Die Jetsons Staffel 2

Serienplakat zu Die Jetsons

Die Jetsons

Hauptfiguren sind Vater George, Mutter Jane, Teenie-Tochter Judy, Sohn Elroy, Haushund Astro, Roboter-Gehilfin Rosie sowie der Chef von George, Mr. Spacely und dessen Konkurrent Cogswell. In den späteren Folgen gesellt sich das Weltraumwesen Orbitty hinzu. Die Jetsons verfügen zwar aufgrund des technischen Fortschritts über Roboter, eine zusammenklappbare fliegende Untertasse und intelligente Computer, doch die menschlichen Probleme haben sich nicht verändert, nur der Vater der Familie, George Jetson, muss dank des technischen Fortschritts nur dreimal drei Stunden in der Woche arbeiten.

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Staffelinfos
Episoden: 41
Episoden
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1. Elroy trifft Orbitty
Elroy bringt von einem heimlichen Weltraumausflug einen geheimnisvollen Stein mit nach Hause. Er ahnt nicht, was er sich damit an Land gezogen hat. Denn als Elroy den Stein zu Hause auspackt, entpuppt er sich als ein Ei, aus dem das Weltraumtierchen Orbitty schlüpft.
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2. Ohne Rosie geht es nicht
Rosie, der Haushaltsroboter der Jetsons, hat einen Defekt. Nun befürchtet sie, durch ein neues Modell ersetzt zu werden. Aber die Jetsons wollen nicht auf sie verzichten.
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3. Achtung Spione
In der Firma von George Jetsons Chef Mr. Spacely gibt es Spione der Konkurrenz. George muss sich als Frau verkleiden. Nur so kann er einen gestohlenen Schoko-Chip zurückbekommen.
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4. Judys Geburtstagsüberraschung
Wie jedes Jahr rechnet Judy an ihrem Geburtstag fest mit einer Überraschungsparty. Als ihre Eltern ins Konzert gehen und ihre Freunde alle wegfahren, kommen ihr aber große Zweifel.
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5. Super George
George verwandelt sich in einen Supermann. Er stellt aber fest, dass er damit nicht glücklich wird. Die Rückverwandlung ist allerdings schwieriger als gedacht.
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6. Das Familienquiz
In einem TV-Fragequiz liefern sich die Jetsons mit der Familie von Georges Chef ein erbittertes Frage- und Antwortduell.
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7. High Moon, oder Das große Duell
Die Familie macht einen Ausflug in den Wilden Westen. Dabei stellt George eindrucksvoll unter Beweis, dass auch er das Zeug zum Revolverhelden hat.
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8. Rosie und der Muttertag
Kurz vor dem Muttertag wird Roboter Rosie deprimiert, weil sie ihre Ahnen nicht kennt. George macht sich auf die Suche nach ihrem Vorgängermodell.
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9. Die Zeitmaschine
George Jetson bekommt von einem Wissenschaftler eine Zeitmaschine. Zunächst ist er begeistert und verändert alles zu seinen Gunsten. Aber dann wird alles zu einem Alptraum.
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10. Familienbande
Ein Videowettbewerb führt im Hause der Jetsons im Handumdrehen zu einem erbitterten Konkurrenzkampf. In weiser Voraussicht greift Rosie im richtigen Moment ein.
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11. Mr. Spaclys neuer Raumgleiter
George Jetson gerät in Teufels Küche: Seinen Frau fährt den Raumgleiter seines Chefs zu Schrott.
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12. Der Hochzeitstag
George Jetson vergisst seinen eigenen Hochzeitstag. Ein Familiendrama bahnt sich an. Nur durch eine zweite Hochzeitsreise kann George seine Ehe noch retten. Mit Kind und Kegel reisen die Jetson ins Spielerparadies Las Vegas. Doch auch dort erwarten George einige Überraschungen.
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13. Boy George, jung und dynamisch
Ein Verjüngungselexier versetzt George Jetson zurück ins zarte Knabenalter. Ratlos irrt George durch Orbit City. Niemand nimmt ihm seine wahre Identität ab.
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14. Die Aussteiger
Um dem Großstadtstress zu entfliehen, ziehen die Jetson auf den abgelegenen Planeten Paradiso. Mit der Ruhe ist es bald vorbei, als sich herumspricht, wie schön es dort ist.
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15. Ein Blick in die Zukunft
Eine seltene Designerbrille verleiht Jane Jetson die Fähigkeit, für kurze Zeit in die Zukunft zu blicken. Beim Pferderennen wollen sie und George das große Geld kassieren. Bald lernen die beiden auch die Schattenseite des neuen Reichtums kennen.
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16. Die Mondflöhe
Die Jetsons besuchen den Vergnügungsplaneten. Die Flöhe eines Flohzirkus verstecken sich in Astros Fell, um ihrem Dompteur zu entkommen. Der will seine Flöhe wiederhaben.
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17. Sieger haben kurze Beine
Spacleys Firma und die seines Konkurrenten Cogswell liefern sich einen sportlichen Wettbewerb. Deswegen muss George wie verrückt trainieren.
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18. Elroys Hundeerziehungsmaschine
Elroy Jetson erfindet eine Hundeerziehungsmaschine. Das Gerät wird zum Hit und rettet Spacelys Firma vor dem Ruin.
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19. Judys romantisches Geheimnis
Kaum zu glauben. Aber nach all den Jahren der erbitterten Konkurrenz, kommt es zwischen Cogswells und Spacelys Firmen doch noch zur Fusion.
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20. Sag die Wahrheit
