
Turbo FAST
Turbo und seine Truppe, das Fast Action Stunt Team, erleben bei ihren verrückten Herausforderungen und außergewöhnlichen Stunts jede Menge Abenteuer.
In dieser Staffel versucht die FAST-Crew, den Frühling aufzuhalten, strandet auf einer Süßigkeiteninsel, nimmt es mit Internet-Kobolden auf und erlebt neue Rennabenteuer.
Staffelinfos
Episoden: 26
Episoden
1. Das Ferienhaus
Der friedliche Urlaub der Clique wird von Partyfröschen ruiniert.
Der friedliche Urlaub der Clique wird von Partyfröschen ruiniert.
2. Die Fantasie-Renn-Liga
Eine Fantasy-Rennliga vereinnahmt die Freunde voll und ganz.
Eine Fantasy-Rennliga vereinnahmt die Freunde voll und ganz.
3. Vogelattacke
Turbo schießt einen Vogel ab, freundet sich dann jedoch mit ihm an.
Turbo schießt einen Vogel ab, freundet sich dann jedoch mit ihm an.
4. Der Sheriff
Chet sorgt dafür, dass der Sheriff gefeuert wird, und bekommt es mit einer Banditen-Gang zu tun.
Chet sorgt dafür, dass der Sheriff gefeuert wird, und bekommt es mit einer Banditen-Gang zu tun.
5. Die Eisenbahn
Der Konkurrenzkampf zwischen Drifter und der Millionärsschnecke spitzt sich zu.
Der Konkurrenzkampf zwischen Drifter und der Millionärsschnecke spitzt sich zu.
6. Turbo und Chet sind unterwegs
Bei einem Roadtrip mit ihrem Vater beschützen Turbo und Chet das Frachtgut.
Bei einem Roadtrip mit ihrem Vater beschützen Turbo und Chet das Frachtgut.
7. Die einsame Insel
Schneller Schatten muss seine Freunde retten, die auf einer Insel voller Süßigkeiten festsitzen.
Schneller Schatten muss seine Freunde retten, die auf einer Insel voller Süßigkeiten festsitzen.
8. Die Durststrecke
Flamme unternimmt große Anstrengungen, um ihre Pechsträhne zu beenden.
Flamme unternimmt große Anstrengungen, um ihre Pechsträhne zu beenden.
9. Der Spieleabend
Turbo will unbedingt an einem Spieleabend für Paare teilnehmen und lädt versehentlich zwei Dates ein.
Turbo will unbedingt an einem Spieleabend für Paare teilnehmen und lädt versehentlich zwei Dates ein.
10. Aberglaube
Schneller Schatten möchte seine Glückssträhne aufrechterhalten.
Schneller Schatten möchte seine Glückssträhne aufrechterhalten.
11. Wer war’s?
Nach einem Verbrechen werden die Freunde von Bleifuß verhört.
Nach einem Verbrechen werden die Freunde von Bleifuß verhört.
12. Der Bleifuß-Effekt
Die Freunde sehen Bleifuß' Gedächtnisverlust als Chance, ihn durch einen Trick gutmütiger werden zu lassen.
Die Freunde sehen Bleifuß' Gedächtnisverlust als Chance, ihn durch einen Trick gutmütiger werden zu lassen.
13. Wer war es?
Als Bleifuß nach einem Schlag das Bewusstsein verliert, ergründen die anderen das Geheimnis der schlafenden Schnecke.
Als Bleifuß nach einem Schlag das Bewusstsein verliert, ergründen die anderen das Geheimnis der schlafenden Schnecke.
14. Turbos Show
Die Realityshow der Freunde verursacht Spannungen.
Die Realityshow der Freunde verursacht Spannungen.
15. Beste Feinde
Schneller Schatten und Turbo werden die besten Freunde, doch Drifter möchte Schatten zurückholen.
Schneller Schatten und Turbo werden die besten Freunde, doch Drifter möchte Schatten zurückholen.
16. Das Bob-Rennen
Die FAST-Clique springt für ein verletztes Schneckenbobteam ein.
Die FAST-Clique springt für ein verletztes Schneckenbobteam ein.
17. Die Ameisen und die Grashüpfer
Die Freunde helfen einigen Grashüpfern, die hinterhältigen Picknickameisen in die Falle getappt sind.
Die Freunde helfen einigen Grashüpfern, die hinterhältigen Picknickameisen in die Falle getappt sind.
18. Der Internettroll
Turbo gerät ins Visier eines verleumderischen Internet-Kobolds.
Turbo gerät ins Visier eines verleumderischen Internet-Kobolds.
19. Die Mottenschau
Mit der perfekten Pudelmotte muss Bleifuß wohl oder übel wieder an Wettbewerben teilnehmen.
Mit der perfekten Pudelmotte muss Bleifuß wohl oder übel wieder an Wettbewerben teilnehmen.
20. Der Kaugummiautomat
Chet wird zur attraktivsten Schnecke der Welt gekürt.
Chet wird zur attraktivsten Schnecke der Welt gekürt.
21. Der Gratisurlaub
Flamme gewinnt einen Urlaub für zwei, und die anderen reißen sich darum, sie zu begleiten.
Flamme gewinnt einen Urlaub für zwei, und die anderen reißen sich darum, sie zu begleiten.
22. Zwobo gegen Hartschale
Hartschale tritt einer von Zwobo gegründeten Rennliga bei und siegt.
Hartschale tritt einer von Zwobo gegründeten Rennliga bei und siegt.
23. Ein Tag in Turbotown: Teil 1
Zu Beginn der Mini-Serie über die FAST-Crew wäscht Turbo Wäsche.
Zu Beginn der Mini-Serie über die FAST-Crew wäscht Turbo Wäsche.
24. Ein Tag in Turbotown: Teil 2
Die Clique muss dringend eine Stinkbombe entschärfen, bevor es zu spät ist.
Die Clique muss dringend eine Stinkbombe entschärfen, bevor es zu spät ist.
25. 137 Stunden
Checker möchte im Clubhaus alleine Spaß haben, wird dabei jedoch von einem Lautsprecher eingeklemmt.
Checker möchte im Clubhaus alleine Spaß haben, wird dabei jedoch von einem Lautsprecher eingeklemmt.
26. Der Flugzeugwettbewerb
Die Clique hat es auf ein funkgesteuertes Flugzeug abgesehen.
Die Clique hat es auf ein funkgesteuertes Flugzeug abgesehen.







