
Turbo FAST
Turbo und seine Truppe, das Fast Action Stunt Team, erleben bei ihren verrückten Herausforderungen und außergewöhnlichen Stunts jede Menge Abenteuer.
In der ersten Staffel bestehen Turbo und seine Crew allerhand Abenteuer, sowohl zu Hause als auch in der Ferne, und treten gegen einige verrückte Widersacher an.
Staffelinfos
Episoden: 50
Episoden
1. Irre schnell
Held Turbo muss die Stadt vor einem bedrohlichen Sandlaufkäfer retten, der ihn zu einem Wettrennen auf einem stuntgespickten Hindernisparcours herausgefordert hat.
Held Turbo muss die Stadt vor einem bedrohlichen Sandlaufkäfer retten, der ihn zu einem Wettrennen auf einem stuntgespickten Hindernisparcours herausgefordert hat.
2. Falsches Spiel mit Schneller Schatten
Schneller Schatten soll gegen seinen Helden antreten, doch der Wettkampf wurde manipuliert.
Schneller Schatten soll gegen seinen Helden antreten, doch der Wettkampf wurde manipuliert.
3. Boxengasse
Um ein Gecko zu besiegen, muss Turbo das Tempo reduzieren.
Um ein Gecko zu besiegen, muss Turbo das Tempo reduzieren.
4. Chet sucht die Gefahr
Nach einem Beinaheunfall nimmt Chet an einem gefährlichen Flipperrennen teil.
Nach einem Beinaheunfall nimmt Chet an einem gefährlichen Flipperrennen teil.
5. Die Kakerlaken kommen!
Die Crew muss Abwasserkakerlaken davon abhalten, die Tacobude zu verseuchen.
Die Crew muss Abwasserkakerlaken davon abhalten, die Tacobude zu verseuchen.
6. Abenteuer in Afrika
Königin Bananica, das Oberhaupt der Bananenschnecken, beruft die Crew nach Afrika.
Königin Bananica, das Oberhaupt der Bananenschnecken, beruft die Crew nach Afrika.
7. Mega-Schnecken
Schneller Schatten wird von drei Sumo-Schnecken zu einem Wettkampf herausgefordert.
Schneller Schatten wird von drei Sumo-Schnecken zu einem Wettkampf herausgefordert.
8. Königin Flamme
Feuerameisen belagern die Stadt. Nun liegt es an Flamme, deren Anführer zu besiegen.
Feuerameisen belagern die Stadt. Nun liegt es an Flamme, deren Anführer zu besiegen.
9. Das Muschelmonster
Die Crew reist für ein Sumpfrennen nach Mississippi, doch Drifter geht verloren.
Die Crew reist für ein Sumpfrennen nach Mississippi, doch Drifter geht verloren.
10. Der Turbo-Duft
Vögel greifen die Stadt an dem Tag an, an dem Turbo seinen neuen Duft vorstellt.
Vögel greifen die Stadt an dem Tag an, an dem Turbo seinen neuen Duft vorstellt.
11. Das Wüstengefängnis
Ein Sheriff verhaftet das Team, bis sich Turbo bereit erklärt, absichtlich zu verlieren.
Ein Sheriff verhaftet das Team, bis sich Turbo bereit erklärt, absichtlich zu verlieren.
12. Der falsche Turbo
Turbo jagt einen Betrüger, der sich stadtweit als Turbo ausgibt.
Turbo jagt einen Betrüger, der sich stadtweit als Turbo ausgibt.
13. Turbo zum Dessert
Nach einer Einladung zu einer Dinnerparty muss Turbo feststellen, dass er auf der Speisekarte steht.
Nach einer Einladung zu einer Dinnerparty muss Turbo feststellen, dass er auf der Speisekarte steht.
14. Der Tag am Meer
Abwasserkakerlaken fordern das Team an einem entspannten Tag am Strand zu einem Surfwettbewerb heraus.
Abwasserkakerlaken fordern das Team an einem entspannten Tag am Strand zu einem Surfwettbewerb heraus.
15. Hartschales Rache
Hartschale kehrt zurück und will sich an Turbo rächen.
Hartschale kehrt zurück und will sich an Turbo rächen.