Auch für George ist die Versuchung groß, sich hin und wieder mit einer kleinen Notlüge zu behelfen. Trotzdem behauptet er sich als standhafter Verfechter der Wahrheit.
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21. Das Vatertagsvideo
Elroy soll für die Schule seinen Vater bei der Arbeit filmen. Aber dessen Job ist Elroy zu langweilig. Ein Film von seinem Vater beim Gassi gehen mit Astro ist aber ein voller Erfolg.
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22. Der Superwerfer
Als Werfer von Sprockets Baseballteam erwachsen in George Jetson neue, bisher ungeahnte Kräfte. Allerdings werden auch unfaire Mittel eingesetzt.
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23. Besuch aus dem All
Die Jetsons erwarten ihren Cousin Hunki. Da erscheint ein ungehobeltes blaues Weltraummonster und gibt sich als Hunki aus.
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24. Das verhängnisvolle Spiegelbild
Eine höchst eigenartige Substanz aus dem Weltraum stellt die Stadt der Jetsons auf den Kopf. Sie verfügt über die Fähigkeit, sich in alles zu verwandeln, was mit ihr in Berührung kommt.
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25. Die Rache des Roboters
George ist Schuld daran, dass ein Roboter arbeitslos wurde. Der rächt sich an ihm. Er stiftet eine breit angelegte Roboterrevolte an.
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26. Ein Computer mit Herz
Der Firmencomputer ist völlig überlastet. Er bringt George Jetson bei der Präsentation eines neu entwickelten Programms in Teufels Küche. Während sich George schon mit seiner Strafversetzung abfinden will, hat Elroy den rettenden Einfall.
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27. Judy hebt ab
George macht sich Sorgen um seine Tochter. Um sie im Auge zu behalten, schleicht er sich sogar in eine Motorradbande ein. Da wird er zu einem Kollisionsrennen herausgefordert.
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28. George bei den Robolympischen Spielen
In der Verkleidung eines Roboters muss George Jetson an der Robolympiade teilnehmen und seine Fähigkeiten als Leichtathlet der Spitzenklasse unter Beweis stellen.
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29. Elroy im Wunderland
Der Familienausflug der Jetsons in einen Ferienclub entwickelt sich für Elroy zum Trip ins Wunderland. Alles beginnt damit, dass Astro nicht mit ins Hotel darf und eingesperrt wird.
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30. Eine Kreuzfahrt auf dem Traumweltraumschiff
Die Jetsons gewinnen eine Kreuzfahrt auf dem Traumweltraumschiff. An Bord kommt es zu heftigen Turbulenzen, weil George und Jane ihre ersten Jugendschwärme wiedertreffen.
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31. Opa läßt die Puppen tanzen
Georges Vater Montague Jetson ist ein Frauenheld. Er gerät an eine Gangsterbraut, die ihn mit Spacely verwechselt und dessen Haus ausrauben will.
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32. Das Findelkind
Die Jetsons trauen ihren Augen nicht: Ein Findelkind, das sie liebevoll aufgenommen haben, entpuppt sich plötzlich als gefährlicher Gangsterboss.
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33. Der Tanzkönig
George will Tanzen lernen. Da er leider kein Talent hat, versucht er es mit automatischen Tanzschuhen. Die funktionieren zwar, aber dummerweise kann er sie nicht mehr ausziehen.
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34. Träume werden wahr
Die Jetsons werden mit einer Maschine konfrontiert, die alle Träume erfüllt. Schnell ist die Familie im Zweifel: Was soll man schon mit einem Leben anfangen, in dem es keine offenen Wünsche mehr gibt.
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35. Das große Los
George gewinnt in der Venuslotterie und kündigt seinen Job. Aber kurz darauf bereut er das: Die Währung in der der Gewinn ausgezahlt wird, ist plötzlich nichts mehr Wert.
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36. Space Bong - Geheimagent 4712
George hat eine verblüffende Ähnlichkeit mit dem Agenten Space Bong. Das wird ihm zum Verhängnis. Ehe er es sich versieht, wird George Jetson in einen gefährlichen Spionagekrieg verwickelt.
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37. Spacelys Halloweenparty
Die Vorbereitungen für das Halloweenfest laufen auf Hochtouren. Der kleine Orbitty gerät an einen Professor, der ihn als Vorlage für ein Halloweenkostüm missbrauchen möchte.
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38. Der große Irrflug
Durch einen unglücklichen Zufall gerät Elroy Jetson mit seinem Hund Astro an Bord eines Raumschiffs. Die Reise der Rakete soll mehrere Jahre dauern soll.
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39. Astros großer Tag
Der Posten des Preisrichters bei einem Hundeschönheitswettbewerb treibt George Jetson an den Rand der Verzweiflung.
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40. Frohe Weihnachten Mr. Spacely
Spacely Sprocket ist grenzenlos raffgierig. Die gerechte Strafe wartet aber schon: drei Weihnachtsgeister entführen ihn auf eine Reise durch seine Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Der geizige Geschäftemacher kehrt wie verwandelt zur Erde zurück.
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41. Rosie Langfinger
Rosie hat einen Defekt in ihren Schaltkreisen. Die Störung macht aus der sonst so vertrauenswürdigen Haushälterin eine krankhafte Kleptomanin: Sie stiehlt alles, was ihr in den Weg kommt.

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Filmzitat

„Was passiert in Vegas, bleibt in Vegas.“