
Spider-Man
Kaum ist Peter Parker auf der Schule für Genies, der Horizon High, aufgenommen, fliegt sein bester Freund Harry Osborn von der Elite-Lehrstätte. Nun muss Peter sein Geheimnis für sich behalten: Er ist Teenie und zugleich ein Spinnenmann mit Superkräften. Die tauchten auf, als ihn eine radioaktiv verseuchte Spinne gebissen hatte. Wenn Peter also nicht gerade in der Schule büffelt, stellt er sich dem fiesen Geier oder dem bösen Skorpion entgegen, der das Museum angreift. Daheim geht er einer ganz anderen Frage nach. Was hat der Spinnenbiss wirklich mit ihm angestellt? Peter wagt ein wissenschaftliches Selbstexperiment. (Text: Disney)
Staffelinfos
Episoden: 26
Episoden
1. In den Fängen von Dr. Octopus
Das mechanische Superhirn Dr. Octopus löst eine Welle von Diamantendiebstählen aus, um die Ölvorräte der Welt zu stehlen. Kann Spider-Man seine Pläne vereiteln?
Das mechanische Superhirn Dr. Octopus löst eine Welle von Diamantendiebstählen aus, um die Ölvorräte der Welt zu stehlen. Kann Spider-Man seine Pläne vereiteln?
2. Dr. Doom - Herrscher der Welt
Die Sicherheit der Welt kommt ins Schwanken, als der Möchtegern-Herrscher Dr. Doom den Präsidenten einer Gehirnwäsche unterzieht und dann eine Versammlung der vereinten Nationen ins Visier nimmt. Nur Spider-Man kann eine Invasion der Roboter verhindern, die zu diplomatischer Zerstörung führen würde.
Die Sicherheit der Welt kommt ins Schwanken, als der Möchtegern-Herrscher Dr. Doom den Präsidenten einer Gehirnwäsche unterzieht und dann eine Versammlung der vereinten Nationen ins Visier nimmt. Nur Spider-Man kann eine Invasion der Roboter verhindern, die zu diplomatischer Zerstörung führen würde.
3. Echsen, Schlangen, Krokodile
Das Dschungelfieber breitet sich in der Stadt aus, als Reptilien aus dem Zoo im Central Park fliehen. Die Echse will New York in ein riesiges Sumpfgebiet verwandeln und Spider-Man muss den amphibischen Schurken aufhalten.
Das Dschungelfieber breitet sich in der Stadt aus, als Reptilien aus dem Zoo im Central Park fliehen. Die Echse will New York in ein riesiges Sumpfgebiet verwandeln und Spider-Man muss den amphibischen Schurken aufhalten.
4. Katz und Maus
Das neue Jahr beginnt mit einem Knall, als die Juwelendiebin Black Cat Chaos im Bugle auslöst. Spider-Man verheddert sich in ein Katz-und-Maus-Spiel, als Black Cat es auf ein berühmtes Objekt absieht.
Das neue Jahr beginnt mit einem Knall, als die Juwelendiebin Black Cat Chaos im Bugle auslöst. Spider-Man verheddert sich in ein Katz-und-Maus-Spiel, als Black Cat es auf ein berühmtes Objekt absieht.
5. Der Sandmann schlägt wieder zu
Der Sandmann stiehlt radioaktive Bodenproben vom Mars, um damit eine Reihe von Banküberfällen zu begehen. Die Hoffnung auf ein glückliches Ende schwindet schnell, als der Schurke Spider-Man entwischt und Peter Parker der Ausschluß aus dem College droht.
Der Sandmann stiehlt radioaktive Bodenproben vom Mars, um damit eine Reihe von Banküberfällen zu begehen. Die Hoffnung auf ein glückliches Ende schwindet schnell, als der Schurke Spider-Man entwischt und Peter Parker der Ausschluß aus dem College droht.
6. Magneto sorgt für Dunkelheit
Die Erde wird erpresst, als Magneto Satelliten und Energievorräte stiehlt. Spider-Man inszeniert ein High-Tech-Kräftemessen mit dem manipulativen Mutanten, um die Nation vor einem Kommunikationsdesaster zu bewahren.
