüber Picard und seiner Verpflichtung gegenüber der Sternenflotte und der Föderation. Während das Leben der Besatzungsmitglieder in Gefahr ist, wird Picard auf eine Reise in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft mitgenommen, um die Folgen seiner Handlungen zu sehen.

Staffelinfos
Episoden: 25
Episoden
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1. Angriff der Borg (2)
Data und sein Bruder Lore, die Söhne von Soong, haben sich zusammen getan und wollen die Föderation gänzlich vernichten. Picard, Geordi und Deanna haben sie schon in ihrer Gewalt.
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2. Indiskretionen
Die Eyaraner hatten noch nie Kontakt zu Menschen. Seit drei ihrer Botschafter zu Besuch auf der Enterprise sind, zeigt sich, dass die interkulturelle Begegnung nicht so einfach ist. Zumindest einer von ihnen bringt Worf stetig mehr in Rage. Als dann Picard mit dem fremden Piloten nach Eyar aufbricht, stürzt das Shuttle ab. Und der wahre Grund des Botschafter-Besuchs kommt ans Licht.
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3. Das Interface
Das "Interface" ist eine Art Sonde, die in der Form von Geordis Körper in eine sonst nicht zugängliche Umgebung geschickt werden kann. Geordi wird, gekoppelt an das Interface, auf die Raman gebracht.
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4. Der Schachzug (1)
Die Enterprise verfolgt ein Söldnerschiff. An Bord befinden sich der totgeglaubte Captain Picard. Die Schiffe treffen auf ein klingonisches Shuttle, das den Söldnern ein Artefakt bringen soll.
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5. Der Schachzug (2)
Die Schmuggler, denen sich Picard und Riker in ihr Not angeschlossen haben, sind auf der Suche nach ganz besonderen Artefakten. Eine angebliche Agentin des vulcanischen Geheimdiensts gibt Infos.
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6. Traumanalyse
Die Crew der "Enterprise" hat einen neuen Warpkern eingebaut, den sie nun testen möchte. Der Antrieb versagt jedoch, und die "Enterprise" treibt ohne Steuerung durchs Weltall.
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7. Ort der Finsternis
Trois Mutter, begleitet eine Delegation der Cairn zum Rat der Föderation. Da die Cairn nur telepathisch kommunizieren, versucht sie, ihnen die sprachliche Kommunikation beizubringen, was ermüdend ist.
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8. Kontakte
Die "Enterprise" ist unterwegs zum Planeten der Kes und der Prytt. Als Picard und Beverly sich zu den Kes beamen wollen, wird der Transporterstrahl abgelenkt und sie landen bei den Prytt.
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9. Die Raumkatastrophe
Die Enterprise wird in eine Region des Weltraums gezogen, in der viele Raumschiffe auf mysteriöse Weise außer Gefecht gesetzt wurden. Bald erfahren sie, dass ein Team aus Geschwistern zusammenarbeitet, um darauf aufmerksam zu machen, dass häufiges Reisen mit hoher Warpgeschwindigkeit das Raum-Zeit-Gefüge schädigt.
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10. Soongs Vermächtnis
Data ist beunruhigt über die Behauptungen einer Frau, die behauptet, sie sei die Ex-Frau von Noonien Soong.
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11. Parallelen
Worf kehrt von einem klingonischen Wettbewerb zurück und stellt fest, dass er durch verschiedene Realitäten wandert.
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12. Das Pegasus Projekt
Riker wird auf eine geheime Mission geschickt, um das vermisste Raumschiff zu finden, an dessen Bord er einst war. Doch die Mission birgt ein Geheimnis, das den Friedensvertrag zwischen der Föderation und den Romulanern zerstören könnte.
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13. Die oberste Direktive
Worfs Adoptivbruder verstößt gegen die oberste Direktive, um eine außerirdische Gesellschaft zu retten, deren Planet im Sterben liegt.
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14. Ronin
Dr. Crusher nimmt an der Beerdigung ihrer Großmutter teil und erfährt, dass sie romantische Begegnungen mit einem mysteriösen Mann hatte, der die Frauen der Familie Howard seit Generationen heimsuchte.