16. Turbo-Drift
Bei den Dreharbeiten für einen Werbespot in Tokio wird Turbo von einer Grille zu einem Rennen herausgefordert. Chet geht bei einer städtischen Erkundungstour verloren.
Bei den Dreharbeiten für einen Werbespot in Tokio wird Turbo von einer Grille zu einem Rennen herausgefordert. Chet geht bei einer städtischen Erkundungstour verloren.
17. Das Seilbahn-Rennen
Um eine Verschwörung aufzudecken, nehmen Turbo und Drifter an einem Seilbahnrennen teil.
Um eine Verschwörung aufzudecken, nehmen Turbo und Drifter an einem Seilbahnrennen teil.
18. Die Tomaten-Spiele
Bleifuß tritt bei den Tomatenspielen gegen seinen früheren Mentor an.
Bleifuß tritt bei den Tomatenspielen gegen seinen früheren Mentor an.
19. Das Piraten-Rennen
Ein Nagerpirat fordert Turbo zu einem Rennen auf einem Kreuzfahrtschiff heraus.
Ein Nagerpirat fordert Turbo zu einem Rennen auf einem Kreuzfahrtschiff heraus.
20. Turbo ferngesteuert
Dem bewusstlosen Turbo wird ein neues, ferngesteuertes Schneckenhaus verpasst.
Dem bewusstlosen Turbo wird ein neues, ferngesteuertes Schneckenhaus verpasst.
21. Die Zikaden sind wach!
Die Crew weckt aus Versehen einige Heuschrecken aus dem Winterschlaf. Wie bringt man sie wieder zum Schlafen?
Die Crew weckt aus Versehen einige Heuschrecken aus dem Winterschlaf. Wie bringt man sie wieder zum Schlafen?
22. Falsche Helden
Ein Starkoch stiehlt Titos Taco-Rezept.
Ein Starkoch stiehlt Titos Taco-Rezept.
23. Autobahnträume
Turbo freut sich auf das Rennen auf einem abgesperrten Teil der Autobahn.
Turbo freut sich auf das Rennen auf einem abgesperrten Teil der Autobahn.
24. Chets neue Flamme
Chet vergisst den Geburtstag seiner Freundin Flamme, die daraufhin mit ihm Schluss macht.
Chet vergisst den Geburtstag seiner Freundin Flamme, die daraufhin mit ihm Schluss macht.
25. Die Prophezeiung
Eine hellseherische Motte prophezeit Bleifuß eine düstere Zukunft.
Eine hellseherische Motte prophezeit Bleifuß eine düstere Zukunft.
26. Die vielen Drifters
Drifter versucht, sein Verhalten durch einen Persönlichkeits-Modulator zu ändern.
Drifter versucht, sein Verhalten durch einen Persönlichkeits-Modulator zu ändern.
27. Die Tomatendose
Chet ist besessen davon, eine störrische Tomatensaftdose zu öffnen.
Chet ist besessen davon, eine störrische Tomatensaftdose zu öffnen.
28. Eine krötig gute Tat
Turbo adoptiert aus Wohltätigkeit eine Kröte, die sich jedoch als nerviger Hausgast herausstellt.
Turbo adoptiert aus Wohltätigkeit eine Kröte, die sich jedoch als nerviger Hausgast herausstellt.
29. Klecker
Smoove Move ist der Besuch seines Bruders peinlich.
Smoove Move ist der Besuch seines Bruders peinlich.
30. Der weiße Goldfisch
Skidmark sorgt für Panik, als er auf einer schicken Party einen schneckenfressenden Goldfisch jagt.
Skidmark sorgt für Panik, als er auf einer schicken Party einen schneckenfressenden Goldfisch jagt.
31. Graf Zeckula
Turbo und Whiplash treffen auf eine komische Zecke, die es wohl auf Turbo abgesehen hat.
Turbo und Whiplash treffen auf eine komische Zecke, die es wohl auf Turbo abgesehen hat.
32. Reingelegt
Ein Streiche-Krieg ist im Gange und Chet hat Angst, das nächste Opfer zu sein.
Ein Streiche-Krieg ist im Gange und Chet hat Angst, das nächste Opfer zu sein.
