LEGO Ninjago: Aufstieg der Drachen Staffel 3

Serienplakat zu LEGO Ninjago: Aufstieg der Drachen

LEGO Ninjago: Aufstieg der Drachen

Um Drachen vor Bösewichten zu retten, die ihre Lebenskraft rauben wollen, setzen zwei Jugendliche aus verschiedenen Welten ihre neu entdeckten Ninja-Kräfte ein.

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Staffelinfos
Episoden: 20
Episoden
1. Die Verschwundenen
Sora versucht, sich durch Backen von Arins Aufgaben abzulenken, was ihr jedoch nicht gelingt. Ihre missglückten Versuche geben Zane einen Hinweis auf Arins Aufenthaltsort. Die Ninja stoßen bei ihrer Suche auf eine gruselige Puppe. Nya, Kai und Wyldfyre suchen nach Jay und alte Konflikte flammen wieder auf. Die Verbannten Fünf enthüllen die Quelle ihrer Kräfte.
2. Der Zyklop
Arin pflegt Ras, während er weiterhin trainiert. Die Ninja verfolgen ihre Spur und müssen sich an einer Höhle trennen. Lloyd, Frak, Sora und Riyu kämpfen sich durch eine gefährliche Höhle. Auf der anderen Seite helfen ihnen die freundlichen Dragonie-Stammesbewohner, doch ein alter Feind, der Zyklop, überrascht sie. Sora gelingt es jedoch, den Zyklopen zu überlisten und die gefangenen Mitglieder des Drachenjagdtrupps zu befreien.
3. Die Geisterlande
Ras’ Verletzungen werden lebensbedrohlich und zwingen Arin zu einer gefährlichen Reise in die Geisterlande, um ein Heilelixier zu holen. Auf seiner Suche trifft Arin auf Morro, der ihm hilft, sicher durch das Geisterland zu gelangen. Währenddessen versucht Kai in Ninjago, Jay zurückzuholen, indem er dessen Schwäche ausnutzt, und die Verbannten Fünf gehen einen neuen Deal mit Donnerzahn ein.
4. Zane und die Kapsel
Während Lloyd, Sora, Frak und Riyu in ihrer Suche nach Arin zunehmend frustriert werden, führt ihn Zanes parallele Reise zu einem anderen Kloster und seiner lang gesuchten Freundin P.I.X.A.L. . Gemeinsam setzten sie die Suche nach Jay fort und treffen dabei auf den räuberischen Rapton und seine Freibeuter:innen. Jedoch werden die Kontrahenten zur Zielscheibe von Nokt und der Dragonie, die sich um jeden Preis eine Prisma-Klinge holen wollen.
5. Das Versprechen von Ras
Die Stadt der Tempel wird von den Helfer:innen der Verbannten Fünf angegriffen, während Nya, Kai und Wyldfyre weiterhin nach den Prisma-Klingen suchen. Riyu führt seine Freund:innen Lloyd, Sora und Frak weit weg von Arin, was zu einer Begegnung mit Zarkt und der Dragonie führt. Mitten im Kampfgeschehen taucht Pixal auf und wendet das Blatt zugunsten der Ninja. Schließlich hält Ras sein Versprechen und bringt Arin zu seinen Eltern.
6. Unerfüllte Wünsche
Während die Ninja weiterhin nach Arin und Jay suchen, greift Rox das neue Djinnjago an, um Arrakore zu zwingen, die zerbrochene Prismaklinge mit seiner Wunschmagie zu reparieren. Sora, Riyu und Nya werden in den Kampf hineingezogen, um den Dschinn zu beschützen und Rox aufzuhalten. Gleichzeitig nimmt ein mysteriöser Kopfgeldjäger den Auftrag an, Ras zu finden und zu fangen, der mit Arin die Verschmelzung rückgängig machen will.
7. Auf Wunsch der Drachen-Majestät
Ras und Arin werden im Welten-Wald von einem Kopfgeldjäger angegriffen und getrennt. Ras entkommt, während Arin von Drachen gerettet wird, die nicht erkennen, dass Ras ihr alter Feind ist. Gemeinsam reisen sie zum Tempel der Drachenenergie, wo Ras den Geist des Tempels herausfordert, während die Ninja eine Prismaklinge verfolgen und Wyldfyre ihre Angst überwindet, um Roby zu heilen.
8. Zusammengekracht
Die Ninja konfrontieren Arin im Beisein von Ras im Welten-Wald und zwingen ihn, sich zwischen Ras und seinem ehemaligen Meister Lloyd und seinen Freund*innen zu entscheiden. Dabei werden sie von Drix und der Dragonie überrascht und es kommt zum Kampf um die Prismaklingen. Ein Rückblick auf die ersten gemeinsamen Tage von Arin und Sora in Crossroads zeigt die Ursprünge ihrer Freundschaft und ihres Zusammenhalts.