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15. Beförderung
Vier junge Fähnriche konkurrieren um eine Beförderung, die nur einer von ihnen erhält. Doch schon bald werden sie auf eine streng geheime Mission geschickt, die einige ihrer Leben in Gefahr bringt.
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16. Radioaktiv
Data strandet auf mysteriöse Weise auf einem Planeten und weiß nicht mehr, wer er ist und wie er dorthin gelangt ist. Bald wird er beschuldigt, eine Seuche unter den Bewohnern verbreitet zu haben. Troi legt die Prüfung zum Brückenoffizier ab, um den Rang eines Commanders zu erlangen.
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17. Der Komet
Die Enterprise verwandelt sich langsam in einen alten außerirdischen Tempel, als Data ein außerirdisches Archiv voller Informationen über eine alte Kultur entdeckt. Kurz nach der Öffnung des Archivs wird Data von mehreren verschiedenen Persönlichkeiten besessen.
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18. Der Fall "Utopia Planitia"
Während sie den mysteriösen Selbstmord eines Besatzungsmitglieds untersuchen, beginnen Troi und Worf, romantische Gefühle füreinander zu entwickeln.
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19. Genesis
Als Picard und Data von einer Außenmission zurückkehren, stellen sie fest, dass das Schiff im Weltraum treibt und die Besatzung sich in ihre tierischen Vorfahren zurückentwickelt.
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20. Am Ende der Reise
Im Rahmen der neuen Allianz zwischen Föderation und Cardassianern erhält Picard den Befehl, eine Kolonie amerikanischer Ureinwohner zu evakuieren. Doch Proteste Wesleys behindern den Prozess. Erst als der Reisende zurückkehrt, wird ihm sein Schicksal offenbart.
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21. Ritus des Aufsteigens
Ein desinteressierter Alexander muss sich seiner ersten Passage des Aufstiegsrechts stellen, aber ein mysteriöser Krieger namens K'Mtar bringt eine beunruhigende Bitte mit.
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22. Boks Vergeltung
Picard versucht, seinen neu entdeckten Sohn vor der Vergeltung eines rachsüchtigen Ferengi zu retten, dessen einziger Sohn viele Jahre zuvor während der Schlacht von Maxia von Picard getötet wurde.
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23. Neue Intelligenz
Die Computersysteme der Enterprise weisen wiederholt Fehlfunktionen auf, was die Besatzung zu der Annahme veranlasst, dass sich möglicherweise eine neue Lebensform entwickelt.
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24. Die Rückkehr von Ro Laren
Ro Laren, frisch vom fortgeschrittenen Taktiktraining der Sternenflotte, wird beauftragt, die Maquis zu infiltrieren. Mit der Zeit beginnt sie jedoch, mit ihnen zu sympathisieren, was sie dazu zwingt, sich zwischen ihrer Loyalität zur Föderation und ihren neuen Freunden bei den Maquis zu entscheiden.
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25. Gestern, Heute, Morgen
Kurz nachdem bei Picard eine langfristige, potenziell lähmende Gehirnerkrankung diagnostiziert wird, erlebt er bizarre Zeitsprünge in drei Hauptzeitperioden: 25 Jahre in die Zukunft, wenige Tage vor dem Abflug der Enterprise-D zur Farpoint-Station und in die Gegenwart. Picard erkennt, dass Q hinter diesen Zeitsprüngen steckt. Nach seiner Begegnung mit Q versammelt Picard die Führungsriege und fragt sich, ob Q ihm tatsächlich eine Chance gibt, die Menschheit zu retten, indem er ihm zeigt, dass die Raumanomalie auch in der Vergangenheit existiert. Während sie sich unterhalten, erreicht das Schiff die Neutrale Zone, dann kehrt Picard in die Zukunft zurück, wo sich Beverlys Schiff ebenfalls am Rande der Neutralen Zone befindet. Er überredet Worf, die Gruppe widerstrebend in klingonisches Gebiet zu begleiten, und reist anschließend in die Vergangenheit, wo er die Crew in das Devron-System beordert.

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