Die Erde wird erpresst, als Magneto Satelliten und Energievorräte stiehlt. Spider-Man inszeniert ein High-Tech-Kräftemessen mit dem manipulativen Mutanten, um die Nation vor einem Kommunikationsdesaster zu bewahren.
7. Der Rattenfänger von New York
Die Jugend von New York steht im Bann der Disco-Musik des Nachtclubbesitzers und Meister-Hypnotiseurs Mysterio. Spider-Man muss seinen größten Hit aufnehmen, um einem explosive Ende zu entgehen.
Die Jugend von New York steht im Bann der Disco-Musik des Nachtclubbesitzers und Meister-Hypnotiseurs Mysterio. Spider-Man muss seinen größten Hit aufnehmen, um einem explosive Ende zu entgehen.
8. Invasion der Roboter
Die Bemühungen um die Weltherrschaft gehen weiter, als der Herrscher von Latveria, Dr. Doom, zurückkehrt, um die vereinten Nationen zu übernehmen. Es sieht ganz nach einem unvergleichlichen Ausgang aus, als Spider-Man sich plötzlich einem schrecklichen Androidenangriff stellen muss.
Die Bemühungen um die Weltherrschaft gehen weiter, als der Herrscher von Latveria, Dr. Doom, zurückkehrt, um die vereinten Nationen zu übernehmen. Es sieht ganz nach einem unvergleichlichen Ausgang aus, als Spider-Man sich plötzlich einem schrecklichen Androidenangriff stellen muss.
9. Zirkus des Verbrechens
Der Ringmaster und sein Zirkus des Verbrechens hängen Spider-Man einen Raubüberfall an. Kann unser Spinnenwunder den Bann des magischen Fanatikers brechen und seinen Namen reinwaschen oder wird er sich vor dem Publikum zum letzten Mal verbeugen?
Der Ringmaster und sein Zirkus des Verbrechens hängen Spider-Man einen Raubüberfall an. Kann unser Spinnenwunder den Bann des magischen Fanatikers brechen und seinen Namen reinwaschen oder wird er sich vor dem Publikum zum letzten Mal verbeugen?
10. Die Rache des Grünen Goblin
Bei einer kostümierten Halloween-Party wird Peter Parker vom grünen Goblin überrascht. Sein Erzrivale droht, Parkers geheime Identität preiszugeben und Spider-Man muss die Rachedrohungen gegen sich und J. Jonah Johnson zunichtemachen.
Bei einer kostümierten Halloween-Party wird Peter Parker vom grünen Goblin überrascht. Sein Erzrivale droht, Parkers geheime Identität preiszugeben und Spider-Man muss die Rachedrohungen gegen sich und J. Jonah Johnson zunichtemachen.
11. Das Dreieck des Bösen
Eine Bargeld-Krise droht, als Spider-Man eine Flutwelle von Diebstählen verhindert, jedoch reingelegt wird und sich in einer Stunt-Show wiederfindet und dem Anführer des Dreiecks des Bösen, dem Stuntman, gegenübersteht.
Eine Bargeld-Krise droht, als Spider-Man eine Flutwelle von Diebstählen verhindert, jedoch reingelegt wird und sich in einer Stunt-Show wiederfindet und dem Anführer des Dreiecks des Bösen, dem Stuntman, gegenübersteht.
12. Schlaraffenland des Bösen
Dr. Doom verbündet sich mit Goron um die Übernahme der Weltherrschaft einzuleiten. Als das Raketenlenksystem des Landes gestohlen wird, ist Spider-Man der einzige Hoffnungsschimmer auf eine Abwendung einer nuklearen Katastrophe.
Dr. Doom verbündet sich mit Goron um die Übernahme der Weltherrschaft einzuleiten. Als das Raketenlenksystem des Landes gestohlen wird, ist Spider-Man der einzige Hoffnungsschimmer auf eine Abwendung einer nuklearen Katastrophe.
13. Das Geheimnis des Maskenmannes
Das Rodeo kommt in die Stadt und der kriminelle Sidewinder befindet sich auf Raubzug. Um die Beute zurückzugewinnen, muss Spider-Man einem monströsen mechanischen Bullen gegenübertreten.
