The Real Ghostbusters
The Real Ghostbusters ist eine US-amerikanische Zeichentrickserie aus dem Ghostbusters-Franchise. Die Serie lief von 1986 bis 1991 und wurde von Columbia Pictures Television, DiC Enterprises und Coca-Cola Telecommunications produziert. "The Real" wurde dem Titel nach einem Streit mit Filmation und seinen Ghost Busters-Eigenschaften hinzugefügt. Die Serie setzt die Abenteuer der paranormalen Ermittler Dr. Peter Venkman, Dr. Egon Spengler, Dr. Ray Stantz, Winston Zeddemore, ihrer Sekretärin Janine Melnitz und ihres Maskottchengeistes Slimer fort. Es gab auch zwei fortlaufende Real Ghostbusters-Comics, von denen einer monatlich von Now Comics in den USA und der andere wöchentlich von Marvel Comics in Großbritannien veröffentlicht wurde, und eine beliebte Spielzeuglinie von Kenner.

Ray erhält einen Brief, in dem er erfährt, dass sein Onkel Gaylord plötzlich gestorben ist. Er hat ihm ein Scherzartikelgeschäft vererbt, und als stolzer Besitzer sieht sich Ray den Laden natürlich sofort an. Als er darin herumstöbert, öffnet er aus Versehen eine Schachtel und lässt dabei, ohne es zu merken, zwei bösartige Kobolde frei. Schon kurz darauf versetzen diese beiden Kobolde die Stadt in Angst und Schrecken… (Text: kabel eins)

In New York herrscht große Aufregung. Ein schwerer Wirbelsturm ist im Central Park ausgebrochen und versetzt die Bewohner der Stadt in helle Aufregung! Als die Geisterjäger sich darum kümmern wollen, werden Peter, Ray und Egon mit dem Sturm davongetragen. Sie landen in einer völlig anderen Welt, in der die Geister die Stadt New York beherrschen und Menschen gejagt werden …

Diesmal werden die Geisterjäger von einem aufgeregten Farmer gerufen. Seine Frau ist von einem Riesenhuhn aufgefressen worden. Doch als die Jungs auf der Farm aufkreuzen, stellen sie fest, dass seine Frau nicht von einem Huhn gefressen wurde, sondern dass sie selbst zu einem „Werhuhn“ geworden ist. Von Stund an wird die Stadt New York von Werhühnern terrorisiert …

Peters neue Erfindung scheint tatsächlich Geister anzulocken. Leider aber auch den furchtbaren, Geister verschlingenden Mecra, der, wo er entlanggeht, eine Wüste hinterlässt.

Janine hat einen sehr netten jungen Mann namens Paul kennengelernt. Sie weiß allerdings nicht, dass er sich nur an sie heranmacht, um so Geheimnisse der Geisterjäger auszukundschaften. Schon bald folgt das böse Erwachen …

Drei Geister, die als Kopfgeldjäger fungieren, kommen auf die Erde, um die Geisterjäger zu fangen. Dafür ist ihnen jedes Mittel recht, und sie gehen sogar so weit, die Geisterjäger auf Kleinstgröße schrumpfen zu lassen. Doch mit Hilfe von Janine und Slimer und einigen Zaubersprüchen schaffen es die Geisterjäger schließlich, die Kopfgeldjäger auszutricksen …

Auf einem Autoschrottplatz sind die Geisterjäger einem bösen Monster hinterher. Plötzlich ist es verschwunden. Keiner von den Geisterjägern hat mitbekommen, dass es in Ecto Eins, ihrem Auto, Zuflucht gesucht hat. Von nun an geschehen höchst seltsame Dinge.

Winstons Vater Ed ist Bauarbeiter, und beim Ausheben einer Grube macht er eine seltsame Entdeckung. Erst nach langem Zögern ruft er die Geisterjäger, an deren Hokuspokus er einfach nicht glauben will. Hinter dem Riesen-Geisterloch, das er entdeckt hat, steckt ein Dämon aus dem Land der verlorenen Gegenstände. Er sucht verzweifelt den Schlüssel, der ihn aus diesem Land wieder herauslässt …
