Tutenstein Staffel 3

Tutenstein

Nach 3000 Jahren wird die Mumie des zehnjährigen Königs Tutanchamun nicht ganz zufällig vom Blitz getroffen und dadurch zum Leben erweckt. Verwickelt in diese Blitzaffäre sind die hippe zwölfjährige Cleo und die sprechende Katze Luxor. Cleo verpasst dem frechen Mumien-König den Spitznamen Tutenstein und versucht ihm schonend beizubringen, dass er nicht mehr Herrscher über die antike Welt ist. Doch Tutenstein denkt nicht daran, sich im 21. Jahrhundert zurecht zu finden. Darüber hinaus muss er immer wieder Angriffe aus der Unterwelt abwehren. Manchmal unterstützen ihn der Sonnengott Re oder Hathor, die Götting der Liebe, gegen böse Gottheiten oder Dämonen. Letztendlich aber kann sich Tutenstein bei jedem Abenteuer auf Cleo und Luxor verlassen.

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Staffelinfos
Episoden: 13
Episoden
1. Alles auf Anfang
Tut möchte unbedingt wieder aus Fleisch und Blut sein. Dazu ruft er Isis an, die ihm ein blaues Lotus-Ankh gibt – den Schlüssel zur Neuerschaffung. Allerdings ist dieser Schlüssel äußerst machtvoll und hat seine Tücken. Tücken, die nur zu umschiffen wären, wenn man die Gebrauchsanweisung wirklich genau lesen würde. Eine unbedachte Nutzung könnte fatale Folgen haben – aber Tut liest nun einmal nicht gern lange Gebrauchsanweisungen.
2. Wenn Wahrheit wehtut
Tut sagt immer und überall die Wahrheit, besonders gern auch ungefragt. Damit verletzt er nicht nur seine Freundin Cleo und seinen Diener Luxor – auch die Götter verfügen nur über einen Geduldsfaden, der nicht unendlich belastbar ist. In ihrer gemeinsamen Empörung entziehen Tut ihre Unterstützung, bis er endlich einsieht, dass es auch darauf ankommt, wie man etwas sagt, und sich bei den Göttern entschuldigt. Doch bis ein knöcherner Dickschädel wie er das einsieht, ist Tut Angreifern schutzlos ausgeliefert und bringt alle in Gefahr.
3. Die falschen Zepter
Professor Behdety verschenkt als Werbemaßnahme Original-Kopien vom Zepter des Was. Nur dumm, dass dabei aus Versehen auch das echte Zepter des Was verschenkt wird. Kann es Tut, Cleo und Luxor gelingen, das kostbare Stück wieder zurückzuholen?
4. Der zerstreute Tut
Tut möchte am liebsten verschiedene Dinge zur selben Zeit tun. Nichts leichter als das scheint es, und so fahren seine Beine Skateboard, während seine Arme ‚Hunde und Schakale‘ spielen und sein Kopf Fernsehen schaut. Eine ideale Lösung, wäre da nicht sein alter Erzfeind Seth, der durch seinen Dämon Tuts Körperteile verstecken lässt, um dadurch an das Zepter des Was zu kommen. Aber er hat die Rechnung ohne Cleo gemacht, die sich sehr gut mit der ägyptischen Geschichte auskennt und schon bald eine Spur von Tut entdeckt.
5. Die Wikinger
Um zu beweisen, dass er genauso mutig und kampfeslustig ist wie sein Vater, nimmt Tut es mit den Figuren der neuen Wikinger-Ausstellung auf, die plötzlich wie durch Zauberhand zu Leben erweckt wurden.
6. Die Unwiederstehliche
Als Cleo bei ihrem Schwarm Jake abblitzt, beschließt Tut seine alte Bekannte Hathor anzurufen, damit sie einen Liebeszauber ausspricht. Dieser Liebeszauber soll dafür sorgen, dass Jake sich unsterblich in Cleo verliebt. Doch leider ist er nicht der Einzige, bei dem der Liebeszauber wirkt.
7. Tut, der Furchtlose
Tut behauptet, dass er vor nichts und niemandem Angst hätte. Um das zu beweisen, lässt er sich auf absolut unsinnige Mutproben ein, die schließlich nur zwei Dinge bewirken. Erstens stellt sich heraus, dass Tut doch Angst hat. Und zweitens öffnet er er bei den verrückten Aktionen ein Portal zur Unterwelt, durch das nun Seth seinen Esels-Dämon Eeya in die Oberwelt schicken kann, um das Zepter des Was zu stehlen.
8. Wahre Freunde
Tut leidet an Schlaflosigkeit und vermisst sein Schoßtier: Fang – die intelligenteste und liebste Schlange in ganz Altägypten. Cleo besorgt ihrem Freund aus einer Zoohandlung eine neue Schlange, die aber – für Tut überraschend – überhaupt nicht sprechen kann! Da kann nur ein Zauber helfen, der wie immer völlig sorglos von Tut eingesetzt, seinem stets lauernden Erzfeind Seth die Möglichkeit gibt, einen seiner Dämon-Lakaien von der Schlange Besitz ergreifen zu lassen.
9. Die Schlummerparty
Cleo veranstaltet mit ihren Freundinnen eine Schlummerparty. Sie erzählt Tut nichts davon, weil sie nicht möchte, dass er den Mädchenabend stört. Damit kann Tut sich natürlich nicht zufrieden geben und veranstalte eine eigene Party. Die Götter, die er dazu eingeladen hat, benehmen sich allerdings alles andere als vorbildlich.
10. Falsches Spiel mit dem Pharao
Tuts alter Erzfeind Set sorgt dafür, dass Dr. Vanderwheele den Pharao für nicht echt erklärt und seine Ausstellung zur Auktion freigibt. Dabei wird natürlich auch das mächtige Zepter des Was verkauft. Wird es Tut, Cleo und Luxor gelingen, das kostbare Stück wieder zurückzuholen?
11. Der kleine, große Pharaoe
Tut ärgert sich, dass er für viele alltäglichen Dinge einfach zu klein ist. Da kann nur ein Zauberspruch Abhilfe schaffen. Und in der Tat wird Tut groß, sogar sehr groß. Doch damit fangen die Probleme erst richtig an.
12. Tut, der Misstrauische
Tut ist beleidigt und eifersüchtig, dass seine Freundin Cleo offenbar noch andere Dinge tun möchte, als mit ihrem 3000 Jahre alten Mumien-Freund ‚Hunde und Schakale‘ zu spielen. Das Allsehende Auge von Amun Ra soll da Abhilfe schaffen. Nur Tut ist völlig überrascht, dass Cleo diese Nachspioniererei überhaupt nicht passt. Sie kündigt ihm die Freundschaft auf und ahnt nicht, dass sie nur ein Werkzeug in dem perfiden Plan Seths ist, Tut all seiner Freunde zu berauben, um dem schutzlosen Pharao so das Zepter des Was endlich abjagen zu können.
13. Reise in die Vergangheit
Cleo entdeckt im Museum den Spiegel der Isis – das war das letzte Objekt, nach dem ihr Vater, der Archäologe, geforscht hatte, kurz bevor er auf mysteriöse Weise verschwand. Als sie die Hieroglyphen auf dem Spiegel entschlüsselt, öffnet sie ein Portal in der Zeit. Plötzlich befinden sich Tut, Cleo und Luxor wieder im alten Ägypten. Dass dahinter wieder nur eine hintertriebene Gemeinheit von Tuts Erzfeind Seth steckt, merken sie erst viel zu spät.
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