Winx Club Staffel 6

Serienplakat zu Winx Club

Winx Club

Winx Club ist eine italienische Zeichentrickserie arrangiert, erstellt und produziert von Iginio Straffi und seiner Firma Rainbow s.r.l. produziert. Laut Iginio Straffis Website ist Winx Club: "Eine Aktion- und Fantasy-Show kombiniert mit komödiantischen Elementen." In einer mystischen Dimension der Magie erziehen drei Sonderschulen moderne Feen, ehrgeizige Hexen, übernatürlicher Krieger und Assistenten von überall aus dem magischen Universum." Die Show zeigt: Bloom und ihre fünf besten Freunde. Sie nennen sich "The Winx Club" und gehen zusammen auf magische und mystische Abenteuer ...

← Zur Serienseite

Staffelinfos
Episoden: 26
Episoden
Folgenbild
1. Die Inspiration des Sirenix
Daphnes Eltern veranstalten zu ihrer Wiederkehr eine Willkommensparty. Diese wird jedoch gestört. Die Winx haben das Biest der Tiefe unter ihrem Befehl. Die Winx müssen die „Inspiration des Sirenix“ finden und die Party retten!
Folgenbild
2. Das Legendarium
Die Feen feiern in Alfea Miss Faragondas 100sten Geburtstag. Die Trix übernehmen den Wolkenturm und schließen sich mit Selina zusammen. Sie ist eine neue Hexe und besitzt ein mächtiges Buch. Zuerst greifen sie Pixieville an.
Folgenbild
3. Die fliegende Schule
Die Winx besuchen für ein besonderes, gemeinsames Waffen-Training mit den Spezialisten und den Paladins die Lynphea-Schule. Selina schickt die Treants (2. Fass. Baumriesen) zum Angriff aus. Die Winx verlieren ihre Kräfte und müssen nach Alfea zurückkehren.
Folgenbild
4. Bloomix-Kräfte
Die Winx trainieren hart, um Linphea zu retten. Mit der Unterstützung der Paladins und der Spezialisten nehmen sie es mit den Treants auf. Doch die Trix sind darauf vorbereitet und lassen durch Selina Basilisken aus dem Legendarium herauslesen.
Folgenbild
5. Das goldene Auditorium
Die Winx besuchen das Goldene Auditorium, die berühmteste Musikschule der Magischen Dimension. Selina liest die boshaften Pandemonium-Kobolde aus dem Legendarium.
Folgenbild
6. Strudel der Flammen
Auf Domino wird Daphnes Krönungszeremonie gefeiert. Bloom ist sehr schwach, weil sie die Drachenflamme mit den anderen geteilt hat. Mit der Hilfe von Diaspro, lassen die Trix und Selina die Winx von Feuerfressern angreifen.
Folgenbild
7. Die verschwundene Bibliothek
Die Winx reisen nach Alexandria und suchen nach Eldora, der Großen Feenmutter. Nur sie kann ihnen helfen, das Legendarium für immer zu versiegeln. Als die Winx von alten Mumien-Pharaonen angegriffen werden, müssen sie diesen Einhalt gebieten
Folgenbild
8. Angriff der Sphinx
Weiterhin kämpfen die Winx gegen die Mumien und Selina liest auch noch eine Sphinx aus dem Legendarium hervor. Bloom begegnet Selina in der Bibliothek, doch ein Gespräch ist nicht möglich, da Selina die Bibliothek in Flammen setzt.
Folgenbild
9. Der Schrein des Grünen Drachen
Die Winx setzen die Suche nach Eldora fort und gelangen zum Schrein des Grünen Drachen. Nachdem sie dem Drachenbändiger geholfen haben, die bösartigen Drachen zu zähmen, übergibt er ihnen eine Pflanze, die den Winx helfen kann, Eldora zu finden
Folgenbild
10. Das geheime Gewächshaus
Zurück in Alfea. Selina tut so, als sei sie eine Freundin der Winx und sucht mit nach Eldoras Lieblingsblume. Als die Pflanzen im Gewächshaus angreifen, betrügt Selina Bloom und bringt sie fast dazu, Flora zu vergiften. Kann Bloom sich selbst verzeihen?
Folgenbild
11. Zerstörte Träume
Bloom ist noch immer traurig, dass sie Flora in Gefahr gebracht hat und reist zurück nach Gardenia. Die Elfen besuchen Bloom, um sie aufheitern und werden von den bösen Vampiren aus dem Legendariums angegriffen. Sind die Winx rechtzeitig da, um zu helfen?
Folgenbild
12. Ein Schimmer in der Dunkelheit
Die Winx kommen gerade rechtzeitig in Gardenia an, um Bloom und die Elfen vor den Vampiren zu retten. Stella nimmt am Gothic-Mode-Contest teil und die Mädchen freuen sich wieder zusammen zu sein. Der Winx Club ist wieder da!
