Vier Freunde und die Geisterhand Staffel 1

Serienplakat zu Vier Freunde und die Geisterhand

Vier Freunde und die Geisterhand

Als ein Geist in einem Buchladen umgeht und fiktive Figuren in die reale Welt entlässt, macht sich eine Gruppe von Freunden daran, gemeinsam ein aufregendes Geheimnis in Zuhammenhang mit einer unerledigten Angelegenheit des Geistes zu enträtseln.

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Staffelinfos
Episoden: 13
Episoden
1. Ein Geist aus dem Wunderland (1)
Ruben zieht in eine neue Stadt, dort trifft er an der Schule auf merkwürdige Charaktere.
2. Ein Geist aus dem Wunderland (2)
Die Kids müssen die Figuren aus dem Roman "Alice im Wunderland" wieder ind das Buch zurückbringen. Kreativität ist gefragt.
3. Besuch aus dem Dschungelbuch (1)
Der Geist entlässt Mogli aus dem Dschungelbuch. Mogli soll helfen Großvaters verrmisste Katze zu finden.
4. Besuch aus dem Dschungelbuch (2)
Mogli ist plötzlich verschwunden und die Kids arbeiten mit Baghira zusammen, um ihn sicher nach Hause zu bringen.
5. Der Geist aus Camarillo (1)
Ein echter Cowboy wird in die reale Welt entlassen. Er soll helfen einen geheimen Brief mit einem weiteren Hinweis des Geistes zu finden.
6. Der Geist aus Camarillo (2)
Ein Marshal, der auf der Suche nach dem Cowboy ist, braucht Hilfe. Aber die Kids wissen nicht, wem sie trauen können.
7. Der Geist aus Camarillo (3)
Ein Marshal, der auf der Suche nach dem Cowboy ist, braucht Hilfe. Aber die Kids wissen nicht, wem sie trauen können.
8. Grandmas Geheimnis (1)
Als die Kinder gemeinsam mit Raine in Großmutters Erinnerungen nachforschen, machen sie eine überraschende Entdeckung.
9. Grandmas Geheimnis (2)
Ruben und Raine fragen sich, ob Großmutters "unerledigte Angelgenheit" mit einem alten Freund zu tun hat. Sie spüren Sofia auf, um herauszufinden, ob sie "S" ist.
10. Grandmas Geheimnis (3)
Die Kinder finden eine Glitzerperle vom Eröffnungstag des Buchladens, die weitere Geheimnisse zu Tage bringt, die Großmutter vor Großvater hatte.
11. Frankensteins Vermächtnis (1)
Gerade als die Kinder in einer Sackgasse feststecken, bringt Magnesium die Dinge voran, indem es Figuren aus Frankenstein freilässt.
12. Frankensteins Vermächtnis (2)
Es läuft nicht wie erwartet und die Kinder versuchen, eine neue Kreatur zu bauen, um Frankensteins Monster zu besänftigen.
13. Frankensteins Vermächtnis (3)
Die Kinder müssen die Lage retten, als sich herausstellt, dass das neue Monster nicht nur herzlos ist, sondern auch für alle sichtbar.

Filmzitat

„Das ist kein Mond…“

Star Wars