Das Rodeo kommt in die Stadt und der kriminelle Sidewinder befindet sich auf Raubzug. Um die Beute zurückzugewinnen, muss Spider-Man einem monströsen mechanischen Bullen gegenübertreten.
14. Wenn der Jäger zum Gejagten wird
Kraven der Jäger befindet sich auf einer Finanzmission für den Daily Bugle und fängt einen prähistorischen Säbelzahntiger. Spider-Man und der wilde Ka-Zar bereiten sich auf einen scheusslichen Kampf im Großstadt-Dschungel vor.
Kraven der Jäger befindet sich auf einer Finanzmission für den Daily Bugle und fängt einen prähistorischen Säbelzahntiger. Spider-Man und der wilde Ka-Zar bereiten sich auf einen scheusslichen Kampf im Großstadt-Dschungel vor.
15. Spider-Man mal ganz klein
Nachdem Gadgeteer eine geniale Vorrichtung zum Schrumpfen stiehlt, wird Spider-Man auf fünf Zentimeter Grösse geschrumpft. Der Netzspinner muss den Techno-Dieb überwältigen, bevor die Hoffnung auf eine Rettung völlig in den Boden sinkt.
Nachdem Gadgeteer eine geniale Vorrichtung zum Schrumpfen stiehlt, wird Spider-Man auf fünf Zentimeter Grösse geschrumpft. Der Netzspinner muss den Techno-Dieb überwältigen, bevor die Hoffnung auf eine Rettung völlig in den Boden sinkt.
16. Ein verschwundener Goldschatz
Als der Superschurke Professor Gizmo sich aufmacht, um den Schatz eines gesunkenen Schiffes zu bergen, wird Spider-Man in trügerische Wasser gelockt und muss sich vor der kritischen Öffentlichkeit rechtfertigen.
Als der Superschurke Professor Gizmo sich aufmacht, um den Schatz eines gesunkenen Schiffes zu bergen, wird Spider-Man in trügerische Wasser gelockt und muss sich vor der kritischen Öffentlichkeit rechtfertigen.
17. Die Laserkanone des Dr. Doom
Dr. Doom verursacht mit seiner geheimen Laserkanone eine neue Erdbeben-Bruchlinie in New York. Der explosive Plan des Tyrannen kommt ans Licht und Spider-Man muss die Stadt vor einer bebenden Katastrophe bewahren.
Dr. Doom verursacht mit seiner geheimen Laserkanone eine neue Erdbeben-Bruchlinie in New York. Der explosive Plan des Tyrannen kommt ans Licht und Spider-Man muss die Stadt vor einer bebenden Katastrophe bewahren.
18. The Capture of Captain America
Der Superheld des zweiten Weltkrieges Captain America wird bei einer Ehrungsfeier durch den gefährlichen Terroristen Red Skull in einen Hinterhalt gelockt. Die Öffentlichkeit beschuldigt Spider-Man, der seinen Namen reinwaschen muss und dem Verbrecher gegenübertritt.
Der Superheld des zweiten Weltkrieges Captain America wird bei einer Ehrungsfeier durch den gefährlichen Terroristen Red Skull in einen Hinterhalt gelockt. Die Öffentlichkeit beschuldigt Spider-Man, der seinen Namen reinwaschen muss und dem Verbrecher gegenübertritt.
19. Freiheit für Latvaria
Bei dem Versuch, Dr. Doom zu stürzen, stellt ein untergetauchter Resistenzkämpfer von Latveria den gemeinen Herrscher vor der Öffentlichkeit in ein negatives Licht. Doch Doom setzt ein strenges globales Ultimatum und Spider-Man muss wieder einmal eingreifen und die Sache in die Hand nehmen.
Bei dem Versuch, Dr. Doom zu stürzen, stellt ein untergetauchter Resistenzkämpfer von Latveria den gemeinen Herrscher vor der Öffentlichkeit in ein negatives Licht. Doch Doom setzt ein strenges globales Ultimatum und Spider-Man muss wieder einmal eingreifen und die Sache in die Hand nehmen.