9. Entfesseltes Chaos
Die Ninja kämpfen im Welten-Wald gegen die verbannten Fünf und verlieren. Diese machen sich auf den Weg zu Donnerzahn, doch die Ninja nutzen ein Portaltor und kommen vor ihnen an. Trotz der Überraschung gelingt es den Ninja nicht, die Prismaklingen zurückzugewinnen, und sie verlieren erneut. Die verbannten Fünf befreien Donnerzahn und fordern ihre Macht ein, werden jedoch von ihm verraten und ihrer Kraft beraubt.
10. Der Zerstörerdrache des Chaos
Die Ninja kämpfen gegen Donnerzahn und die Winde des Chaos. Wyldfyre unterstützt ihre Freund:innen, während Donnerzahn Lloyds Seele stiehlt. Arin erkennt, dass Hoffnung wichtiger als Wut ist, und besiegt Donnerzahn mit einem Elixier aus dem Brunnen der Verlorenen. Arin und Sora schließen sich Ras an, der verspricht, Arins Eltern wiederzubeleben. Nya bringt den verletzten Jay ins Kloster, wo eine große Party den Sieg über Donnerzahn feiert.
11. Die Suche nach dem Pontifex
Lloyd überredet seinen alten Freund Jay, ihn bei der Mission zur Auffindung von Arins Eltern zu unterstützen. Der Tod des großen Drachenmeisters Egalt führt dazu, dass seine Begleiterin Rontu nach anfänglichem Zögern Riyus Einladung annimmt und sich den Ninja im Kloster anschließt. Währenddessen geraten Sora, Arin und Ras in Mysterium in gespenstische Vorkommnisse, als sie auf Gandalaria treffen.
12. Zurück in der Verwaltung
Ras, Arin und Sora bringen die verwandelte Gandalaria ins Kloster, um eine Karte zur Unterwelt zu finden und ihren magischen Fallen zu entkommen. Jay und Nya unterstützen die Gruppe mit einem unkonventionellen Plan und einer Rettungsaktion.
13. Im Land von Lee
Lloyd, Nya, Jay und Wyldfyre erkunden im Land von Lee eine geheimnisvolle Untergrundgemeinschaft, die von Lee geleitet wird. In Ninjago trainieren Rontu und Riyu in Crossroads, wobei Konflikte mit den Drachen auftreten.
14. Durchgang in die Unterwelt
Ras, Arin und Sora stehen einem dreiköpfigen Skelett gegenüber, um Zugang zur Unterwelt zu erhalten, wo Arin mit einer schwierigen Entscheidung konfrontiert wird. Gleichzeitig suchen Nya und Jay nach Lloyd und Wyldfyre im Land von Lee.
15. Echte Freundschaften
Arin und Sora stoßen auf ein Geheimnis am Grab von Arins Eltern, während die Ninja Barry und Jenny retten wollen und Lees Fähigkeiten unterschätzen. Cole, Frak und Kai entdecken einen Schlüssel der Verschmelzung, der wichtig sein könnte.
16. Der Prisma-Mond
Die Ninja entkommen der Armee der Seelenlosen und vereinen sich mit ihren Freunden. Arin und Sora berichten von Mysterium, während Ras seine Anstrengungen verdoppelt. In den Geisterlanden werden die Ninja angegriffen und ändern ihren Plan.
17. Die Fokus-Gruft
Folge - Arin und Lloyd planen eine gefährliche Rückkehr in die Geisterlande, während Cole, Kai und Frak im Imperium gegen die Invasion kämpfen. Bleckt unterstützt die Ninja im Gefängnis mit einem Geheimnis über den Lichtbogendrachen.
18. Wenn die letzte Stunde schlägt
In Djinjago hat Arrakore eine prächtige Welt erschaffen, doch ein alter Feind gefährdet den Lichtbogendrachen. Nya bekommt in Mysterium unerwartete Unterstützung. Arin teilt seine Zweifel mit Lloyd, als sie die Geisterlande erreichen.
19. Die Melodie
Die Ninja-Teams überwinden Hindernisse, um den Lichtbogendrachen zu erwecken, während Lloyd und Arin gegen Widerstände in den Geisterlanden kämpfen.
20. Chaos ohne Ende
Lloyd und Arin kämpfen sich zum Brunnen der verlorenen Seelen vor, während die Ninja Prüfungen der Konzentration absolvieren. Ein Zusammenstoß mit Donnerzahn über den Geisterlanden wird die Zukunft der verschmolzenen Welten bestimmen.

Filmzitat

„Du bist mein Boy, Blue!“

Old School