Folgenbild
13. Die große Feenmutter
In Gardenia sind die Winx wieder zusammen und machen sich auf den Weg in den Blumengarten, um dort die große Feenmutter zu finden. Eldora erzählt ihnen die Geschichte des Legendariums, wird aber von bösen Geisterwesen unterbrochen.
Folgenbild
14. Mythix
Die Winx schützen die Schülerinnen von Tir Nan Og vor einem Angriff der Trix. Damit zeigen sie, dass sie es wert sind, die Magischen zauberstäbe zu besitzen. Sie können sich in Mythix-Feen verwandeln und in die Legendarium-Welt reisen.
Folgenbild
15. Das Geheimnis von Calavera
Die Winx reisen auf die Insel Calavera, um dort die Gegenstände zu finden, mit denen sie den Schlüssel zum Legendarium schmieden können. Die Oculta, ein gefürchtetes Piratenschiff, taucht plötzlich auf und versetzt die Insel in Schrecken.
Folgenbild
16. Die Zombie-Invasion
Auf dem Piratenschiff Oculta stellen sich die Winx den Piraten zum Kampf. Glücklicherweise finden sie auf dem Schiff auch den Fantasie-Smaragd. Der erste Gegenstand, um den Schlüssel zum Legendarium zu schmieden, ist getan!
Folgenbild
17. Der Fluch von Fearwood
In Fearwood müssen die Winx und die Spezialisten gegen Werwölfe kämpfen, die Selina aus dem Legendarium hervorgelesen hat. Danach reisen die Winx in die Legendarium-Welt und finden dort den zweiten gesuchten Gegenstand.
Folgenbild
18. Das magische Totem
Flora folgt der Schneekönigin Icy in die Legendarium-Welt, um Helia zu retten. Doch Icy hat Helia einen Eissplitter ins Herz gesetzt. Können die Winx Helia und das Dorf Fearwood retten?
Folgenbild
19. Königin für einen Tag
Die Winx müssen den Wolkenturm finden und das Legendarium versiegeln. Doch der Wolkenturm ist plötzlich unsichtbar! Stella regiert für einen Tag Solaria – und wird vom Legendarium verzaubert, so dass ihr die Macht zu Kopfe steigt
Folgenbild
20. Stellas große Party
Stella will ihre Krone zurück haben und kämpft in einem alten Labyrinth gegen Darcy und einen Minotauren. Als sie aus der Legendarium-Welt nach Solaria zurückkehrt, muss sie dort wieder alles in Ordnung bringen.
Folgenbild
21. Monsterverliebt
Die Winx reisen nach Zenith, um dort eine Möglichkeit zu finden, den Wolkenturm wieder sichtbar zu machen. Das Familien-Wiedersehen wird von dem Monster Frankenstein aus der Legendarium-Welt unterbrochen, das sich auch noch in Tecna verliebt!
Folgenbild
22. Das Musik-Café
Musa eröffnet das Musik-Café in Alfea und die Winx schützen die SChule mit der Magie der Instrumente vor dem fliegenden Wolkenturm. Rumpelstilzchen stiehlt Musas Stimme. Die Winx müssen sie zurückholen, bevor der Wolkenturm angreift.
Folgenbild
23. Die Hymne
Sogar ohne Stimme kann Musa mit Musik Alfea vor den Hexen beschützen. Nun müssen sich die Winx zwischen Musas Stimme und dem Legendarium-Schlüssel entscheiden, den Rumpelstilzchen fordert. Können sie sich auf einen Handel mit ihm einlassen?
Folgenbild
24. Das legendäre Duell
Die Trix fordern Bloom in einem eins-zu-eins-Duell mit Selina heraus. Die Winx halten sich bereit. Als Selina schließlich den bösen und sehr gefährlichen Acheron befreit, gerät alles aus dem Ruder.
Folgenbild
25. Acheron
Die Winx treffen Vorbereitungen für Daphnes und Thorens Hochzeit. Doch Selina hat Acheron befreit. Dieser verbannt die Trix ins Legendarium und nimmt der Magischen Dimension sämtliche Magie – außer die der Drachenflamme!
Folgenbild
26. Winx für immer
Während die Winx gegen den Großen Echsengeist kämpfen, kämpft Bloom gegen Acheron und die Trix in der Legendarium-Welt . Die Winx brauchen Hilfe – auch Selinas – um die dunkle Magie zu bekämpfen und Ordnung in der Magische Dimension zu schaffen.
Was läuft jetzt?
Das Erste
Hotel Heidelberg: …wer sich ewig bindet
seit 14:00
ZDF
Inga Lindström: Vom Festhalten und Loslassen
seit 13:40
RTL
Barbara Salesch – Das Strafgericht
seit 13:45
SAT.1
Richter Alexander Hold
seit 13:55
ProSieben
seit 14:25
Kabel Eins
The Mentalist
seit 13:40
VOX
Shopping Queen
seit 13:50