
The Magicians
Quentin Coldwaters Alltag ist eher trist und grau. Regelmäßig flüchtet sich der Außenseiter in die aufregende Welt seiner geliebten Fantasy-Romane. Doch findet er sich eines Tages plötzlich in seinem eigenen, ganz realen Abenteuer wieder, als er über ein geheimnisvolles College stolpert, in dem junge Menschen zu Magiern ausgebildet werden. Dort findet Quentin auch heraus, dass in ihm selbst magische Fähigkeiten schlummern, die nur darauf warten, entfesselt zu werden.
Staffelinfos
Episoden: 13
Episoden
1. Eine Schar verirrter Vögel
Die Zauberei ist zurück. Und während dadurch ein Monster befreit wurde, das selbst die Götter fürchten, haben Quentin und seine Freunde jegliche Erinnerung an ihr magisches Selbst verloren.
Die Zauberei ist zurück. Und während dadurch ein Monster befreit wurde, das selbst die Götter fürchten, haben Quentin und seine Freunde jegliche Erinnerung an ihr magisches Selbst verloren.
2. Verloren, Gefunden, am Arsch
Henry Fogg steckt hinter dem Gedächtnisverlust der Studenten. Marina und Penny statten dem Dekan einen Überraschungsbesuch ab. Derweil sieht sich Margo in Fillory mit einer Drogenkrise konfrontiert.
Henry Fogg steckt hinter dem Gedächtnisverlust der Studenten. Marina und Penny statten dem Dekan einen Überraschungsbesuch ab. Derweil sieht sich Margo in Fillory mit einer Drogenkrise konfrontiert.
3. Der Pechbär
Das Monster begibt sich in Eliots Körper auf die Jagd nach den Göttern, die ihn eingesperrt haben. Doch damit nicht genug. Er möchte sich auch an jenen rächen, die ihn versucht haben, zu töten.
Das Monster begibt sich in Eliots Körper auf die Jagd nach den Göttern, die ihn eingesperrt haben. Doch damit nicht genug. Er möchte sich auch an jenen rächen, die ihn versucht haben, zu töten.
4. Heiraten, Ficken, Killen
„Eliot“ hat sich an Bacchus gerächt, doch damit gibt sich das Monster nicht zufrieden. Joshs Werwolf-Triebe stellen ihn vor Probleme: entweder er gibt den Fluch über Sex weiter oder er tötet jemanden.
„Eliot“ hat sich an Bacchus gerächt, doch damit gibt sich das Monster nicht zufrieden. Joshs Werwolf-Triebe stellen ihn vor Probleme: entweder er gibt den Fluch über Sex weiter oder er tötet jemanden.
5. Flucht aus dem Wohlfühlort
Eliot ist in einer Endlosschleife aus Erinnerungen gefangen. Dort begegnet er Charlton, dem vorherigen Wirt des Monsters. Dieser will Eliot helfen und stellt ihn vor eine schwierige Aufgabe.
Eliot ist in einer Endlosschleife aus Erinnerungen gefangen. Dort begegnet er Charlton, dem vorherigen Wirt des Monsters. Dieser will Eliot helfen und stellt ihn vor eine schwierige Aufgabe.
6. Alles zu seiner Zeitlinie
Quentin und Julia überlegen, wie sie mit dem Monster weiter verfahren. Nun da die beiden wissen, dass der echte Eliot überlebt hat, lässt Quentin nichts unversucht, um seinem Freund zu helfen.
Quentin und Julia überlegen, wie sie mit dem Monster weiter verfahren. Nun da die beiden wissen, dass der echte Eliot überlebt hat, lässt Quentin nichts unversucht, um seinem Freund zu helfen.
7. Tödliche Deweys
Penny geht seinem Bibliotheksdienst in der Unterwelt nach. Dabei trifft er auf einen Mitarbeiter namens Derek. Penny hält den Neuling dazu an, seine bisherige Sichtweise zu hinterfragen.
Penny geht seinem Bibliotheksdienst in der Unterwelt nach. Dabei trifft er auf einen Mitarbeiter namens Derek. Penny hält den Neuling dazu an, seine bisherige Sichtweise zu hinterfragen.
8. Die Prophezeiung
Fen ist der geheimnisvollen Kapuzenfrau aus ihren Träumen auf der Spur. Während sich Margo kurzerhand entschließt, ihre Freundin zu unterstützen, ist Zelda auf die Hilfe von Alice angewiesen.
Fen ist der geheimnisvollen Kapuzenfrau aus ihren Träumen auf der Spur. Während sich Margo kurzerhand entschließt, ihre Freundin zu unterstützen, ist Zelda auf die Hilfe von Alice angewiesen.
9. Geteilte Persönlichkeit
Eine Organisation namens „Schlange“ entführt Randmagier, um ihnen ein Wurm ins Ohr einzupflanzen, der sie bei der Anwendung von Magie tötet. Kady versucht, dem Wahnsinn ein Ende zu setzen.
Eine Organisation namens „Schlange“ entführt Randmagier, um ihnen ein Wurm ins Ohr einzupflanzen, der sie bei der Anwendung von Magie tötet. Kady versucht, dem Wahnsinn ein Ende zu setzen.
10. Der Wüstentrip
Quentin und Julia erfahren von Penny was das Monster wirklich plant: „Eliot“ will mit den magischen Steinen seine Schwester wieder zum Leben erwecken. Dafür muss er jedoch den Gott Enyalius finden.
Quentin und Julia erfahren von Penny was das Monster wirklich plant: „Eliot“ will mit den magischen Steinen seine Schwester wieder zum Leben erwecken. Dafür muss er jedoch den Gott Enyalius finden.
11. Von alten Göttern und Monstern
Margo ist mit den Eis-Äxten zurückgekehrt. Doch bevor Quentin & Co. mit Hilfe der Zauberwaffen das Monster aus Eliots Körper vertreiben können, ist die Gruppe auf Mayakovskys Unterstützung angewiesen.
Margo ist mit den Eis-Äxten zurückgekehrt. Doch bevor Quentin & Co. mit Hilfe der Zauberwaffen das Monster aus Eliots Körper vertreiben können, ist die Gruppe auf Mayakovskys Unterstützung angewiesen.
12. Der geheime Magie-Vorrat
Auf der Suche nach einem robusteren Körper für seine Schwester nimmt das Monster Julia ins Visier. Unterdessen versuchen Zelda und Kady nach ihrem Einbruch in den Giftraum der Bibliothek zu entkommen.
Auf der Suche nach einem robusteren Körper für seine Schwester nimmt das Monster Julia ins Visier. Unterdessen versuchen Zelda und Kady nach ihrem Einbruch in den Giftraum der Bibliothek zu entkommen.
13. Abschied
Die Gruppe hat alle Vorbereitungen getroffen, um die von Monstern besessenen Julia und Eliot zu retten. Jedoch haben Quentin & Co. die Rechnung ohne den machthungrigen Bibliothekar Everett gemacht.
Die Gruppe hat alle Vorbereitungen getroffen, um die von Monstern besessenen Julia und Eliot zu retten. Jedoch haben Quentin & Co. die Rechnung ohne den machthungrigen Bibliothekar Everett gemacht.