33. Der geplatzte Traum
White Shadow gibt das Rennen auf. Nun liegt es an Turbo, wieder auf Touren zu kommen.
White Shadow gibt das Rennen auf. Nun liegt es an Turbo, wieder auf Touren zu kommen.
34. Vorsicht vor dem Hühnerfüßler
Die Crew trifft bei ihren Detektivspielen auf eine merkwürdige neue Kreatur.
Die Crew trifft bei ihren Detektivspielen auf eine merkwürdige neue Kreatur.
35. Turbo am Steuer
Turbo nimmt an einem verrückten Rennen durch das Einkaufszentrum teil.
Turbo nimmt an einem verrückten Rennen durch das Einkaufszentrum teil.
36. Der Taco-Panzer
Tito tauscht seinen Imbisswagen gegen einen Panzer ein und brettert damit durch die Stadt.
Tito tauscht seinen Imbisswagen gegen einen Panzer ein und brettert damit durch die Stadt.
37. Zwobo im Zoo
Um Deuce zu retten, begeben sich Shadow und Skidmark auf ein gefährliches Abenteuer im Zoo.
Um Deuce zu retten, begeben sich Shadow und Skidmark auf ein gefährliches Abenteuer im Zoo.
38. Pummel-Schneckchen
Whiplash will die Crew davon abhalten, seine Eltern kennenzulernen.
Whiplash will die Crew davon abhalten, seine Eltern kennenzulernen.
39. Ein rattiger Plan
Turbo und Schneller Schatten wollen dubiose Kreaturen entblößen, die künstlichen Ketchup verkaufen.
Turbo und Schneller Schatten wollen dubiose Kreaturen entblößen, die künstlichen Ketchup verkaufen.
40. Die Sprücheklopfer
Turbo bereitet sich auf einen Schlagfertigkeitswettbewerb vor.
Turbo bereitet sich auf einen Schlagfertigkeitswettbewerb vor.
41. Checker checkt’s nicht
Checker bringt es zu einem weltberühmten Fußpfleger, doch der Ruhm steigt ihm zu Kopf.
Checker bringt es zu einem weltberühmten Fußpfleger, doch der Ruhm steigt ihm zu Kopf.
42. Der Häuser-Klau
Die Crew versucht, ihre von Krebsen gestohlenen Schneckenhäuser zurückzubekommen.
Die Crew versucht, ihre von Krebsen gestohlenen Schneckenhäuser zurückzubekommen.
43. Chet gegen Dr. Unordnung
Chet will unbedingt einen Dreckspatz fangen.
Chet will unbedingt einen Dreckspatz fangen.
44. Rettet die entführte Prinzessin!
Die Crew nimmt an einem gefährlichen Hindernisrennen teil, um eine Libellenprinzessin zu retten.
Die Crew nimmt an einem gefährlichen Hindernisrennen teil, um eine Libellenprinzessin zu retten.
45. Die Sache mit der Kuppel
Chet übergibt dem Ass Gecko aus Versehen die gesamte Tomatenernte der Stadt.
Chet übergibt dem Ass Gecko aus Versehen die gesamte Tomatenernte der Stadt.
46. Schnappi, das Muschelmonster
Drifter hält sich heimlich ein Muschelmonster als Haustier.
Drifter hält sich heimlich ein Muschelmonster als Haustier.
47. Hartschale jagt Turbo
Hartschale greift bei seinem Racheversuch gegen Turbo zu extremen Maßnahmen.
Hartschale greift bei seinem Racheversuch gegen Turbo zu extremen Maßnahmen.
48. Wo bist du, Mr. Brummer?
Schneller Schatten verliert seinen Glücksbringer und hat eine Pechsträhne.
Schneller Schatten verliert seinen Glücksbringer und hat eine Pechsträhne.
49. Immer diese Turboianer
Turbo wird auf einer Messe für Rennsportfans von einem übereifrigen Fan entführt.
Turbo wird auf einer Messe für Rennsportfans von einem übereifrigen Fan entführt.
50. Das rasante Rache-Rennen
Außerdem ist Turbos alter Erzfeind Guy Gagné zurück ... und will Rache.
Außerdem ist Turbos alter Erzfeind Guy Gagné zurück ... und will Rache.