20. Spider-Man gegen Spider-Man
Ein Experiment mit Radioaktivität verwandelt einen verrückten Wissenschafler in die gefährliche Mutantenspinne Nephilia. Spider-Man verfängt sich in einem Netz der Betrügereien bei dem Versuch, einen Goldraub zu verhindern und Jameson vom Kurs abzulenken.
Ein Experiment mit Radioaktivität verwandelt einen verrückten Wissenschafler in die gefährliche Mutantenspinne Nephilia. Spider-Man verfängt sich in einem Netz der Betrügereien bei dem Versuch, einen Goldraub zu verhindern und Jameson vom Kurs abzulenken.
21. Countdown für Dr. Doom
Dr. Doom versucht wieder einmal die Erde zu erobern, indem er eine neue Eiszeit heraufbeschwört. Ein Kampf um die Rettung des Planeten entbrennt und Spider-Man schliesst sich der Widerstandsbewegung von Latveria an.
Dr. Doom versucht wieder einmal die Erde zu erobern, indem er eine neue Eiszeit heraufbeschwört. Ein Kampf um die Rettung des Planeten entbrennt und Spider-Man schliesst sich der Widerstandsbewegung von Latveria an.
22. Tante May im Reich des Übersinnlichen
Die Familie Parker wird in eine Identitätskrise gestürzt, als das Chamäleon das geheime Alter Ego von Peter entdeckt. Er gibt sich als Onkel Ben aus und initiiert ein feuriges Kräftemessen zwischen Tante May und Spider-Man.
Die Familie Parker wird in eine Identitätskrise gestürzt, als das Chamäleon das geheime Alter Ego von Peter entdeckt. Er gibt sich als Onkel Ben aus und initiiert ein feuriges Kräftemessen zwischen Tante May und Spider-Man.
23. Geier und Tarnfarbe
Der Geier entführt eine Gruppe von Wissenschaftlern, um eine Raumsonde der Nasa mit seltenen Juwelen zu stehlen. Spider-Man hat nicht viel Zeit und muss einen Luftangriff des gemeinen Geflügels verhindern.
Der Geier entführt eine Gruppe von Wissenschaftlern, um eine Raumsonde der Nasa mit seltenen Juwelen zu stehlen. Spider-Man hat nicht viel Zeit und muss einen Luftangriff des gemeinen Geflügels verhindern.
24. Namor gegen Schmutz und Gift
Eine Umweltkatastrophe droht, als die kriminelle Unterwelt die Stadt mit Giftmüll verseuchen will. Kann Spider-Man die Welle der Zerstörung durch den wütenden Sub-Mariner und den Verbrecher Kingpin aufhalten?
Eine Umweltkatastrophe droht, als die kriminelle Unterwelt die Stadt mit Giftmüll verseuchen will. Kann Spider-Man die Welle der Zerstörung durch den wütenden Sub-Mariner und den Verbrecher Kingpin aufhalten?
25. Die Rückkehr des Paten
Der kriminelle Drahtzieher Kingpin hängt Spider-Man den Diebstahl einer wertvollen Statue, einen Millionen-Dollar- und einen Diamantenraub an. Es steht viel auf dem Spiel als unser Verbrechensbekämpfer versucht, seinen Namen reinzuwaschen.
Der kriminelle Drahtzieher Kingpin hängt Spider-Man den Diebstahl einer wertvollen Statue, einen Millionen-Dollar- und einen Diamantenraub an. Es steht viel auf dem Spiel als unser Verbrechensbekämpfer versucht, seinen Namen reinzuwaschen.
26. Wizards böses Spiel
Probleme kommen mit der Ankunft der Furchtbaren Vier-Mitglieder Wizard und Medusa auf die Stadt zu. Spider-Man wird in ein Komplott verwickelt, bei dem ein elektronischer Apparat von einer Militärbasis gestohlen werden soll.
Probleme kommen mit der Ankunft der Furchtbaren Vier-Mitglieder Wizard und Medusa auf die Stadt zu. Spider-Man wird in ein Komplott verwickelt, bei dem ein elektronischer Apparat von einer Militärbasis gestohlen werden soll.







